Kani Nari Ebi
In Kani Nari Ebi 2 giocatori prendono il controllo delle squadre nere e rosse composta da pezzi di 5 Granchi. I pezzi si spostano su una scacchiera 5x5 che rappresenta il Fondale Marino. Il centro del Fondale Marino presenta una corrente che trascinerà via qualsiasi pezzo che termina il movimento su di essa. Tuttavia, i Granchi che sono abbastanza coraggiosi da attraversare la corrente e raggiungere il borso opposto del Fondale Marino verrano promossi in Gamberetti.
Ma il gioco non si riduce semplicemente a muoversi avanti e indietro, i pezzi possono anche interagire tra di loro. Terminare il movimento vicino a un gruppo collegato di pezzi amici dà origine a un bonus Legame, che fornisce uno spostamento gratuito in più a un pezzo del gruppo. E fermarsi vicino a un pezzo avversario che è già adiacente a un pezzo amico sul lato opposto ne causerà la cattura.
Un giocatore vince la partita quando ha promosso 3 Granchi, catturato 3 pezzi dell'avversario o si è assicurato che l'avversario non abbia mosse valide.
Numero di giocatori: 2
Durata della partita: 7 mn
Complessità: 1 / 5
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Sommario delle regole
Overview
Kani Nari Ebi(かになりエビ) is a 2players player strategy game inspired by Hasami Shogi. Each player starts with 5 Crab pieces placed on their home column of the 5x5 board and on their turn moves them attempting to surround and capture the opponent's pieces.
Gameplay
One their turn, a player must move one of their pieces to another space on the board. There are 2 kinds of pieces that differ in movement pattern:
- 🦀 Crabs move any number of spaces horizontally (but cannot jump over other pieces)
- 🦐 Shrimps move exactly one space diagonally
Crabs have an opportunity to promote to Shrimps each time they end their move in the opponent's home column at the opposite edge of the board.
Sea Current
Each time a piece stops in the middle column, it's forcibly carried away either up or down, up to player's choice, as far as possible without going over another piece or the edge of the board. It's always possible to choose any of the 2 directions, even it if will result in the piece remaining in place.
The Current must be resolved before Bonding and Capture checks (see below).
Bonding
If a piece ends its move near a group of friendly pieces of the same type(all 🦀Crabs or all 🦐Shrimps) connected orthogonally, the player receives a Bond Bonus that allows them to make another diagonal move with any piece from the group. The Bonded piece is affected by the Current as usual and can be promoted and make an additional Capture if the conditions are met. This effect can only be used once per turn.
An advanced game variant allows Bonds between any pieces.
Captures
When a piece ends its move in the same row or column as another friendly piece and all spaces between them are filled with opponent's pieces, those opponent's pieces are captured and removed from the board until the end of the game.
It's equally possible to surround and capture multiple sets of opponent's pieces in a single move.
Game End
The game ends as soon as one of the players fulfills one of the following win conditions:
- 🦐 Promote 3 Crabs to Shrimps (captured Shrimps don't count)
- 🥅 Capture 3 opponent's pieces
- ⛔ Ensure that the opponent does not have any valid moves on their turn
