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In tempo reale • Velocità normale
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Scarto sempre congelato
Disattivato
Numero di mazzi (ignorati nella modalità a 6 giocatori)
Utilizza 3 mazzi. Ogni giocatore riceve 15 carte all'inizio e pesca 2 carte per turno in modalità 2/3/4 giocatori. Per chiudere sono necessarie almeno due combinazioni completate.
Combinazioni di sequenze
Attivato
Sono consentite combinazioni di tre o più carte regolari (fino a sette carte) del valore consecutivo e dello stesso seme. I jolly o i 3 non possono essere utilizzati nelle combinazioni in sequenza. Una combinazione di sequenze completata ottiene 1500 punti bonus. Quando la prima carta del mazzo degli scarti si adatta a un'estremità della combinazione di meno di sette carte della sequenza di un giocatore, può prendere solo la prima carta e aggiungerla alla sequenza, anche se la pila degli scarti è congelata.
Combinazioni jolly
Attivato
Sono consentite combinazioni di tre o più jolly. Una combinazione jolly completata ottiene 2000 punti bonus. I giocatori non possono ancora prendere la pila degli scarti quando una carta jolly è la prima carta.
-100 per ogni 3 nero
Attivato
Ogni 3 nero in mano vale -100 punti invece di -5 punti.
Membri della squadra (4 giocatori)
Squadra casuale

Risultato della partita

Configurazione del gioco

Modalità di gioco
Modalità normale
Velocità di gioco
In tempo reale • Velocità normale
+0:38 per turno (massimo 2:54)
Lunghezza del gioco
Scarto sempre congelato
Disattivato
Numero di mazzi (ignorati nella modalità a 6 giocatori)
Utilizza 3 mazzi. Ogni giocatore riceve 15 carte all'inizio e pesca 2 carte per turno in modalità 2/3/4 giocatori. Per chiudere sono necessarie almeno due combinazioni completate.
Combinazioni di sequenze
Attivato
Sono consentite combinazioni di tre o più carte regolari (fino a sette carte) del valore consecutivo e dello stesso seme. I jolly o i 3 non possono essere utilizzati nelle combinazioni in sequenza. Una combinazione di sequenze completata ottiene 1500 punti bonus. Quando la prima carta del mazzo degli scarti si adatta a un'estremità della combinazione di meno di sette carte della sequenza di un giocatore, può prendere solo la prima carta e aggiungerla alla sequenza, anche se la pila degli scarti è congelata.
Combinazioni jolly
Attivato
Sono consentite combinazioni di tre o più jolly. Una combinazione jolly completata ottiene 2000 punti bonus. I giocatori non possono ancora prendere la pila degli scarti quando una carta jolly è la prima carta.
-100 per ogni 3 nero
Attivato
Ogni 3 nero in mano vale -100 punti invece di -5 punti.
Membri della squadra (4 giocatori)
Squadra casuale

Giocatori attorno a questo tavolo

Informazioni sul gioco

Come si gioca?

Pubblicato da :

Sviluppato da :

ufm

Data pubblicazione :

250311-1044





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