Lupi Mannari di Roccascura
Nel profondo della campagna, il Villaggio di Millers Hollow è stato recentemente invaso dai Lupi Mannari.
Ogni notte vengono commessi omicidi da parte di alcuni Cittadini che, forse a causa di alcuni misteriosi fenomeni (probabilmente i cambiamenti climatici), sono diventati Lupi Mannari.
È giunto il momento di prendere il controllo ed eliminare questo antico male, prima che il Villaggio perda i suoi ultimi Abitanti.
Numero di giocatori: 8 - 12
Durata della partita: 16 mn
Complessità: 1 / 5
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Sommario delle regole
Personaggi in "I lupi mannari di Miller Hollow"
Ogni giocatore gioca un abitante del villaggio a cui viene assegnata una carta personaggio segreta all'inizio del gioco. A parte i lupi mannari, gli abitanti del villaggio con poteri speciali, noti anche come "paesani straordinari", sono (di solito) ancora dalla stessa parte del villaggio.
'I lupi mannari' - Il loro obiettivo è eliminare gli altri abitanti del villaggio. Ogni notte mordono, uccidono e divorano un abitante del villaggio. Durante il giorno, cercano di nascondere la loro identità e le loro azioni vili ai cittadini. Non possono divorare un lupo mannaro.
'Villici ordinari' - Non avere abilità speciali. Le loro uniche armi sono la capacità di analizzare il comportamento per identificare i lupi mannari e la forza della loro convinzione per impedire il linciaggio di innocenti come loro.
La chiromante - Ogni notte vede la vera personalità di un giocatore. Deve aiutare i cittadini a identificare correttamente i lupi mannari, senza scoprirlo dai lupi mannari.
La strega - Ha una pozione curativa che può resuscitare un giocatore divorato dai lupi mannari e una pozione velenosa che può eliminare un giocatore. Ogni pozione può essere usata una volta per partita ed entrambe le pozioni possono essere usate la stessa notte. Se viene utilizzato questo personaggio, potrebbero esserci 0 o 2 giocatori eliminati.
Il cacciatore - Se viene ucciso per qualsiasi motivo, può contrattaccare. Con il suo respiro morente, spara ed elimina un giocatore.
La piccola ragazza - È molto curiosa e può aprire gli occhi e spiare i lupi mannari. Ma se viene scoperta a farlo, muore di paura. In questa versione, può correre un piccolo rischio (il 20% di vedere un lupo mannaro e il 20% di essere catturata) o un grosso rischio (40% di vedere un lupo mannaro e il 40% di essere catturata).
'Cupido' - Ha il potere di far innamorare all'istante due persone. Durante la prima notte, sceglie due giocatori e si innamoreranno per il resto della partita. Se uno degli amanti muore, l'altro si uccide immediatamente. Non possono, nemmeno per bluff, uccidere o votare per linciare il loro amante.
Il ladro - Se viene usato il ladro, vengono aggiunte due normali carte abitante del villaggio. Dopo che i personaggi sono stati distribuiti, le due carte extra vengono posizionate a faccia in giù. La prima notte, può scambiare la sua carta con uno di loro e giocare quel ruolo fino alla fine della partita.
'Lo Sceriffo' - Viene scelto con voto a maggioranza. Da quel momento in poi, il suo voto conta come doppio. Se viene eliminato, con il loro ultimo respiro scelgono il loro successore.
Gli edifici in "The Village Expansion"
Quando si gioca con il pacchetto di espansione del villaggio, agli abitanti del villaggio viene assegnato un edificio con un potere. Questi sono poteri visibili a tutti i giocatori e sono indicati da un gettone. (Visibile accanto al nome utente del giocatore.)
'Vagabonds' - Indicato da un token stick-and-bundle. Solo una casa normale senza poteri particolari. Tuttavia, la padrona, il barbiere, il piromane e il corvo non possono usare il loro potere contro di te. L'ufficiale giudiziario può anche concederti una casa con un potere speciale quando la persona in quella casa viene uccisa.
'The Farm / Farmers' - Indicato da un gettone mucca. Possono esserci diversi agricoltori. I contadini scelgono tra di loro per il ruolo di Capitano. (Il Capitano ottiene 2 voti a ogni voto del villaggio) Quando il Capitano viene ucciso, trasmette la sua abilità di Capitano a un altro Contadino. (Le regole normali senza "Espansione della casa" consentono al Capitano di essere chiunque)
'The Pub / Bartender' - Indicato dal gettone calice. I lupi mannari non possono ucciderlo e gli abitanti del villaggio non possono votare contro di lui. Votano prima degli altri giocatori. Ma se votano per qualcuno che viene eliminato, perdono l'immunità di essere uccisi / linciati.
'The Barber Shop / Barber' - Indicato da gettone rasoio aperto. Una volta nel gioco, il barbiere può eliminare un giocatore. Ma, se non è un lupo mannaro, il barbiere viene immediatamente eliminato.
