
Great Western Trail
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Durata della partita: 9 giorni
Configurazione del gioco
- - I gettoni di scambio ora fanno parte del gioco base
- -Ora, la prima azione rischio nella palude è: scarta qualsiasi carta mandria per ottenere 1 certificato
- - Posizione iniziale dell’edificio neutrale D spostata prima del sentiero indiano
- - Ricompense per gli indiani rielaborate: token di scambio/1/2/3/4/5/6/8/10
- - La consegna a Kansas City ora premia con 4 dollari
- - L’ azione ausiliaria “Rimuovere le carte dal gioco” richiede comunque di riportare indietro la locomotiva, ma ora premia con 1 dollaro
- - Collegando Wichita e Colorado Spring, ora premia con un gettone di scambio
- - Non puoi copiare le azioni di costruzione che hai già utilizzato in questo turno (con azione 8b)
- - I giocatori iniziano il gioco con 4/5/6/7 carte a seconda della loro posizione di partenza, in seguito ognuno deve scartare carte e rimanere alla fine con solo 4 carte in mano
- 1. tessere: -3 teepee blu/fuorilegge arancioni, -3 teepee verdi/fuorilegge, -2 inondazione (2,4), -2 siccità (2,4), -2 caduta massi (2,4)
- 2. tessere: -5 cowboy, -5 carpentieri, -5 ingegneri
- 3. tessere: -1 teepee blu/fuorilegge arancione, -1 teepee/fuorilegge verde, -3 cowboy, -3 carpentieri, -3 ingegneri
- Carte mandria: -3 gialle, -3 rosse, -3 blu, -4 marroni (3,3,5,5 PV), -2 viola (5,7 PV)
3 giocatori:
- 1. tessere: -1 teepee blu/fuorilegge arancione, -2 teepee verde/fuorilegge, -1 inondazione (3g), -1 siccità (3g), -1 caduta massi (3g)
- 2. tessere: -3 cowboy, -3 carpentieri, -3 ingegneri
- 3. tessere: -1 teepee blu/fuorilegge arancione, -1 cowboy, -1 artigiano, -1 ingegnere
- Carte mandria: -2 gialle, -2 rosse, -2 blu, -2 marroni (3,5 PV), -1 viola (6 PV)
- Guadagna 2 dollari per ciascuna delle tue tessere edificio privato piazzate nel bosco
- Scarta esattamente 1 carta mandria bianca e guadagna 4 Dollari
- Esegui l'azione "Compra una carta mandria dal mercato delle mandrie"
- Scarta esattamente 2 carte mandria dello stesso tipo e guadagna 3 Dollari
- Muovi il tuo allevatore di 1 passo in avanti lungo il percorso. Nella posizione appena raggiunta, esegui nuovamente la fase B
- Paga 5 dollari ed esegui l'azione "Rimuovi un pericolo"
- Muovi il tuo allevatore di 2 passi in avanti lungo il percorso. Nella posizione appena raggiunta, esegui nuovamente la fase B
- Esegui l'azione "Assumi un lavoratore" con il costo di assunzione ridotto di 1
- Sposta la tua locomotiva in avanti di tanti spazi quanti sono i tuoi ingegneri
- Scarta esattamente 1 carta mandria gialla e guadagna 10 Dollari
- Esegui una singola o una doppia azione ausiliaria
- Per ogni coppia composta da 1 tessera teepee verde e 1 tessera teepee blu in tuo possesso, sposta il tuo segnalino certificato fino a 2 spazi in avanti E guadagna 2 Dollari
- Seleziona una delle seguenti azioni: Esegui l'azione "Commercia con gli indiani" OPPURE Esegui una singola o una doppia azione ausiliaria
- Sposta la tua locomotiva fino a 2 spazi in avanti
- Muovi la tua locomotiva fino a 3 spazi in avanti
- Esegui un'altra consegna
- Muovi il tuo segnalino certificati quanto più possibile in avanti (cioè finché non raggiungi il tuo limite di certificati temporanei)
- Muovi il tuo allevatore in avanti fino a 5 passi lungo il percorso. Nella nuova posizione raggiunta, svolgi nuovamente la fase B
- Paga 2 Dollari ed esegui l'azione "Rimuovi un pericolo"
- Per ogni spazio campana sulla tua plancia delle azioni ausiliarie che hai completamente liberato, sposta il tuo segnalino certificato di 1 spazio in avanti E guadagna 1 Dollaro.
