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Configurazione del gioco

Modalità di gioco
Modalità normale
Velocità di gioco
A turni • 1 mossa ogni 2 giorni
Obiettivo di punteggio
Offerte whist
Abilitato
Vengono aggiunti due jolly. I jolly sono le carte di briscola più alte, tranne nelle scommesse senza briscola dove i jolly non valgono nulla.

Ciascun giocatore può scommettere il numero di prese da fare e il seme di briscola o passare.
Il dichiarante pesca 6 carte dal piatto e scarta 6 carte, e questo conta come una presa conteggiata.
Solo la parte dichiarante vince o perde punti.
Salta le prese finali senza eventi

Giocatori a questo tavolo

Accesso ristretto a :  Giocatori nella media e al di sotto,

☯ ≥ 75%

(organizzatore del tavolo)
100%
Perfetto
Perfetto
100%
Perfetto
Perfetto

Configurazione del gioco

Modalità di gioco
Modalità normale
Velocità di gioco
A turni • 1 mossa ogni 2 giorni
+2 giorni per turno (massimo 6 giorni)
Obiettivo di punteggio
Offerte whist
Abilitato
Vengono aggiunti due jolly. I jolly sono le carte di briscola più alte, tranne nelle scommesse senza briscola dove i jolly non valgono nulla.

Ciascun giocatore può scommettere il numero di prese da fare e il seme di briscola o passare.
Il dichiarante pesca 6 carte dal piatto e scarta 6 carte, e questo conta come una presa conteggiata.
Solo la parte dichiarante vince o perde punti.
Salta le prese finali senza eventi

Giocatori attorno a questo tavolo

Informazioni sul gioco

Come si gioca?

Pubblicato da :

Sviluppato da :

ufm

Data pubblicazione :

250319-1243





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