A message from BGA founder, Greg Isabelli (aka Sourisdudesert):
Dear players,
13 years ago I got this crazy idea of launching Board Game Arena. Today, it is time for me to leave and let BGA stand on its own feet.
During the past 2 years 1/2, we set up all what is needed to prepare this transition and make sure it happens well. In particular, we recruited a wonderful team of 10 extraordinary people who manage BGA everyday and have now all the needed skills to make it better. I was lucky to have full trust from our mother company, Asmodee, when assembling and organizing this team.
Since January, Alexandre Schlecht (lordalx on BGA) is already managing BGA and I have been there only as a support and an adviser. Alex has been working with BGA for years, and developed a total of 13 games on BGA including hits like CATAN, Splendor or recently "Next Station: Tokyo". All the time I spent with him these last months made me absolutely convinced that he is the right person to lead BGA and continue to make this service better. I will not unveil anything about the next BGA updates, but you will not be disappointed 🙂
Each time there has been an important event on BGA we used to write a small "FAQ", so here is one !
What about Emmanuel Colin (Een) who co-founded BGA with you?
Emmanuel left the company a few months ago and announced it in this message . Our 2 departures are obviously linked by all what is explained in this FAQ.
Why now?
Founders departure is a major risk for any Internet services. My co-founder and I are perfectly aware of that, and this is the reason we would like to prepare and organize this transition. First, when selecting a buyer, we care about choosing a company for which BGA will always be important, so we are 100% sure they will care about it over the years. Then, we selected and trained a team ourselves, to make sure the service will not be affected by our departures. The complete process took 2 years and 1/2 and ends now.
We have seen too many bad situations where founders want to keep their positions while they do not have anything to bring to the service anymore, and are finally pushed away: we did not want that for BGA.
Are you leaving because of Asmodee?
Absolutely not. I have been very clear from the start with Asmodee: BGA buyout was part of a transition strategy to a new team to make it sustainable over time. They accepted and supported that all along the way.
What do you think about the latest BGA updates and price increase?
I support 100% the latest updates: I followed the development of almost all of them.
About prices: it is quite obvious that the "historic prices" we used to have were too low. The catch-up that has been done these 2 last years was welcome. Among other considerations, something that everyone should keep in mind is that the BGA revenues are shared with Premium games publishers as "royalties". Significant royalties means more money to create new future games, but also make it more probable to have them on BGA.
What are you going to do now?
I am lucky enough to be able to focus on non-profit projects.
I have always found fascinating the possibility of using technology to make new kinds of social interactions possible. It was a pleasure to see all what you created using BGA as a community of players all along these years.
A specific social organization is not going very well at the moment: representative democracy.
I have created a new mobile app, Baztille, which make it possible to infiltrate representative democracy to allow citizens to participate directly to decisions affecting them. Each week, you vote and take collectively a decision for your country, your area or your city. Then, at election time, "Baztille" candidates can be elected to apply decisions taken by citizens, week after week, using the app.
If you also want to make democracy enter in the XXIe century, you can register on this website to make sure you will be part of the very first to try the app in your country. And who knows, they may be future Baztille representative among you?
I want to know more about BGA history !
As I am leaving BGA, this is an occasion to talk about BGA history. This is a quite particular story since BGA was launched as an amateur service at first.
A very complete video about this is unfortunately only available in French by "Un Monde de Jeux" since this is the only media that asked us. If I have the occasion to do something similar in another language I will let you know!
What did you learn in this adventure? Which advice would you have for other entrepreneurs?
There is so much to say and this would not fit here. In 13 years, I had to acquire skills in domains as different as web development, distant team management, large community management, subscriptions based economic models, UX design, multilingual systems, development platforms, scalable application hosting, accountability, personal data protection, IT security, and many others ...
I thought about writing articles with a "blog" format to talk about some of these subjects in the context of BGA, but I have difficulty evaluating if this can interest you or not.
So let's make a simple thing: if you think about a subject that could make a good article, please write it down as a comment to this post. If I see that there are many interesting subjects I will select some of them to write articles on a "blog" and will see where it goes.
Any last word?
