It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Wizard: un vecchio classico dei giochi di carte
Sembra assurdo, ma potresti non conoscere questo gioco di carte molto noto che è praticamente disponibile in tutti i negozi di giochi da tavolo o persino nei negozi di giocattoli.
Perché è così famoso?
Il gioco di prese Wizard usa un mazzo di sessanta carte che consiste del tradizionale mazzo di 52 carte (1-13 in quattro semi) con l'aggiunta di quattro Maghi (alti) e quattro Giullari (bassi).
I giocatori competono in più round a seconda del numero di giocatori e chi finisce con il punteggio più alto vince.
In ogni round, i giocatori ricevono una mano di carte: una carta nel primo round, due carte nel secondo, tre nel terzo, ecc.
- poi la briscola viene determinata girando la prima carta del mazzo; se viene scoperto un seme, quel seme è briscola, mentre se la carta scoperta è un Giullare, viene girata e non c'è briscola per quel round.
Se la carta scoperta è un Mago, il mazziere sceglie uno dei 4 semi come briscola.
Il mazziere non può scegliere "nessuna briscola".
Nell'ultimo round di ogni partita vengono distribuite tutte le carte in modo che non ci sia una briscola.
I giocatori quindi dichiarano quante prese si aspettano di vincere nel round.
Il gioco e la vincita delle prese si basa per lo più sulle regole standard dei giochi di prese. Se un giocatore gioca una carta dello stesso seme, tutti gli altri giocatori devono seguire il seme, se possibile. Se un giocatore gioca un Giullare, il secondo giocatore determina il seme di apertura della presa. Se un giocatore gioca un Mago, i giocatori successivi possono giocare la carta che vogliono. Tuttavia, in ogni caso un giocatore può sempre giocare un Mago o un Giullare, anche se ha carte nel seme di apertura.
Dopo che ogni giocatore ha giocato una carta, si determina il vincitore della presa come segue: Se sono stati giocati uno o più Maghi, vince la presa il giocatore che l'ha giocato per primo, quindi raccoglie le carte e inizia la presa successiva. In caso contrario, chi ha giocato la briscola più alta vince la presa. In caso contrario, chi ha giocato la carta più alta del seme d'apertura vince la presa. Se tutti i giocatori hanno giocato un Giullare, vince chi lo ha giocato per primo.
Dopo che tutte le prese sono state giocate, i giocatori calcolano il loro punteggio per il round. Se un giocatore ha azzeccato la scommessa, vincendo esattamente il numero di prese indicate all'inizio del round, ottiene 20 punti, più 10 punti per ogni presa vinta. Se un giocatore ha mancato la propria scommessa, perde 10 punti per ogni presa di differenza, indipendentemente dal fatto che abbia preso più o meno del previsto.
Un gioco che puoi scoprire qui:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Sì, è del 1984 ed è ancora rilevante. Possiamo dirlo dai tanti tavoli attualmente aperti su Board Game Arena.
Ecco perché vorremmo ringraziare l'editore AMIGO, l'autore Ken Fisher e il nostro sviluppatore MGoulet che ha adattato questo gioco per BGA.
Si gioca da 3 a 6 giocatori e dura 40 minuti.
Quindi puoi provare a mettere alla prova le tue abilità in questo gioco, troverai sempre qualcuno con cui giocare.
E non dimenticare che domani si parlerà solo di uova!
Ma per ora, tu sei un Mago, Harry...