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Loopy Again • Everything Goes
Hand and Foot Torneo
300 XP
Numero di giocatori
36 / 64
Data d'inizio
1732122000
(Europe/Berlin)
Questo torneo è terminato
  Mostra le partite
Sistema Svizzero
Ogni partecipante gioca lo stesso numero di partite e viene messo insieme a giocatori vicini al suo livello.
Numero di giocatori in una partita
4
Numero di giocatori in una partita (minimo)
4
Attribuzione dei punti in base ai risultati
..., +6, +4, +2, 0
Attribuzione dei punti per i giocatori saltati
Il massimo numero di punti che un giocatore otterrebbe in una partita completa
Politica di accoppiamento dei giocatori
Cercare di evitare che gli stessi giocatori siano avversari due volte
Numero di incontri
7 partite
Durata massima della partita
30 giorni
Giocatori fuori tempo massimo
Tutti i giocatori possono votare l'espulsione dei giocatori che hanno terminato il tempo disponibile.
Reputazione richiesta
☯ ≥ 65%
Livello richiesto
Giocatori nella media e più
Modalità di gioco
Modalità normale
Velocità di gioco
A turni • Limite di tempo fisso
Tempo assegnato a ciascun giocatore
648000
Ore di gioco
24 ore al giorno (senza orari di gioco)
Grandezza mano
Mano e piede sono entrambi di 13 carte
Associazione
Preferite associazioni di 2
Numero di mazzi
Uguale al numero di giocatori+2
Numero di jolly per mazzo
3
Fine della partita
Dopo che un giocatore/squadra segna 10000 punti
Fine anticipata del gioco
Non consentito
Apertura minima per il turno
50/90/120/150 per i turni 1-4, 150 successivamente
Trattamento Rosso 3
Automaticamente giocata sul tavolo e sostituita, punteggio 100
Trattamento nero 3
Può essere combinato, ma segna comunque -5 sul tavolo
Grandezza combinazione
Le carte aggiunte a una combinazione di 7 carte sono considerate una nuova combinazione
Restrizioni per l'allungamento delle combinazioni
Nessuna restrizione
Carte aggiunte per allungare combinazioni
Le carte jolly possono aumentare le combinazioni non pulite entro le regole del rapporto
Rapporto di carte normali e jolly in una combinazione completa (7+ carte)
Rapporto di almeno 2:1 normali:jolly (max 2 per combinazione di 7 carte)
Rapporto di carte normali e jolly in una combinazione aperta (fino a 6 carte)
Trattate come combinazioni completate
Combinazioni completate necessarie per uscire
2 pulite/2 sporche/1 jolly
Punteggio combinazione
Punteggi puliti 500, punteggi sporchi 300, punteggi jolly 1500 (se consentito)
Seminare la pila degli scarti
Inizia il gioco con una carta non speciale (jolly o 3 rosso) in cima alla pila degli scarti
Prendere lo scarto
Deve avere 2 del rango in mano, ed essere in grado di giocarli immediatamente
Dopo aver preso uno scarto
Prendi l'intera pila degli scarti (nessun minimo di carte da prendere)
Ultima carta
L'ultima carta può essere giocata
Scartare le carte jolly
La carta jolly scartata può essere presa con le stesse regole delle altre carte
Bonus di uscita
200
Giocare 3 rossi automaticamente
Sempre
Report del timer per la fine del turno
Continua dopo 30 secondi
Timer per pescare carte
Pesca dopo 20 secondi
Colori della squadra
I giocatori nella stessa squadra hanno lo stesso colore
  Iscriviti al torneo
  Abbandona il torneo
Organizzatore del torneo:
Silken Raven

Risultati del torneo

Attività Recenti

Risultati più recenti

Sistema Svizzero

Giocatori

Punti Giocato Saltato Punti avversario Media avversari
32 6 1 430
3256
31 7 0 506
3259
27 7 0 503
3236
27 7 0 496
3194
27 7 0 490
3221
27 7 0 471
3143
27 7 0 465
3204
24 6 1 444
3202
24 6 1 440
3221
10° 24 6 1 438
3234
11° 24 6 1 438
3232
12° 24 6 1 414
3211
13° 24 6 1 412
3185
14° 24 6 1 411
3154
15° 24 6 1 410
3166
16° 24 6 1 401
3164
17° 24 6 1 388
3137
18° 24 6 1 376
3145
19° 23 7 0 508
3224
20° 23 7 0 496
3188
21° 23 7 0 481
3232
22° 23 7 0 478
3193
23° 23 7 0 478
3166
24° 23 7 0 468
3144
25° 20 6 1 404
3147
26° 20 6 1 400
3222
27° 20 6 1 397
3084
28° 20 6 1 380
3121
29° 19 7 0 496
3182
30° 19 7 0 486
3137
31° 16 6 1 410
3192
32° 16 6 1 403
3178
33° 16 6 1 398
3157
34° 16 6 1 387
3119
35° 16 6 1 387
3114
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Incontri

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