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Una uscita temporanea o permanente dal tavolo durante la partita influenzerà il tuo punteggio di reputazione e renderà più difficile trovare partner in futuro.
Vai ad ovest! A metà del 1800 questo grido era l'incarnazione della fede della giovane nazione nel destino manifesto: che gli Stati Uniti dovrebbero espandersi in tutto il continente. Mentre alcuni dei primi Railroad Barons ritenevano che fosse meglio concentrarsi sullo sviluppo dell'economia negli Stati Uniti orientali, nuove ricchezze e opportunità lucrative attendevano nel selvaggio West. Coloro che hanno avuto il coraggio di costruire sulle Montagne Rocciose o attraverso la Sierra Nevada e collegare l'Oriente e l'Occidente si sono uniti al pantheon dei visionari della ferrovia. Hai l'abilità di domare l'Occidente e avere lo stesso successo di quelli che sono venuti prima di te?
Distribuzione iniziale delle Ricompense di servizio
Carte Operative Ferroviarie Opzionali: Stazione Commerciale Crescita delle Operazioni Concessione Territoriale Governativa Espresso Miglioramento Locomotiva
Questa mini-espansione cambia Porto in una città che accetta spedizioni di cubetti blu e viola. Posiziona 2 cubetti aggiuntivi viola in Vila Real e Chaves
Questa mini-espansione aggiunge una carta Obiettivo che assegna punti bonus per il numero di Hotel che possiedi, dando un ulteriore incentivo a utilizzare le 10 carte Hotel presenti nel mazzo Operazione Ferroviaria
Quando questa carta viene rivelata, posizionare la tessera Commonwealth of Australia su Canberra. Questa città accetta ora Cubi Merce di tutti i colori
Il conteggio consigliato del tabellone del Periodo di tempo è Numero di giocatori + 1
Scegli fino a 8 tavole dai seguenti periodi di tempo[Modifica]
C'è un'offerta iniziale per chi inizia il gioco per primo, quindi, all'inizio di un nuovo turno, l'ordine dei giocatori è determinato dal punteggio corrente. Il punteggio peggiore diventa il nuovo Primo Giocatore. Il secondo peggiore è il nuovo Secondo Giocatore ecc. In caso di parità , il giocatore con l'ordine di turno più alto (peggiore) vince il pareggio.
Nelle partite a 2 o a 3 giocatori, la distribuzione iniziale dei cubetti per le città negli scenari USA Orientale, USA Occidentale, Transcontinentale e Nord America è ridotta di uno
Vai ad ovest! A metà del 1800 questo grido era l'incarnazione della fede della giovane nazione nel destino manifesto: che gli Stati Uniti dovrebbero espandersi in tutto il continente. Mentre alcuni dei primi Railroad Barons ritenevano che fosse meglio concentrarsi sullo sviluppo dell'economia negli Stati Uniti orientali, nuove ricchezze e opportunità lucrative attendevano nel selvaggio West. Coloro che hanno avuto il coraggio di costruire sulle Montagne Rocciose o attraverso la Sierra Nevada e collegare l'Oriente e l'Occidente si sono uniti al pantheon dei visionari della ferrovia. Hai l'abilità di domare l'Occidente e avere lo stesso successo di quelli che sono venuti prima di te?
Distribuzione iniziale delle Ricompense di servizio
Carte Operative Ferroviarie Opzionali: Stazione Commerciale Crescita delle Operazioni Concessione Territoriale Governativa Espresso Miglioramento Locomotiva
Questa mini-espansione cambia Porto in una città che accetta spedizioni di cubetti blu e viola. Posiziona 2 cubetti aggiuntivi viola in Vila Real e Chaves
Questa mini-espansione aggiunge una carta Obiettivo che assegna punti bonus per il numero di Hotel che possiedi, dando un ulteriore incentivo a utilizzare le 10 carte Hotel presenti nel mazzo Operazione Ferroviaria
Quando questa carta viene rivelata, posizionare la tessera Commonwealth of Australia su Canberra. Questa città accetta ora Cubi Merce di tutti i colori
Il conteggio consigliato del tabellone del Periodo di tempo è Numero di giocatori + 1
Scegli fino a 8 tavole dai seguenti periodi di tempo[Modifica]
C'è un'offerta iniziale per chi inizia il gioco per primo, quindi, all'inizio di un nuovo turno, l'ordine dei giocatori è determinato dal punteggio corrente. Il punteggio peggiore diventa il nuovo Primo Giocatore. Il secondo peggiore è il nuovo Secondo Giocatore ecc. In caso di parità , il giocatore con l'ordine di turno più alto (peggiore) vince il pareggio.
Nelle partite a 2 o a 3 giocatori, la distribuzione iniziale dei cubetti per le città negli scenari USA Orientale, USA Occidentale, Transcontinentale e Nord America è ridotta di uno
In caso di parità, vince il giocatore in parità con il maggior numero di collegamenti. Se c'è ancora un pareggio, vince il giocatore in parità con più soldi