Red Notice
Intraprendi un'emozionante caccia intorno al mondo! Gioca nei panni di Angela Farbank, una geniale falsaria che viaggia per il globo per incassare 1.000.000 di dollari in assegni falsi, oppure di Jessah Hope, un'inflessibile agente dell'FBI che sogna di mettere Farbank dietro le sbarre. Bluff e astuzia sono le parole chiave in questo avvincente inseguimento. Riuscirai a sventare i piani del tuo avversario e a vincere prima di lui?
Numero di giocatori: 2
Durata della partita: 34 mn
Complessità: 3 / 5
Gioca a Red Notice e 1316 altri giochi online.
Nessun download, gioca direttamente dal tuo browser.
Con i tuoi amici e migliaia di giocatori da tutto il mondo.
Gratuito.
Gioca a Red Notice e 1316 altri giochi online.
Nessun download, gioca direttamente dal tuo browser.
Con i tuoi amici e migliaia di giocatori da tutto il mondo.
Gratuito.
Sommario delle regole
RED NOTICE: Un Milione o la Prigione
In questo gioco interpretate Angela Farbank, una falsaria geniale, oppure Jessah Hope, un'implacabile agente dell'FBI. Il gioco fonde bluff, deduzione e anticipazione all'interno di un'avvincente caccia all'uomo su scala globale.
Scopo del Gioco
Nel corso di round successivi i due giocatori competono per raggiungere per primi il proprio obiettivo personale:
- Angela (La Falsaria): Deve viaggiare per il mondo e incassare assegni falsi per un valore totale di 1.000.000 $.
- Jessah (Agente Federale): Deve rintracciare Angela, neutralizzare le sue false identità e arrestarla definitivamente. L'obiettivo è catturarla tre volte (le prime due catture servono a bruciare le sue identità di copertura, la terza garantisce la vittoria).
Componenti del Gioco
- 1 Tabellone Planisfero
- 1 Plancia delle Azioni e 12 Carte Azione
- 1 Segnalino Iniziativa
- 18 Carte Assegno
- Materiale per Angela: 9 segnalini Azione, 1 pedina Personaggio, 1 pedina Sicurezza, 6 tessere Identità, 1 plancia personale (situata sul retro della scatola da usare con il coperchio come schermo).
- Materiale per Jessah: 9 segnalini Azione, 1 pedina Personaggio, 6 segnalini Radar, 4 segnalini Barriera, 10 carte Miglioramento.
Preparazione (Setup)
Posizionate il Tabellone Planisfero e la Plancia delle Azioni al centro del tavolo. Formate il mazzo delle Carte Azione rimescolato. Mescolate le carte Assegno e distribuitene segretamente 3 a ciascun giocatore.
Preparazione di Angela
- Prendete i vostri 9 segnalini Azione, mescolateli e teneteli coperti davanti a voi.
- Pescate a caso 2 tessere Identità, posizionatele scoperte dietro il vostro schermo e rimuovete definitivamente le altre dal gioco.
- Posizionate la pedina Sicurezza sulla casella "2" dell'apposito tracciato.
- Sistemate la vostra plancia personale dietro il coperchio della scatola, così da nascondere i vostri movimenti a Jessah.
- Scegliete uno dei vostri tre assegni iniziali e posizionate la vostra pedina (sulla plancia nascosta) in una città dello stesso colore di quell'assegno. Mostrate l'assegno a Jessah (che così saprà in che continente vi trovate, ma non in quale città) e rimettetelo in fondo al mazzo Assegni.
- Tenete gli altri due assegni come mano iniziale.
- Prendete il segnalino Iniziativa, giratelo sul lato di Angela e tenetelo dal vostro lato.
Preparazione di Jessah
- Prendete i vostri 9 segnalini Azione, mescolateli e teneteli coperti davanti a voi.
- Formate una riserva con i quattro segnalini Barriera e i sei segnalini Radar, posizionandoli davanti a voi con il lato bianco visibile.
- Rivelate due carte Miglioramento dal relativo mazzo rimescolato.
- Scegliete uno dei vostri tre assegni iniziali e posizionate la vostra pedina (sul tabellone principale) in una città dello stesso colore. Mostrate l'assegno ad Angela e rimettetelo in fondo al mazzo.
- Tenete gli altri due assegni come mano iniziale.
- Posizionate due segnalini Radar su due continenti a vostra scelta (lato bianco visibile).
Svolgimento della partita
La partita si svolge in una serie di round, ciascuno diviso in tre fasi sequenziali:
1. Fase di Programmazione
- Rivelate le prime quattro carte Azione dal mazzo e allineatele scoperte sulla Plancia delle Azioni, partendo dallo spazio più vicino al segnalino Iniziativa.
- Pescate segretamente tre dei vostri segnalini Azione coperti.
- A turno, partendo da chi possiede l'Iniziativa, posizionate un segnalino a faccia in giù in uno degli appositi spazi accanto alle carte.
- Regole di posizionamento: Ogni spazio può contenere un solo segnalino. Non è consentito piazzare due propri segnalini sui lati opposti della stessa carta.
