Gamehelppolis
Azioni di sviluppo
- Crea opliti: solo in una polis per turno; paga 1 metallo (o argento) per oplita
- Crea galee: solo in una polis per turno; paga 1 legno (o argento) per galea, poi posizionalo nel territorio di mare adiacente (vedi freccia).
- Crea mercanti: solo in una città commerciale per turno; paga 1 legno (o argento) per mercante, poi mettilo nel porto commerciale.
Azioni militari (costo 1 Prestigio)
- Spostare gli opliti: il territorio di destinazione di tutti gli opliti deve essere lo stesso; ogni unità viene spostata separatamente (attraverso territori terrestri o marittimi, ma non entrambi); i territori controllati dall'avversario (con un numero maggiore di unità ) bloccano il movimento.
- Spostare le galee: il territorio di destinazione di tutte le galee deve essere lo stesso; ogni unità viene spostata separatamente (solo territori di mare); i territori controllati dall'avversario bloccano il movimento.
- Assedio alla Polis: il giocatore deve controllare il territorio con almeno tanti opliti quanti ne ha la Polis. Lancia il dado:
- Se il risultato è maggiore / uguale a Fortificazione: prendi la tessera Polis (con tutti i progetti); ricevere Prestigio (= Fortificazione).
- Se il risultato è inferiore a Fortificazione, l'attaccante perde 1 oplita. Se la polis è posseduta da un avversario, perde 1 Cubo Popolazione.
- Raccolta: deve possedere la polis nella regione. Prendi le risorse corrispondenti al numero di opliti dalla regione posta nella Tribute Box. Posiziona il disco per mostrare la regione esaurita e restituire gli opliti. Nessun costo di Prestigio per l'azione nella regione di origine.
Azioni politiche
- Commercio: sposta un mercante attraverso la rotta di libero scambio al mercato estero e posizionalo sul carico disponibile:
- Cambio merce (merce per grano / argento); quindi aumentare il valore di mercato (tirare il dado; spostare il segnalino a destra).
- Acquisto (argento pagato per il grano); quindi diminuire il valore di mercato (tirare il dado due volte; utilizzare un risultato più alto per spostare l'indicatore a sinistra).
- Muovi il Prosseno: movimento attraverso territori terrestri o marittimi. Deve corrompere ogni unità nemica con 1 argento (non all'avversario).
- Riscatta il Prosseno: paga 2 argento all'avversario; rimetti il Prosseno liberato nella capitale.
- Istiga la guerra civile: Prosseno necessario; l'azione costa 2x Popolazione Base (polis neutrale) o 3x Popolazione attuale (posseduta dall'avversario). Ricevi Prestigio (= popolazione corrotta, non importo speso).
Battaglia
Se 8 o più unità nel territorio dopo il turno del giocatore. L'attaccante gioca 2 carte, il difensore cerca di abbinare le formazioni. Le coppie di carte vengono quindi confrontate:
- non corrispondente: il difensore perde 1 unità , l'attaccante guadagna Prestigio sulla carta.
- abbinamento: nessuna perdita per il difensore, l'attaccante ottiene la differenza di Prestigio se il suo valore è più alto. L'attaccante pesca 2 carte; il difensore pesca una carta in meno per ogni sconfitta subita (massimo 2).
La battaglia finisce se:
- non sono rimaste abbastanza carte nel mazzo delle carte di combattimento.
- un giocatore si ritira (e paga 1 Prestigio all'avversario).
- un giocatore ha meno di 2 unità rimaste.
Fine del round
- Progetti: sono tutti completati e conferiscono Prestigio immediato.
- Rifornimento: il giocatore deve pagare grano = totale di Cubi Popolazione; se insufficiente, la differenza o pagata con Prestige o poleis viene scartata.
- Crescita: aumento della popolazione in poleis con il grano (1: 1); prestare attenzione alla crescita massima e al massimo della popolazione. Opzionale.
- Megalopoli: 1 Prestigio assegnato per ogni polis che eccede la Popolazione Base.
- Conservazione: dimezzare la quantità di olio, vino e grano in deposito (arrotondata per eccesso). PER ESEMPIO. in origine hai: 3 olio, 5 vino e 7 grano e poi: 2 olio, 3 vino e 4 grano.
- Phoros: scambia Prestigio con argento (1: 1). Opzionale.
Preparativi per il prossimo round
Spostare l'indicatore del round di uno spazio a destra. Rimuovi tutti i dischi dalle scatole dei tributi. Riponi i mercanti nei porti commerciali. Posiziona 3 nuove Tessere Progetto (scarta le tessere rimanenti). Pesca una nuova carta evento. Il turno spetterà al giocatore con meno punti prestigio. In caso di parità , lo spartano inizia.
Condizioni di fine gioco
- Un giocatore non può fornire abbastanza grano / Prestigio per nutrire la sua capitale.
- Un giocatore non ha più Prestigio dopo la fase di "Fine Round".
- Il quarto round (5β) è terminato.
Punteggio finale
- totale di Cubi Popolazione in tutte le poleis, più
- Prestigio attuale, più
- "Prestigio per i posteri" (sulle tessere progetto).