'La casa del notaio / ufficiale giudiziario' - Indicato da un gettone per le chiavi. Quando i giocatori muoiono, l'ufficiale giudiziario può dare il potere di quell'edificio agli altri giocatori nelle case di Vagabond.
'La Chiesa / Confessore' - Indicato dai grani del rosario. Una volta in gioco, il Depositario può obbligare un giocatore a mostrargli la sua carta personaggio.
'The Bakery / Baker' - Indicato dal token di pane. Il fornaio si sveglia quando i lupi mannari stanno tornando a dormire. In questa versione c'è una probabilità del 25% di vedere un lupo mannaro.
'The School / Mistress' - Indicato da un campanello. La maestra della scuola non può votare. Ogni giorno può anche vietare a due giocatori di votare. Tranne quelli nelle case dei Vagabond.
'The Hovel / Bonesetter' - Indicato dal gettone alberello. Durante il giorno, il posizionatore di ossa può scegliere un giocatore e restituirgli il potere se lo ha usato. (Usato una volta per partita)
'The Chatelain / Manor / Lord' - Indicato dal gettone scudo. Una volta durante il gioco, il signore può perdonare la vittima votata del villaggio.
Nuovi personaggi in "The Village Expansion"
'Il piromane' - Una volta in gioco, può bruciare un edificio. Se il proprietario dell'edificio è l'obiettivo dell'attacco del lupo mannaro, il proprietario survives e il lupo mannaro alla destra del proprietario muore invece. Anche il potere della casa del bersaglio viene rasa al suolo e la casa diventa una casa ordinaria / vagabonda.
'The Raven / Scandalmonger' - Ogni notte, il Corvo poster uno degli edifici del giocatore, aggiungendo 2 voti contro il nome di quel giocatore durante il voto del villaggio il giorno successivo.
'Il lupo mannaro bianco' - Il suo obiettivo è essere l'unico sopravvissuto. Si sveglia ogni notte con i lupi mannari. Ma una notte su due, si sveglia e, se vuole, uccide un lupo mannaro.
Varianti non ufficiali del gioco
Nota: queste non sono opzioni di BGA. Tuttavia, se vedi queste parole nella presentazione, fai attenzione.
Modalità caos (CHAOS)
- Nel caos, è consentito parlare e rivelare ruoli di notte, il che non è giusto nei giochi normali.
- È consentito votare e agire in modo casuale.
- È consentito uccidere l'host la prima notte e votare l'host il primo giorno, il che di solito è scortese nei giochi normali.
- È consentito lo spam e di solito ci saranno molti paesani straordinari. Quindi se odi lo spamming non provare il caos.
Modalità Halloween (Halloween)
- Gioca con le opzioni streghe, cacciatori, corvi e lupi mannari bianchi e villaggi.
- La strega deve avvelenare il panettiere o lo scudo se ce ne sono.
- I lupi mannari non possono uccidere bonsetter il primo giorno e il barbiere deve radersi due volte, se possibile, con l'aiuto di bonsetter.
- Se il cacciatore ha bisogno di sparare, deve sparare a qualcuno con un gettone speciale (non un contadino) o astenersi.
The Harvest of Miller Hollow (Harvest)
- Questa modalità è adattata da una variante con lo stesso nome del regolamento ufficiale.
- Gioca con strega, cacciatore, bambina, ladro, cupido e sceriffo.
- Alla prima notte, i lupi mannari si radunano e infettano una persona: verrà avvisato e inizierà a giocare per i lupi, sebbene mantenga le sue normali capacità.
- Sa chi sono i lupi, ma non può divorare con loro. Perde quando tutti i lupi sono morti, anche se è vivo.
- I lupi mannari possono divorare solo qualcuno accanto a un lupo o al villico infetto.
- La strega ha perso una bottiglia. Può usare solo una pozione e, se lo fa, lancia una moneta per decidere. Deve usare solo quella pozione.
- Il cacciatore può sparare solo a un giocatore che è accanto a lui.
- La bambina non può che scegliere una sbirciatina: si mette in pericolo a causa dell'eccesso di alcol.
- Il ladro deve scegliere un lupo, se possibile. Se c'è un abitante del villaggio straordinario e un abitante del villaggio normale, deve scegliere quest'ultimo.
- Il cupido deve scegliere se stesso come uno degli amanti.
- Lo sceriffo deve votare e annunciare il suo voto prima che gli altri giocatori votino.
- Alla fine del gioco, i lupi mannari devono rivelare onestamente chi è infetto.
Modalità Jester (Jester)
- Gioca con il cacciatore ma non usare ladro nelle opzioni.
- All'inizio del gioco, l'ospite sceglie una persona come giullare e gli invia un messaggio privato. Può essere qualsiasi ruolo.
- Il giullare vince se viene ucciso dal cacciatore o eliminato dagli abitanti del villaggio.