2. Fase di Risoluzione delle Azioni
Risolvete le carte Azione una per volta, partendo da quella più vicina al segnalino Iniziativa. Rivelate i segnalini giocati solo per la carta che state per risolvere.
- Nessun Segnalino: Ignorate la carta e passate alla successiva.
- 1 Solo Segnalino: Il proprietario esegue entrambe le azioni illustrate sulla carta, partendo sempre da quella stampata dal lato del proprio segnalino.
- 2 Segnalini (Valori Diversi): Il giocatore con il segnalino di valore più alto esegue per primo entrambe le azioni della carta (partendo dal proprio lato). Successivamente l'avversario esegue soltanto un'azione: quella stampata dal lato del proprio segnalino.
- 2 Segnalini (Pareggio): Ciascun giocatore esegue soltanto l'azione dal lato del proprio segnalino. Il giocatore con l'Iniziativa agisce per primo.
- Segnalino Speciale POW!: Non ha un valore numerico, ma annulla un eventuale segnalino avversario. Vi permette di eseguire entrambe le azioni da soli. Se entrambi i giocatori rivelano un POW! sulla stessa carta, si risolve come un normale pareggio.
Dettaglio delle Azioni
Tutte le azioni sono facoltative. Se sulla carta è presente un Joker (punto interrogativo), potete scegliere una qualsiasi delle seguenti azioni:
- Assegno: Pescate una carta Assegno per ogni icona e aggiungetela in segreto alla vostra mano (limite massimo: cinque assegni in mano).
- Banca (Incasso): Incassate un singolo assegno dalla vostra mano, a condizione di trovarvi in una città dello stesso colore. Così facendo svelate la vostra posizione esatta all'avversario (Angela deve dichiarare a voce alta la città in cui si trova).
Se l'assegno vale 100.000 $: Potete effettuare subito 1 Spostamento extra. Se l'assegno vale 200.000 $: Jessah ottiene subito una carta Miglioramento (scelta da chi ha incassato l'assegno). Se il mazzo Miglioramenti è vuoto Jessah ottiene 1 azione Sicurezza e 1 Spostamento gratuiti.
- Sicurezza (Jessah): Per ogni icona, potete piazzare una Barriera (su una linea che collega due città per bloccare il passaggio) OPPURE un Radar (su un intero continente per sorvegliarlo).
- Sicurezza (Angela): Per ogni icona avanzate di 1 punto sul vostro tracciato Sicurezza (massimo 4). Potete spendere 2 punti in qualsiasi momento per rimuovere dal tabellone una Barriera o un Radar (solo se mostrano il lato bianco).
- Spostamento: Muovetevi verso una città adiacente seguendo le linee sul tabellone.
Regole di Spostamento Specifiche:
- Jessah (Inseguimento): Ogni volta che entrate in una città dovete ispezionarla chiedendo ad Angela se si trova lì. Se la risposta è sì, viene catturata. Angela dovrà usare l'effetto di una sua Identità (vedi Appendice) per fuggire e poi scartarla.
- Angela (Fuga): Spostate in segreto la vostra pedina sulla vostra plancia. Non potete mai attraversare linee bloccate da una Barriera. Se entrate in una città situata in un continente con un Radar, questo scatta. Dovrete comunicare a Jessah quali radar avete innescato (e in che ordine) solo al termine del vostro intero turno di movimento. I radar innescati vengono poi rimossi.
3. Fine del round
- Passate il segnalino Iniziativa all'avversario.
- Scartate a faccia in su le 4 carte Azione utilizzate e lasciate scoperti di lato i segnalini Azione appena giocati.
- Ogni tre round (quando tutti e 9 i segnalini e tutte le 12 carte sono stati usati), rimescolate i vostri segnalini per ripristinarli coperti e create un nuovo mazzo rimescolando le carte Azione.
Fine della Partita
La partita si conclude istantaneamente quando:
- Vince Angela: Incassa con successo assegni per un valore totale di almeno 1.000.000 $.
- Vince Jessah: Cattura Angela per la terza volta, avendola già privata delle sue due Identità iniziali.
Appendice: Tessere Identità di Angela
Angela, quando viene catturata, deve scegliere una delle sue tessere Identità attive, applicarne l'effetto di fuga e poi capovolgerla, perdendola per il resto della partita (le regole su Barriere e Radar si applicano normalmente anche durante queste fughe, salvo diversa indicazione).
| Identità | Effetto di Fuga |
|---|---|
| Avvocato | Rimuovete 1 Barriera e 1 Radar (se dal lato bianco), poi effettuate fino a 2 Spostamenti. |
| Giornalista | Effettuate fino a 2 Spostamenti. Durante questa fuga potete attraversare le Barriere e non innescate alcun Radar. |
| Agente Segreto | Effettuate fino a 2 Spostamenti, poi portate immediatamente il vostro tracciato Sicurezza al massimo (4). |
| Medico | Pescate 2 carte Assegno, poi effettuate fino a 2 Spostamenti. |
| Donna d'Affari | Scegliete una carta Miglioramento permanente di Jessah e distruggetela, annullandone gli effetti. Effettuate poi fino a 2 Spostamenti. |
| Pilota | Effettuate fino a 3 Spostamenti. |
