Lorenzo il Magnifico
In Lorenzo il Magnifico, ogni giocatore assume il ruolo del capo di una famiglia nobile in una città durante il Rinascimento Italiano per ottenere più prestigio e fama - cioè punti vittoria (VP) - di chiunque altro. Per fare ciò, invii i tuoi familiari in diverse zone della città, dove possono ottenere molti risultati.
In una posizione ottengono risorse utili; in un'altra carte sviluppo che rappresentano territori appena conquistati, edifici sponsorizzati, personaggi influenzati o imprese incoraggiate; e in un'altra ancora attivano gli effetti delle loro carte.
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 44 mn
Complessità: 4 / 5
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Sommario delle regole
Regole rapide
Setup e concetti base
- Ogni giocatore ha 4 lavoratori:
- 3 colorati (legati ai dadi)
- 1 neutrale (valore 0)
- A inizio round si tirano 3 dadi condivisi
- Il valore dei dadi determina la forza dei lavoratori
Es: dado nero = 4 → tutti i lavoratori neri valgono 4
Turno
- Nel tuo turno piazzi 1 lavoratore
- Deve avere forza ≥ requisito dello spazio
Forza lavoratore:
- valore del dado
- + servitori (viola)
- + bonus
- neutrale = 0 + bonus
Spazi
- Tutti esclusivi (1 lavoratore)
- Eccezioni:
- Palazzo
- Produce/Harvest (solo in 3–4 giocatori)
Azioni principali
Prendere una carta
- Piazzi un lavoratore nello spazio della carta
- Se primo nella torre → gratis
Altrimenti paghi 3 monete - Prendi eventuale bonus dello spazio
- Paghi il costo della carta
- Prendi la carta
Limiti:
- Max 1 lavoratore colorato per torre
- Per tornare nella stessa torre → usa il neutrale
Tipi di carte
- 🟢 Verdi (territori)
- richiedono forza militare (non costo)
- riga in basso (da sinistra)
- 🟡 Gialle (edifici)
- riga in alto
- 🔵 Blu (personaggi)
- bonus passivi
- 🟣 Viola (imprese)
- punti a fine partita
- possono avere requisito + costo militare
Effetti carte
- ⚡ Centro → effetto immediato (una volta)
- Parte bassa → effetto continuo
Produce ⚙️ / Harvest 🪓
- ⚙️ Produce → attiva carte gialle
- 🪓 Harvest → attiva carte verdi
Regole:
- spazio richiede 1
- ogni carta ha un requisito proprio
- si attiva solo se soddisfatto
Più forza = più carte attivate
Importante:
- Tutte le carte si attivano insieme
- Prima paghi TUTTI i costi
- Poi ricevi i benefici
- Non puoi usare bonus per pagare altre carte
Mercato
- Piazzi lavoratore → prendi risorse
Palazzo
- Spazio illimitato
- Ottieni:
- 1 moneta
- 1 bonus a scelta
Ordine turno:
- primo → primo nel round dopo
- chi non entra → mantiene ordine attuale
Tracce
Militare
- Serve per:
- carte verdi
- carte viola
- Fine partita:
- 1° → 5 punti
- 2° → 2 punti
Fede (Vaticano)
Controlli a fine round 2, 4, 6
Requisiti:
- R2 → 3 fede
- R4 → 4 fede
- R6 → 5 fede
Scelta:
Non paghi:
- scomunica
- penalità permanente
Paghi:
- ottieni punti
- azzzeri fede
- niente penalità
Fine partita:
- Tutti fanno punti dalla fede
- chi < 5 subisce penalità
Nota strategica
- Conviene spesso accettare almeno una scomunica
- Non puntare sempre a passare tutti i controlli
Fine partita – Punti
- punti accumulati
- carte verdi (ultima a destra)
- carte viola
- maggioranza militare
- carte blu
- risorse: 1 punto ogni 5