- Se i lupi mannari lo mangiano o è vivo alla fine del gioco, perde.
- Il giullare può vincere con qualsiasi allineamento, ma se vuoi più pressione, permettigli di vincere solo da solo.
- Alla fine del gioco, l'ospite deve rivelare onestamente chi è il giullare.
Modalità EV massima (Ev massima)
- Gioca con le opzioni di cacciatore, ladro, cupido, bambina, piromania, corvo e villaggio.
- I giocatori morti e l'indovino possono chattare di notte.
- Gli abitanti del villaggio devono astenersi per i primi tre giorni, tranne se qualcuno viola le regole, in questo caso viene invece escluso.
Modalità amante / rivale (amante / rivale)
- All'inizio del gioco, ogni giocatore dichiara un diverso amante e un diverso rivale, che viene fissato durante il gioco.
- Quando si vota, non si può mai votare il proprio amante, a meno che non sia possibile votare gli altri.
- In caso di parità, devi votare il tuo rivale, se possibile.
- Se hai bisogno di rivendicare il tuo ruolo, devi farlo con versi di canzoni a meno che non abbia una buona ragione.
- Chiunque viola questa regola deve essere escluso dagli abitanti del villaggio.
Modalità spia (Spia)
- Gioca con il cacciatore ma non usare ladro nelle opzioni.
- All'inizio del gioco, l'host sceglie una persona come spia e gli invia un messaggio privato.
- Lo scopo della spia non è quello di essere uccisa dagli abitanti del villaggio o dai lupi mannari.
- Se il cacciatore gli spara o è vivo alla fine del gioco, gli abitanti del villaggio vincono. Se i lupi mannari lo mangiano, vincono i lupi mannari. Altrimenti è un pareggio.
- Alla fine del gioco, l'host deve rivelare onestamente chi è la spia.
Gioco esperto (esperto)
- Gioca con 3 abitanti del villaggio straordinari (includi l'indovino) se ci sono 8-9 abitanti del villaggio, 4 se 12. Non consigliato con 10-11 persone.
- Non ci deve essere Cupido o ladro, il capitano deve essere attivo e il villaggio deve essere spento.
- Una persona, che non partecipa al gioco e conosce tutte le persone, deve essere scelta come moderatore per rendere le cose più facili.
- Gioca normalmente, tranne quando tutti i paesani straordinari o tutti i normali abitanti del villaggio vengono uccisi, i lupi mannari vincono.
- C'è un re lupo tra i lupi! All'abetest notte, i lupi raccontano al moderatore la loro identità. Quindi, un lupo viene scelto per essere il re.
- Quando il re muore, contrassegna una persona e fa rapporto al moderatore. Il moderatore lo annuncia e questa persona deve essere eliminata il giorno successivo, se possibile. Tuttavia, il re lupo non può usare questa capacità se è avvelenato.
- Inoltre, i lupi possono scambiarsi messaggi privati durante la notte. Questo li aiuta a pianificare la giornata.
- Questa modalità crea un gioco più equo e aggiunge nuova profondità, poiché ci sono pochi paesani straordinari ma sono sempre l'obiettivo dei lupi. Inoltre, fai attenzione se viene scoperto un lupo: potrebbe cambiare le sorti in qualsiasi momento!
Fortune Teller conduce tutto (Ft)
- Usa solo capitano nelle opzioni.
- Se non c'è un capitano dopo il voto o l'indovino viene divorato dai lupi mannari nelle prime 2 notti, gioca invece con le regole normali.
- Se l'indovino viene escluso dagli abitanti del villaggio il primo giorno in cui vincono i lupi mannari.
- I lupi mannari possono scambiarsi messaggi privati e dovrebbero scegliere uno di loro per fingere di essere l'indovino.
- L'indovino non deve reclamare prima che siano trascorse 2 notti. Se qualcuno reclama l'indovino nel primo giorno, uno di loro deve essere linciato.
- Dopo il secondo giorno, il capitano deve essere eliminato. Se il capitano è l'indovino, vince da solo.
- In caso contrario, il capitano deve passare il distintivo a chi pensa sia l'indovino. Quella notte l'indovino deve essere divorato.
- Se il capitano passa il suo distintivo al vero indovino, il villaggio vince. Altrimenti vincono i lupi mannari.
- Questa variante è progettata per consentire ai giocatori di imparare a fingere di essere e identificare il vero indovino.
Crediti
- Analisi delle informazioni su varianti e caratteri: ArielFriedrichGauss
- Adattamento della raccolta della cavità del mugnaio: ArielFriedrichGauss
- Creazione della modalità caos: moejul
- Creazione della modalità Halloween: Gustavo
- Creazione della modalità giullare: Strawberry_Cupcake (aka Vanilla_Cupcake)
- Creazione della modalità spia: Strawberry_Cupcake (aka Vanilla_Cupcake)
- La creazione di ft guida tutto e la modalità esperto: ArielFriedrichGauss