Classified Information
Nella ricerca della supremazia politica, la conoscenza è la chiave. Sin dalla rivoluzione, due fazioni si sono contese il potere nella città distopica e cyberpunk di Intellexia. Per rompere l'impasse che dura da anni e assicurarsi il controllo della città, ogni fazione deve scoprire i piani segreti del proprio avversario nascosti nella propria valigetta top secret protetta da codice.
Il tuo compito, se vuoi accettarlo, è proteggere il tuo codice segreto distribuendo abilmente le abilità delle carte, cercando aiuto dalle Guardie, dagli Assassini e dalle Sentinelle delle gilde tech-noir locali e criptando le informazioni quando puoi. Ma lo spionaggio è una strada a doppio senso. Mentre cerchi di negare al tuo avversario informazioni sul tuo codice segreto, devi cercare di decifrare il suo.
Classified Information è un microgioco di deduzione "iterativo" a 2 giocatori, veloce (10 minuti o meno), interamente contenuto in sole 18 carte. A ogni turno un giocatore gioca una carta dalla propria mano in uno dei tre modi (per la sua abilità, per la sua affiliazione alla gilda o scartandola dal gioco). Una volta esaurito il mazzo di pesca, i giocatori rivelano il loro codice segreto e l'unica carta rimasta nella loro mano; se la loro carta corrisponde a un numero nel codice dell'avversario, potrebbero vincere la partita, ma le cose potrebbero non essere così facili se anche l'avversario corrisponde e ha più guardie, o ha abilmente custodito la propria valigetta!
Numero di giocatori: 2
Durata della partita: 11 mn
Complessità: 3 / 5
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Sommario delle regole
Goal of the Game
In Classified Information each player is trying to deduce their opponent’s Code and have one card in their hand that matches one of the numbers in their opponent’s Code when the game ends.
Game turn
1- Draw a card from the Draw Pile.
2- Play a card in one of three ways.
Deploy
Play a card for its Card Ability. Carry out the card’s Card Ability text and place it in the Discard Pile.
Encrypt
Play a card face down into the hidden Encrypted Card Pile.
Note: this conceals information from your opponent.
Enlist
Play a card for its Guild Affiliation:
Guards
Played face down into one of your three Guard spots.
Note: You may only have three Guards at any time.
Assassins
Attempt or carry out an assassination. Played face up and then discarded.
Sentinels
Can be used either as a Guard or as an Assassin. Played face up or down accordingly
End of game
The game ends when the Draw Deck is empty and each player has one card left in hand (“Final Card”). Then, all Suitcases and Guards are revealed.
If a player’s Final Card matches a number in their opponent’s Code they win. Guards block matching numbers in the Code of the Suitcase they are guarding, preventing any card of that number from winning the game.
If both players have, or neither player has, an unguarded matching card, the player with more Guards wins. If tied, share the victory.
Numbers on opponent face down Guards
You can take note on opponent's Guard when you try an assassination and it's failed. You can use numbers to remind which number is not in their code.
For example, if you try an assassination with a code like [3,4,5] and you miss, their code can't be [1,2,3], [3,4,5], [4,5,6] and [5,6,7]. In this case, you can highlight number [2,3,4,5,6] (the middle number of each code) since the suitcase number will not be one of them.