- Guadagna 2 dollari per ciascuna delle tue tessere edificio privato piazzate nel bosco
- Scarta esattamente 1 carta mandria bianca e guadagna 4 Dollari
- Compra una carta mandria dal mercato delle mandrie
- Scarta esattamente 2 carte mandria dello stesso tipo e guadagna 3 Dollari
- Muovi il tuo allevatore di 1 passo in avanti lungo il percorso. Nella posizione appena raggiunta, esegui nuovamente la fase B
- Rimuovi una tessera pericolo per 5 Dollari
- Muovi il tuo allevatore fino a 2 passi in avanti lungo il percorso. Nella posizione appena raggiunta, esegui nuovamente la fase B
- Scarta esattamente una carta mandria di valore 3 e guadagna 7 Dollari
- Esegui una singola o una doppia azione ausiliaria
- Assumi un lavoratore. Il costo di assunzione è ridotto di 1 dollaro
- Sposta la tua locomotiva in avanti di tanti spazi quanti sono i tuoi ingegneri
- Per ogni coppia composta da 1 tessera fuorilegge arancione e 1 tessera fuorilegge verde in tuo possesso: sposta il tuo segnalino certificato fino a 2 spazi in avanti E guadagna 2 Dollari
- Puoi rimuovere una tessera fuorilegge e ottenere il bonus OPPURE eseguire un'azione ausiliaria singola o doppia
- Sposta la tua locomotiva fino a 2 spazi in avanti
- Muovi la tua locomotiva fino a 3 spazi in avanti
- Esegui un'altra consegna
- Muovi il tuo segnalino certificati quanto più possibile in avanti (cioè finché non raggiungi il tuo limite di certificati temporanei)
- Muovi il tuo allevatore in avanti fino a 5 passi lungo il percorso. Nella nuova posizione raggiunta, svolgi nuovamente la fase B
- Rimuovi una tessera pericolo per 2 Dollari
- Rimuovi un'altra tessera pericolo per 2 Dollari
- Guadagna tanti dollari quanti sono i carpentieri nella tua riga dei carpentieri
- Muovi il tuo allevatore di 1 passo in avanti lungo il percorso. Nella posizione appena raggiunta, esegui nuovamente la fase B
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Risultato della partita
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Configurazione del gioco
- - I gettoni di scambio ora fanno parte del gioco base
- -Ora, la prima azione rischio nella palude è: scarta qualsiasi carta mandria per ottenere 1 certificato
- - Posizione iniziale dell’edificio neutrale D spostata prima del sentiero indiano
- - Ricompense per gli indiani rielaborate: token di scambio/1/2/3/4/5/6/8/10
- - La consegna a Kansas City ora premia con 4 dollari
- - L’ azione ausiliaria “Rimuovere le carte dal gioco” richiede comunque di riportare indietro la locomotiva, ma ora premia con 1 dollaro
- - Collegando Wichita e Colorado Spring, ora premia con un gettone di scambio
- - Non puoi copiare le azioni di costruzione che hai già utilizzato in questo turno (con azione 8b)
- - I giocatori iniziano il gioco con 4/5/6/7 carte a seconda della loro posizione di partenza, in seguito ognuno deve scartare carte e rimanere alla fine con solo 4 carte in mano
- 1. tessere: -3 teepee blu/fuorilegge arancioni, -3 teepee verdi/fuorilegge, -2 inondazione (2,4), -2 siccità (2,4), -2 caduta massi (2,4)
- 2. tessere: -5 cowboy, -5 carpentieri, -5 ingegneri
- 3. tessere: -1 teepee blu/fuorilegge arancione, -1 teepee/fuorilegge verde, -3 cowboy, -3 carpentieri, -3 ingegneri
- Carte mandria: -3 gialle, -3 rosse, -3 blu, -4 marroni (3,3,5,5 PV), -2 viola (5,7 PV)
3 giocatori:
- 1. tessere: -1 teepee blu/fuorilegge arancione, -2 teepee verde/fuorilegge, -1 inondazione (3g), -1 siccità (3g), -1 caduta massi (3g)
- 2. tessere: -3 cowboy, -3 carpentieri, -3 ingegneri
- 3. tessere: -1 teepee blu/fuorilegge arancione, -1 cowboy, -1 artigiano, -1 ingegnere
- Carte mandria: -2 gialle, -2 rosse, -2 blu, -2 marroni (3,5 PV), -1 viola (6 PV)
