20 Strong: Tanglewoods Red
L'antica foresta è buia e pericolosa!
Gli avvistamenti del Lupo Cattivo aumentano la tensione mentre attraversi il bosco cercando di raggiungere la baita della nonna. Sarà un viaggio arduo, ma se spenderai saggiamente il tuo oro e terrai il cappuccio abbassato, forse troverai un passaggio sicuro attraverso la foresta. Ma ci sono molte cose a cui fare attenzione sotto la fitta chioma degli alberi...
Fresh tracks from the Big Bad Wolf’s pack mean they’re hot on your trail, and it might be wise to face these fur-ocious creatures before the journey’s end. They’ll only empower an already Big, definitely Bad Wolf that haunts the Tanglewoods near Grandma’s cabin.
Dalla mente di Manny Trembley, Tanglewoods: Red è una nuova interpretazione di un mondo familiare, che debutta nel sistema di gioco 20 Strong e presenta le sue squisite illustrazioni. I giocatori sceglieranno un eroe e affronteranno il Lupo Cattivo sulla strada per la baita della Nonna. Durante l'attraversamento della foresta, potranno anche fare visita al mercante e affrontare gli altri nemici che incontreranno.
Numero di giocatori: 1
Durata della partita: 19 mn
Complessità: 2 / 5
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Gratuito.
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Sommario delle regole
Objective
To win, you must travel through the forest, reach Grandma’s Cabin, and defeat the Big Bad Wolf. You lose the game if your Health drops to 0.
Game Structure
Each round consists of two main parts: Activation and Engagement.
1. Activation
This phase handles movement and preparation:
- Exploration (Optional): Choose up to 3 dice and roll them one by one.
- Miss: Add a Nighttime forest card to the end of your path.
- Hit: Add a Daytime forest card to the path.
- Crit: Add a Daytime card + gain 1 Gold.
- Visit Merchant: Spend Gold to buy items, heal, or recover banished dice.
- Travel: Move your hero along the lines to the next node.
- Enemy/Wolf Nodes: Activate cards from the scouting line to face them.
- Fable Nodes: Draw a card and resolve its unique story effect.
- Campfire Nodes: Permanently increase one of your stats (Health, Strategy, or Recovery).
- Bribery: You may pay Gold to discard non-boss enemies and avoid fighting them.
2. Engagement
If enemies remain in the active area, combat begins:
- Strategy Phase: Commit and roll dice to defeat enemies. You can repeat this process a number of times equal to your Strategy stat.
- Resolve Phase: Take damage from remaining enemies, exhaust used dice, and recover dice based on your Recovery stat.
Day and Night
Forest cards feature a green Daytime side (easier) and a purple Nighttime side (more dangerous). Effects or failed exploration rolls may flip cards or force you to add difficult Nighttime cards to your path.
The Final Battle
When the forest deck is empty and you reach the Cabin, the Big Bad Wolf emerges. Any remaining Wolf Pack cards turn into Power-Ups that strengthen the boss. The endgame continues until the Wolf is defeated or your hero perishes.

