APEX
Le civiltà nascenti, non ancora impegnate nell'odissea cosmica, a volte si illudono di essere le uniche incarnazioni di vita intelligente nella vasta distesa dell'Universo. Eppure, la Galassia pullula di esseri dalle fisiologie tanto improbabili quanto diverse, che danno origine a civiltà di complessità e diversità ancora maggiori.
Tuttavia, la maggior parte viene infine distrutta, per autodistruzione o per forze esterne, prima di padroneggiare il viaggio alla velocità della luce. Le poche civiltà sopravvissute, quindi, emergono invariabilmente come le più formidabili, sia che ascendano attraverso la guerra, le manovre politiche, l'egemonia economica o mediante innovazioni tecnologiche senza precedenti.
La galassia è immensa, ma non abbastanza vasta da ospitare molteplici imperi interstellari in espansione esponenziale. Prima o poi, dovranno scontrarsi per il dominio galattico.
Per avere una possibilità di successo nel conflitto galattico, le civiltà più avanzate hanno imparato a sfruttare il potere dei misteriosi portali sparsi per la Galassia. Queste anomalie fisiche permettono a intere flotte di spostarsi istantaneamente da un punto all'altro dello spazio.
Nessuno sa quale lontana civiltà scomparsa, né quale formidabile scienza, possa aver creato questi portali. Il loro utilizzo rimane relativamente semplice, sebbene richieda una quantità colossale di energia.
Numero di giocatori: 2 - 6
Durata della partita: 42 mn
Complessità: 3 / 5
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Sommario delle regole
OBJECTIVE OF THE GAME
Collect the most Victory Points (VP) over three eras. Points are earned by controlling sectors at the end of each era and by winning battles.
SETUP HIGHLIGHTS
- Civilizations: Each player receives a board, 20 ships, 3 colonies, and 4 evolution markers.
- Galaxy: The board consists of 4 neutral sectors per player plus one home sector per person at the edge.
- Evolution Tracks: All markers start at Level 0 (or as indicated on the board). The maximum is Level 5.
GAMEPLAY
The game is played over 3 Eras with 5 Rounds each. Each round follows this sequence:
- Strategy Selection: All players simultaneously and secretly choose one side of their Strategy Card (War, Evolution, Colonization, or Expansion).
- Reveal: Cards are revealed at the same time.
- Resolution: Actions are resolved strictly in the following order:
- 1. War
- 2. Evolution
- 3. Colonization
- 4. Expansion
ACTIONS IN DETAIL
- War: Initiate battles in sectors with enemy presence.
- Combat Value: Your ships in the sector + current Armament Level.
- Victory: The highest value wins. All enemy units are destroyed. The winner keeps a number of ships equal to the difference between their value and the second-placed player (the rest are destroyed). Grants +1 VP.
- Evolution: Increase the attribute shown on the card (Production, Movement, Influence, Armament) by +1 Level.
- Colonization: Place a Colony in a controlled sector that does not already have one. Colonies provide bonuses for the Expansion phase.
- Expansion: Perform all available actions (from the card, evolutions, and colonies) in any order:
- Movement: Move ships to adjacent sectors.
- Production: Place a new ship in a sector with your colony.
- Portal: Jump to any sector in play.
- Ambush / Conversion: Destroy or replace enemy ships.
SCORING & ROUND END
- Card Draft: At the end of the round, pass your hand to the neighbor (Eras 1 & 3: left; Era 2: right).
- Sector Control: A sector is controlled by the player with the highest sum of (Units + Influence Level).
- Points: At the end of each era, gain 1 VP per controlled sector.
| Event | Points |
|---|---|
| Won Battle | 1 VP (immediately) |
| Controlled Sector | 1 VP (End of Era) |
