Bohemians
In Bohemians i giocatori assumono il ruolo di artisti che vagano per le strade di Parigi a cavallo tra il XIX e il XX secolo, cercando di creare capolavori mentre affrontano le sfide della vita quotidiana. Bohemians è un gioco di carte in cui i giocatori raccolgono carte per trovare ispirazione, cercare muse e gestire le attività quotidiane necessarie.
In ogni round i giocatori devono pianificare la routine della giornata e decidere se andare a un appuntamento, partecipare ad un evento sociale, incontrare la loro musa, creare nuove opere d'arte o... andare al lavoro. Ogni carta offre loro vari bonus e ispirazione, quindi gestire con attenzione la propria riserva di carte e l'ordine in cui vengono giocate è fondamentale per ottenere la massima ispirazione. I giocatori spendono quindi la loro ispirazione per acquistare carte e costruire il loro mazzo con nuove abitudini, muse ispiratrici o nuovi traguardi nella loro carriera. Vince l'artista che ottiene il maggior numero di traguardi dal mazzo dei traguardi.
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 47 mn
Complessità: 1 / 5
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Gratuito.
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Sommario delle regole
Panoramica del Gioco
In Bohemians, vesti i panni di un artista nella Parigi del XIX secolo. Il tuo scopo è raccogliere ispirazione e creare capolavori, lottando al tempo stesso contro diverse avversità.
Obiettivo:
in ogni round, raccogli quanta più ispirazione possibile per acquistare un numero specifico di carte Obiettivo più velocemente dei tuoi avversari.
Flusso di Gioco
Il gioco si svolge in più round, ognuno dei quali è composto da tre fasi:
1. Fase di Risveglio (Wake up phase)
- Pesca le carte > ogni giocatore pesca carte dal proprio mazzo (standard: 5 carte).
- Pianifica la routine > disponi le tue carte in fila. I simboli abbinati ti danno ispirazione e alcune carte possono dare effetti speciali.
2. Fase del Giorno (Day phase)
I giocatori eseguono le loro azioni a turno:
- Narra la tua giornata> in base alle carte che giochi, puoi raccontare una storia su ciò che è accaduto durante la tua giornata. Questo non ha effetti sul gioco, serve solo per l'ambientazione.
- Conta la tua ispirazione > ottieni ispirazione da:
- Simboli abbinati
- Muse
- Altre carte speciali
- Spendi la tua ispirazione > usa l'ispirazione per acquistare:
- Carte Abitudine (Habit) dall'espositore/display
- Carte Musa (Muse) dall'espositore/display
- Una carta Obiettivo (Achievement) – una sola volta per round
- Sposta i punti ispirazione non spesi nell'Atelier per attivare altri effetti.
- I doveri del giorno > guadagni una carta Avversità (Hardship) se non hai giocato la tua tessera Lavoro (Job).
3. Fase del Sonno (Sleep phase)
- Pulisci il tabellone> metti tutte le carte che hai giocato nella pila degli scarti e metti da parte la tessera Lavoro.
- Passa il segnalino al giocatore successivo.
- Aggiorna l'espositore/display > il nuovo giocatore può rimuovere una carta dall'espositore e sostituirla con una nuova.
Concetti Chiave
- Abitudini, Muse e Avversità:
- le carte Abitudine ti danno ispirazione
- le carte Musa potenziano le tue azioni
- le carte Avversità infliggono effetti negativi che devi gestire o rimuovere
- Atelier: i punti accumulati nell'Atelier possono essere utilizzati per:
- Ripulire l'espositore (costo: 3): rimuovi 4 carte in una delle due file dell'espositre e rimpiazzale con carte nuove.
- Ignorare 1 Avversità (costo: 4): l'Avversità non ha effetto in questo round, ma finirà nella pila degli scarti alla fine del round.
- Pescare 2 carte (costo: 5): pesca carte aggiuntive nella tua mano. Tieni presente che potresti pescare altre carte Avversità.
- Scartare definitivamente 1 carta (costo: 6): rimuovi dal gioco 1 carta che hai giocato in questo round (Abitudine, Musa o Avversità).
- Obiettivi: non servono solo per vincere la partita: ogni carta Obiettivo garantisce uno sconto di 1 punto nell'Atelier per ogni round.
Fine del Gioco
Il gioco termina quando un giocatore ottiene la sua quinta carta Obiettivo (o la quarta in una partita a quattro giocatori). quando questo accade, si completa il round in corso e il giocatore con il maggior numero di carte Obiettivo viene dichiarato vincitore.
> In caso di parità nel numero di carte Obiettivo, vince il giocatore che ha più punti nell'Atelier.
> Se la parità persiste, i giocatori condividono la vittoria!