A huge thank you to everyone who make this service possible to exist and to grow: game publishers and game designers who believed in this project (there is nothing without you), Asmodée team, the BGA team: Ian, Jurica, Tof, Xate, Sunil, Cyril, Aurélien, Alex & Pietro - you are my Avengers, my co-founder Emmanuel who support me all along the way, and obviously YOU, all the players who made BGA what it is today, and especially the game developers, the testers, the moderators, the translators, the tutorial authors, and all those who at some point help us to go further.
For those who are interested by my future projects & publications, you can follow me on:
Facebook: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
During BGA's first years, we used to end our meeting with "To infinity and beyond". Well, see you for the next adventure, beyond infinity!
Greg
Update: I am not used to talk about BGA to entrepreneurs, but this little talk below is an exception 🙂
If you are interested by entrepreneurship or BGA in general, you should like it (Audio in French / English subtitles available).
Arrivederci e buon divertimento!
Un messaggio dal fondatore di BGA, Greg Isabelli (alias Sourisdudesert ):
Cari giocatori,
13 anni fa ho avuto questa folle idea di lanciare Board Game Arena.
Oggi è tempo per me di andarmene e lasciare che BGA cammini con le sue gambe.
Durante gli ultimi 2 anni e mezzo, abbiamo predisposto tutto ciò che è necessario per preparare questa transizione e assicurarci che avvenga bene.
In particolare, abbiamo reclutato un meraviglioso team di 10 persone straordinarie che gestiscono BGA tutti i giorni e hanno ora tutte le competenze necessarie per renderlo migliore.
Sono stato fortunato ad avere la piena fiducia dalla nostra società madre, Asmodee, durante la composizione e l'organizzazione di questo team.
Da gennaio, Alexandre Schlecht ( lordalx su BGA) gestisce già BGA e io sono rimasto solo come supporto e consulente.
Alex lavora con BGA da anni e ha sviluppato un totale di 13 giochi su BGA, inclusi successi come CATAN, Splendor o, recentemente, "Next Station: Tokyo".
Tutto il tempo che ho trascorso con lui in questi ultimi mesi mi ha convinto nel modo più assoluto che fosse la persona giusta per guidare BGA e continuare a migliorare questo servizio.
Non svelerò nulla sui prossimi aggiornamenti BGA, ma non rimarrete delusi
Ogni volta che c'è stato un evento importante su BGA, eravamo soliti scrivere una piccola "FAQ", quindi eccone una!
Che mi dici di Emmanuel Colin (Een) che ha co-fondato BGA con te?
Emmanuel ha lasciato l'azienda qualche mese fa e lo ha annunciato in questo messaggio.
Le nostre 2 partenze sono ovviamente collegate da tutto quanto spiegato in questa FAQ.
Perché ora?
La partenza dei fondatori è un grave rischio per qualsiasi servizio Internet.
Io e il mio co-fondatore ne siamo perfettamente consapevoli, ed è per questo che vorremmo preparare e organizzare questa transizione.
Innanzitutto, quando selezioniamo un acquirente, ci preoccupiamo di scegliere un'azienda per la quale BGA sarà sempre importante, quindi siamo sicuri al 100% che se ne preoccuperanno nel corso degli anni.
Quindi, abbiamo selezionato e formato noi stessi un team, per assicurarci che il servizio non venga influenzato dalle nostre partenze.
Il processo completo ha richiesto 2 anni e 1/2 e termina ora.
Abbiamo visto troppe situazioni gestite male in cui i fondatori vogliono mantenere le loro posizioni mentre non hanno più nulla da portare al servizio, e alla fine vengono mandati via: non lo volevamo per BGA.
Te ne vai a causa di Asmodee?
Assolutamente no.
Sono stato molto chiaro fin dall'inizio con Asmodee: l'acquisizione di BGA faceva parte di una strategia di transizione verso un nuovo team per renderla sostenibile nel tempo.
Lo hanno accettato e sostenuto lungo tutto il percorso.
Cosa ne pensi degli ultimi aggiornamenti BGA e dell'aumento dei prezzi?
Sostengo al 100% gli ultimi aggiornamenti: ho seguito lo sviluppo di quasi tutti.
A proposito di prezzi: è abbastanza ovvio che i "prezzi storici" che avevamo erano troppo bassi.
