The Dwarf King
Il Re dei Nani (Le Roi des Nains) è un gioco di prese giocato con un mazzo di 53 carte: tre semi (Nani, Goblin e Cavalieri) di tredici carte ciascuno e quattordici carte speciali. Il gioco include anche venti tessere contratto.
Il gioco si svolge in sette round. All'inizio di un round, il mazziere pesca a caso una carta speciale, la legge a tutti i giocatori, la mescola nel mazzo e poi distribuisce il mazzo equamente tra tutti i giocatori. La carta speciale deve essere applicata a quel round.
Il giocatore con il 5 di Goblin apre la prima presa. I giocatori devono seguire il seme, se possibile, e il gioco non prevede jolly. La carta più alta giocata del seme di partenza vince la presa e apre la presa successiva. Una volta giocate tutte le carte, i giocatori contano i loro punti (anche negativi), rimuovono la carta speciale e la tessera contratto dal gioco, quindi mescolano per il round successivo.
Il giocatore che totalizza il maggior numero di punti in sette round vince la partita.
Numero di giocatori: 3 - 5
Durata della partita: 27 mn
Complessità: 2 / 5
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Sommario delle regole
The Dwarf King
The Dwarf King is a trick-taking card game played over 7 rounds. In each round, the scoring rules change depending on unique contracts and special cards.
Game Objective
Collect the most points over 7 rounds. Since contracts can also award negative points, the player with the highest total sum at the end wins.
Game Flow
The game consists of 7 rounds. Each round follows this sequence:
1. Preparation & Special Card
- The dealer shuffles the deck and randomly draws one Special Card (blue back) to be shuffled into the deck.
- All cards are dealt equally among the players.
2. The Contract
- The player who received the 5 of Dwarves (red) reveals the top card from the Contract deck.
- They choose one of the two challenges described on the card (e.g., "Each trick is worth 2 points" or "Each Dwarf is worth -1 point").
- This contract applies to the entire current round.
3. Playing the Round (Tricks)
- The player with the 5 of Dwarves leads the first trick.
- Following Suit: Players must follow the suit played (Dwarves, Goblins, or Knights).
- If a player cannot follow suit, they may discard any other card.
- The player with the highest card of the suit led wins the trick and leads the next one.
- Special Cards: These cards often modify the rules of the trick (e.g., changing the suit or the value of a card). Their effect triggers immediately when played or during scoring.
4. End of Round & Scoring
- Once all cards have been played, players calculate their points based on the chosen Contract.
- Points are recorded on the score pad. The special card is removed from the game, and a new round begins.
Card Categories & Symbols
- Dwarves (Red): Often the target of contracts (positive or negative).
- Goblins (Green): Usually low values, often "trouble" cards.
- Knights (Blue): High values, crucial for winning tricks.
- Special Cards: Unique effects that vary each round.
- Contract Cards: Determine which cards are "good" or "bad" for the current round.
End of Game
The game ends after the 7th round. The player with the highest total score is crowned the new Dwarf King.