- Guadagna 2 dollari per ciascuna delle tue tessere edificio privato piazzate nel bosco
- Scarta esattamente 1 carta mandria bianca e guadagna 4 Dollari
- Esegui l'azione "Compra una carta mandria dal mercato delle mandrie"
- Scarta esattamente 2 carte mandria dello stesso tipo e guadagna 3 Dollari
- Muovi il tuo allevatore di 1 passo in avanti lungo il percorso. Nella posizione appena raggiunta, esegui nuovamente la fase B
- Paga 5 dollari ed esegui l'azione "Rimuovi un pericolo"
- Muovi il tuo allevatore di 2 passi in avanti lungo il percorso. Nella posizione appena raggiunta, esegui nuovamente la fase B
- Esegui l'azione "Assumi un lavoratore" con il costo di assunzione ridotto di 1
- Sposta la tua locomotiva in avanti di tanti spazi quanti sono i tuoi ingegneri
- Scarta esattamente 1 carta mandria gialla e guadagna 10 Dollari
- Esegui una singola o una doppia azione ausiliaria
- Per ogni coppia composta da 1 tessera teepee verde e 1 tessera teepee blu in tuo possesso, sposta il tuo segnalino certificato fino a 2 spazi in avanti E guadagna 2 Dollari
- Seleziona una delle seguenti azioni: Esegui l'azione "Commercia con gli indiani" OPPURE Esegui una singola o una doppia azione ausiliaria
- Sposta la tua locomotiva fino a 2 spazi in avanti
- Muovi la tua locomotiva fino a 3 spazi in avanti
- Esegui un'altra consegna
- Muovi il tuo segnalino certificati quanto più possibile in avanti (cioè finché non raggiungi il tuo limite di certificati temporanei)
- Muovi il tuo allevatore in avanti fino a 5 passi lungo il percorso. Nella nuova posizione raggiunta, svolgi nuovamente la fase B
- Paga 2 Dollari ed esegui l'azione "Rimuovi un pericolo"
- Per ogni spazio campana sulla tua plancia delle azioni ausiliarie che hai completamente liberato, sposta il tuo segnalino certificato di 1 spazio in avanti E guadagna 1 Dollaro.
- Guadagna 2 dollari per ciascuna delle tue tessere edificio privato piazzate nel bosco
- Scarta esattamente 1 carta mandria bianca e guadagna 4 Dollari
- Compra una carta mandria dal mercato delle mandrie
- Scarta esattamente 2 carte mandria dello stesso tipo e guadagna 3 Dollari
- Muovi il tuo allevatore di 1 passo in avanti lungo il percorso. Nella posizione appena raggiunta, esegui nuovamente la fase B
- Rimuovi una tessera pericolo per 5 Dollari
- Muovi il tuo allevatore fino a 2 passi in avanti lungo il percorso. Nella posizione appena raggiunta, esegui nuovamente la fase B
- Scarta esattamente una carta mandria di valore 3 e guadagna 7 Dollari
- Esegui una singola o una doppia azione ausiliaria
- Assumi un lavoratore. Il costo di assunzione è ridotto di 1 dollaro
- Sposta la tua locomotiva in avanti di tanti spazi quanti sono i tuoi ingegneri
- Per ogni coppia composta da 1 tessera fuorilegge arancione e 1 tessera fuorilegge verde in tuo possesso: sposta il tuo segnalino certificato fino a 2 spazi in avanti E guadagna 2 Dollari
- Puoi rimuovere una tessera fuorilegge e ottenere il bonus OPPURE eseguire un'azione ausiliaria singola o doppia
- Sposta la tua locomotiva fino a 2 spazi in avanti
- Muovi la tua locomotiva fino a 3 spazi in avanti
- Esegui un'altra consegna
- Muovi il tuo segnalino certificati quanto più possibile in avanti (cioè finché non raggiungi il tuo limite di certificati temporanei)
- Muovi il tuo allevatore in avanti fino a 5 passi lungo il percorso. Nella nuova posizione raggiunta, svolgi nuovamente la fase B
- Rimuovi una tessera pericolo per 2 Dollari
- Rimuovi un'altra tessera pericolo per 2 Dollari
- Guadagna tanti dollari quanti sono i carpentieri nella tua riga dei carpentieri
- Muovi il tuo allevatore di 1 passo in avanti lungo il percorso. Nella posizione appena raggiunta, esegui nuovamente la fase B