Castles of Mad King Ludwig
Nel gioco di posizionamento tesse Castles of Mad King Ludwig, i giocatori hanno il compito di costruire un fantastico, stravagante castello per King Ludwig II di Bavaria… una stanza alla volta. Vedi, il Re ama i castelli, avendo costruito Neuschwanstein (il castello che ha ispirato i castelli del parco a tema Disney) ed altro, ma ora ti ha incaricato di costruire il più grande e migliore castello di sempre - soggetto, ovviamente, ai suoi mutevoli capricci. Ogni giocatore agisce come un imprenditore edile che aggiunge stanze al castello che sta costruendo mentre vende nel frattempo i suoi servizi agli altri giocatori.
Nel gioco, ogni giocatore inizia con un atrio semplice. Un giocatore prende il ruolo del Mastro Costruttore, e quel giocatore imposta il prezzo per un set di stanze che può essere acquistato dagli altri giocatori, con lui che può scegliere tra quelle rimaste dopo che i giocatori lo hanno pagato per le loro stanze. Quando una stanza viene aggiunta al castello, il giocatore che l’ha costruita guadagna punti in base alle dimensioni e al tipo di stanza costruita, così come i punti bonus basati sulla posizione della stanza. Quando una stanza è completa, con tutte le entrate che portano ad altre stanze del castello, il giocatore riceve una ricompensa speciale tra sette.
Dopo ogni turno di acquisto, un nuovo giocatore diventa Capomastro e stabilisce i prezzi per una nuova serie di stanze. Dopo diversi turni, il gioco termina e vengono assegnati punti aggiuntivi per il raggiungimento di obiettivi bonus, per avere le stanze più richieste e per essere i più reattivi alle richieste del Re, che cambiano a ogni partita. Vince chi ha più punti castello.
Numero di giocatori: 2 - 5
Durata della partita: 34 mn
Complessità: 3 / 5
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Sommario delle regole
Set up
Round Structure
1. Upkeep
- Place a coin (from the bank) on each room left in the market from the previous round.
- Refill empty spaces in the market by drawing cards from the room deck and taking a room from the indicated pile.
- Pass the Master Builder marker.
2. The new Master Builder rearranges the rooms in the market in any way they like.
3. Other players may each buy one room, paying the Master Builder. The room must be placed immediately in a legal position in the player's castle
- A player may buy a stairs or hallway from the supply instead of buying a room. The cost is always 3000 and is still paid to the Master Builder.
- A player may pass to take 5000 from the bank.
4. Finally, the Master Builder may buy a room from whatever is left in the market. The Master Builder pays the bank. They may buy a corridor or pass, as usual.
Game End: When the last card in the Room deck is drawn, players finish the current round, then end the game.
Room Placement
All rooms:
- Each new room must connect to the entrance of a room already placed.
- Rooms cannot overlap
- There must always be at least 1 external entrance to the castle.
Downstairs Rooms: Downstairs Rooms can only connect to the bottom of stairs, other downstairs rooms or a downstairs hallway.
Outdoor Rooms: The fenced edge of an Outdoor Room cannot touch another room.
Activity Rooms: Activity Rooms give penalties if they touch certain types of rooms, as indicated on the room.
Scoring
Rooms
Rooms are scored as they are played. This includes points for the new room (top left corner), connection bonuses/penalties of the new room, connection bonuses/penalties of surrounding rooms, and downstairs rooms, as well as completion rewards.
Connection bonuses require rooms to share a doorway; touching walls or a blocked entrance is not enough. Connections score per connected room, not per doorway: connecting two rooms by multiple doors does not count extra.
Connection penalties from activity rooms do not require doorways. Any adjacent room (of an indicated type) which is touching the activity room subtracts points.
Downstairs rooms do not require any adjacency. Bonus points from downstairs rooms score for any matching room in the castle.
King's Favours
King's Favours are scored at the end of game. Ties are split, e.g. if two players tie for 2nd, they each get 3 points (4+2 divided in two).
1st ⇒ 8 VPs
2nd ⇒ 4 VPs
3rd ⇒ 2 VPs
4th ⇒ 1 VPs
Bonus Cards
Each player scores points for their bonus cards.
Depleted Stacks
Each room whose stack is empty is worth an extra 2 points. For example, if the stack of 100-size rooms is empty, then each 100-size room on a player's board scores 2 points. Only the stack in the supply matters; some of the rooms might still be in the market, the bonus will score as long as the stack is depleted.
Money
1 VP for each 10 000 of money leftover
Completion Rewards
A room is completed when all of its entrances are connected to entrances on other rooms. A room with a blocked entrance (leading to a wall) cannot be completed. Each room type offers different rewards upon completion.








