Collect
Utilizza i poteri degli animali per riunire un quartetto di animali uguali in un unico gruppo.
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 10 mn
Complessità: 2 / 5
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Gratuito.
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Sommario delle regole
Ecco la traduzione in italiano:
Collect - Alleanza Animale
2-5 giocatori 64 carte - 8 per ciascun animale.
Mescola le carte e dividile in due mazzi, posizionandoli a portata di mano.
Questo gioco può essere giocato a squadre, ma ogni giocatore formerà la propria fila di carte.
Svolgimento del gioco
Pesca una carta da uno dei due mazzi e posizionala nella tua fila.
Crea un'Alleanza Animale per vincere
Puoi vincere in uno dei seguenti modi:
Quattro carte adiacenti della stessa specie animale.
Oppure, con una carta Polpo:
Tre coppie di animali differenti. Le carte di ogni coppia non devono necessariamente essere collegate tra loro.
Oppure, con una carta Leone:
7 carte di specie animali tutte diverse.
Abilità speciali delle carte
Camaleonte Funziona come un Jolly e può essere considerato qualsiasi animale ai fini della vittoria. Tuttavia, se hai due camaleonti nella tua fila, entrambi devono essere spostati in fondo a uno dei mazzi.
Granchio Scegli una carta (nella tua fila o in quella di un avversario) e spostala di quante posizioni desideri. Questo può aiutare o ostacolare il raggiungimento della condizione di vittoria delle quattro carte adiacenti.
Paguro Se nella tua fila è presente un Granchio o un Camaleonte, quando peschi questa carta puoi effettuare un secondo turno immediatamente.
Coccodrillo Scegli una carta dalla fila di un altro giocatore e rimettila in fondo a uno dei due mazzi.
Scimmia Scambia la tua nuova carta Scimmia con una carta di un altro giocatore.
Pappagallo Scegli un mazzo e indovina quale animale verrà pescato successivamente. Se indovini, la carta è tua.
Leone Condizione di vittoria: 7 animali differenti.
Polpo Condizione di vittoria: 3 coppie di animali differenti. Le carte di ogni coppia non devono essere necessariamente collegate.
Gioco a squadre
Puoi aiutare liberamente il tuo compagno di squadra a raggiungere una condizione di vittoria e collaborare per impedire all'altra squadra di creare per prima un'Alleanza Animale.
Punteggio
Alla fine di ogni round, il giocatore vincitore riceve una Mezza Corona.
Chi ottiene 2 Mezze Corone vince la partita.
Se non ci sono più Mezze Corone disponibili, il giocatore vincitore riceve la Corona Intera e ottiene la vittoria immediata.
Piccola nota da regolamento: il testo originale lascia qualche ambiguità. Ad esempio non specifica se le abilità si attivano obbligatoriamente o facoltativamente, né se una carta appena pescata può essere immediatamente bersaglio di altre abilità. Classico caso di esseri umani che scrivono le regole dopo aver già imparato il gioco e danno per scontato metà delle informazioni.
