Quartz: The Dice Game
Sembra che nuove miniere continuino a essere scoperte... Ma queste miniere non sono molto grandi e i nani devono sbrigarsi per ottenerne quanto più possibile in un solo giorno! In questa versione con i dadi di Quartz, l'obiettivo rimane lo stesso: ognuno deve esplorare la miniera e vendere i cristalli estratti in città alla fine del giorno. Il nano che avrà guadagnato più denaro avrà la miniera tutta per sé.
Il gioco è diviso in sei round. Nel proprio turno, ogni giocatore deve:
1. Estrai un cristallo:
Il giocatore pesca un cristallo dal sacchetto e lo posiziona nel suo carrello.
Se il cristallo estratto è un cristallo instabile, il giocatore riceve un
segnalino rilancio. Non c'è limite al numero di segnalino rilancio che un giocatore può avere.
2. Lanciare i dadi:
Ogni giocatore ha fino a tre lanci per turno. Nel primo vanno lanciati tutti e 5. Nel secondo e terzo si possono rilanciare quanti dadi si vuole. Se ha un Segnalino Rilancio, il giocatore può scartarlo per eseguire un rilancio extra.
3. Eseguire azioni:
secondo il risultato dei dadi il giocatore potrà eseguire una o più azioni. Più facce della stessa azione sono disponibili, più sarà efficiente l'azione. Le azioni permettono al giocatore di estrarre più cristalli, rubare cristalli, immagazzinare cristalli nello scrigno, o trasferire cristalli instabili agli avversari.
Alla fine della partita ognuno riceve punti in base al valore dei cristalli che possiede e punti bonus per set di cristalli uguali. Ogni cristallo instabile toglierà 3 punti e il giocatore con meno punti nello scrigno perderà 5 punti.
Numero di giocatori: 3 - 6
Durata della partita: 25 mn
Complessità: 1 / 5
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Gratuito.
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Sommario delle regole
This is a set collection game. Collect high value crystals while avoiding theft and unstable/Autunite crystals. The game is played across six rounds.
Round Structure
The game is played in rounds. In each round:
- - every player takes one turn.
- - the player with the most Valuable crystals (not black) in their Cart at the end of the round becomes first player.
- - 2 unstable/Autunite crystals are added to the bag
Turn Structure
Players complete the following 3 steps in order:
- 1. Mine a crystal
- 2. Roll the dice
- 3. Perform actions
Mine a crystal
- - The player draws a crystal from the bag and places it in their cart.
- - If the mined crystal is an unstable/Autunite crystal, the player receives a reroll marker.
- - There is no limit to the number of reroll markers a player can have.
Roll the dice
- - Each player has up to three dice rolls per turn.
- - In the first, all 5 dice must be rolled.
- - In the second and third they can reroll as many dice as they want.
- - If they have a reroll marker, the player can discard it to perform an extra reroll.
Perform actions
- - According to the result of the dice, the player will be able to perform one or more actions.
- - Many actions require a minimum of 2 dice to perform the action.
- - Many actions are improved by additional dice.
Scoring
Points are awarded for each crystal according to colour/type:
- - crystals can be in the chest or cart
- - unstable/Autunite awards a penalty
| Quartz | 2 points each | |
| Rubellite | 3 points each | |
| Emerald | 4 points each | |
| Sapphire | 5 points each | |
| Ruby | 7 points each | |
| Amber | 9 points each | |
| unstable/Autunite | -3 points each |
Bonus points are awarded for collections of crystals of the same colour:
- - crystals can be in the chest or cart
- - does not include unstable/Autunite
| 3 identical Crystals | 3 points | |
| 4 identical Crystals | 6 points | |
| 5 identical Crystals | 10 points |
Reckless Penalty is awarded to the player with the fewest crystals in their chest
- - -5 points
- - In case of a tie, all tied players lose 5 points.
The player with the most points after 6 rounds wins.
