Chu Han
Chu Han è un gioco di carte di intrighi dinastici per due giocatori ambientato nella Cina antica prima e durante la Contesa Chu-Han, 206-202 a.C..
Due clan, gli Han e i Chu, competono per spodestare il debole sovrano Qin e fondare la prima vera dinastia cinese. Storicamente, i Chu iniziarono in una posizione di forza, ma gli Han riuscirono a sconfiggerli.
Chu Han è un gioco di prese, climbing e shedding che si svolge in più mani. I giocatori iniziano ogni mano con una combinazione di carte Chu e Han, che rappresentano conflitti all'interno dei clan, il rapimento di ostaggi e alleanze che cambiano. Eventi opzionali e due campagne storiche offrono ulteriore varietà.
Riuscirai a superare in astuzia il tuo rivale per fondare una nuova dinastia?
Numero di giocatori: 2
Durata della partita: 32 mn
Complessità: 2 / 5
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Sommario delle regole
Chu Han
Chu Han is a tactical card game for 2 players (Han vs. Chu), simulating the historical conflict to claim the empire through card combinations and legendary characters.
Game Objective
Be the first to reach 31 or more Victory Points (VP). Points are awarded at the end of each round based on remaining hand cards.
Game Setup
- One player represents the Han (Blue), the other the Chu (Red).
- The deck consists of Troop cards (Values 1–9) in various colors and special Character cards.
- Each player starts with a hand of 15 cards.
Gameplay
The game is played over several tricks:
1. The player on lead, in either order:
- may play 1 LEAD power, and/or
- may take a writ and draw 2 cards.
2. The lead player must play a set of 1+ cards, all the same rank.
3. The other player is then on response. They:
- may take a writ and draw 2 cards, and then
- must either play a higher rank set or pass.
A set played on response must be the same number of cards as the set led (and of higher rank than the last set played). Continue step 3 until a player passes, yielding the lead. Then, discard all cards played.
Key Categories & Symbols
- Troops (1-9): The foundation for all combinations.
- Characters: Unique cards with powerful effects that can shift the momentum.
End of Round & Scoring
A round ends when one player plays all their hand cards.
- The winner scores points both for cards remaining in their rival’s hand and for any writs that their rival took.
- If a player reaches the 31-point threshold, the game ends immediately.
Strategic Considerations
- Timing: When is the best moment to play powerful characters to force the opponent to pass?
- Hand Management: Should I hold low cards for sequences or use them for quick tactical actions?