Il recupero che è stato fatto negli ultimi 2 anni è stato il benvenuto.
Tra le altre considerazioni, qualcosa che tutti dovrebbero tenere a mente è che i ricavi BGA sono condivisi con gli editori di giochi Premium come "royalties".
Royalties significative significano più soldi per creare nuovi giochi futuri, ma rendono anche più probabile averli su BGA.
Cosa farai adesso?
Ho la fortuna di potermi concentrare su progetti senza scopo di lucro.
Ho sempre trovato affascinante la possibilità di utilizzare la tecnologia per rendere possibili nuovi tipi di interazioni sociali.
È stato un piacere vedere tutto ciò che hai creato utilizzando BGA come comunità di giocatori in tutti questi anni.
Una specifica organizzazione sociale al momento non va molto bene: la democrazia rappresentativa.
Ho creato una nuova app mobile, Baztille, che consente di infiltrarsi nella democrazia rappresentativa per consentire ai cittadini di partecipare direttamente alle decisioni che li riguardano.
Ogni settimana votate e prendete collettivamente una decisione per il vostro paese, la vostra zona o la vostra città.
Quindi, al momento delle elezioni, i candidati "Baztille" possono essere eletti per applicare le decisioni prese dai cittadini, settimana dopo settimana, utilizzando l'app.
Se anche tu vuoi far entrare la democrazia nel XXI secolo, puoi registrarti su questo sito per assicurarti di far parte dei primissimi a provare l'app nel tuo paese.
E chissà, potrebbero essere futuri rappresentanti di Baztille tra di voi?
Voglio saperne di più sulla storia di BGA!
Mentre lascio BGA, questa è un'occasione per parlare della storia di BGA.
Questa è una storia abbastanza particolare poiché BGA è stato inizialmente lanciato come servizio amatoriale.
Un video molto completo su questo è disponibile purtroppo solo in francese da "Un Monde de Jeux" poiché questo è l'unico media che ce lo ha chiesto.
Se avrò l'occasione di fare qualcosa di simile in un'altra lingua te lo farò sapere!
Cosa hai imparato in questa avventura?
Che consiglio daresti ad altri imprenditori?
C'è così tanto da dire che non basterebbe questo spazio.
In tredici anni, ho dovuto acquisire competenze in domini diversi come sviluppo web, gestione di team a distanza, gestione di grandi comunità, modelli economici basati su abbonamenti, progettazione UX, sistemi multilingue, piattaforme di sviluppo, hosting di applicazioni scalabili, responsabilità, protezione dei dati personali, sicurezza informatica e molti altri...
Ho pensato di scrivere degli articoli in formato "blog" per parlare di alcuni di questi argomenti nell'ambito del BGA, ma ho difficoltà a valutare se questo possa interessarti o meno.
Quindi facciamo una cosa semplice: se pensi che ci sia un argomento dal quale si potrebbe fare un buon articolo, per favore scrivilo come commento a questo post.
Se mi accorgerò che ci sono molti argomenti interessanti ne selezionerò alcuni per scrivere articoli su un "blog" e vedrò dove va a finire.
L'ultima parola?
Un enorme grazie a tutti coloro che rendono possibile l'esistenza e la crescita di questo servizio: editori di giochi e game designer che hanno creduto in questo progetto (non c'è niente senza di te), il team Asmodée, il team BGA: Ian, Jurica, Tof, Xate, Sunil, Cyril, Aurélien, Alex e Pietro - voi siete i miei Vendicatori, il mio co-fondatore Emmanuel che mi supporta lungo tutto il percorso, e ovviamente VOI, tutti i giocatori che hanno reso BGA quello che è oggi, e in particolare gli sviluppatori del gioco, il tester, i moderatori, i traduttori, gli autori dei tutorial e tutti coloro che, in qualsiasi maniera, ci aiutano a migliorare.
Per coloro che fossero interessati ai miei futuri progetti e pubblicazioni, potrete seguirmi su:
Facebook: https://www.facebook.com/gisabelli
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Linkedin: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
Durante i primi anni di BGA, terminavamo il nostro incontro con "To infinity and beyond" (Verso l'infinito e oltre).
Bene, alla prossima avventura, oltre l'infinito!
Greg