#69806: "Allow player to choose order of end-of-round effects"
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| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
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Descrizione dettagliata
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• Per favore copia/incolla il messaggio di errore visualizzato sullo schermo, se possibile.
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
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• Per favore spiega cosa avresti voluto fare, cosa hai fatto e cosa è successo
• Qual è il tuo browser?
Mozilla v5
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• Per favore copia/incolla il testo visualizzato in inglese invece che nella tua lingua. Se hai uno screenshot di questo bug (è sempre buona norma farlo), usa un servizio di caricamento immagini a tua scelta (come snipboard.io) per caricarlo e copiare/incollare il link qui. Questo testo è disponibile nel sistema di traduzione? Se sì, è stato tradotto nell'arco di più di 24 ore?
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
• Qual è il tuo browser?
Mozilla v5
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• Spiega il tuo suggerimento in modo preciso e conciso in modo che sia il più semplice possibile per capire cosa intendi.
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
• Qual è il tuo browser?
Mozilla v5
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• Cosa era mostrato sullo schermo quando sei rimasto bloccato (schermo bianco? interfaccia di gioco parziale? messaggio di errore?)
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
• Qual è il tuo browser?
Mozilla v5
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• Quale parte delle regole non è stata rispettata dall'adattamento BGA
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
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• La violazione delle regole è visibile nel replay della partita? Se sì, a che numero di mossa?
• Qual è il tuo browser?
Mozilla v5
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• Qual era l'azione di gioco che volevi fare?
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
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• Cosa stai provando a fare per attivare questa azione di gioco?
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• Cosa è successo quando hai provato a fare questo (messaggio di errore, messaggio nella barra di stato del gioco...)?
• Qual è il tuo browser?
Mozilla v5
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• In quale fase del gioco si è verificato il problema (qual era l'istruzione della partita in corso)?
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
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• Cosa è successo quando hai provato a fare questa azione di gioco (messaggio di errore, messaggio nella barra di stato del gioco...)?
• Qual è il tuo browser?
Mozilla v5
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• Per favore descrivi il problema rilevato. Se hai uno screenshot di questo bug (è sempre buona norma farlo), usa un servizio di caricamento immagini a tua scelta (come snipboard.io) per caricarlo e copiare/incollare il link qui.
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
• Qual è il tuo browser?
Mozilla v5
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• Per favore copia/incolla il testo visualizzato in inglese invece che nella tua lingua. Se hai uno screenshot di questo bug (è sempre buona norma farlo), usa un servizio di caricamento immagini a tua scelta (come snipboard.io) per caricarlo e copiare/incollare il link qui. Questo testo è disponibile nel sistema di traduzione? Se sì, è stato tradotto nell'arco di più di 24 ore?
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
• Qual è il tuo browser?
Mozilla v5
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• Spiega il tuo suggerimento in modo preciso e conciso in modo che sia il più semplice possibile per capire cosa intendi.
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
• Qual è il tuo browser?
Mozilla v5
Storico dei resoconti
Still, you can never have a hard-coded order which will work for all cases, there will always be corner cases, for example:
- A player may want to have fewer crystals (so intentionally triggering Wondrous Chest at 3 energies, before Heart of Argos or after Fairy Monolith) to kill an opponent Titus.
- A player may want to activate Horn of Plenty without energies in their reserve (before using Beggar's Horn or Heart of Argos) to have more energies the next turn
- For the two random effects Dial of Colof and Carnivora Strombosea, the player may decide one based on the outcome of the other
So ideally the player should be able to choose explicitly in which order effects happen.
Unfortunately, a naive implementation would slow down the game (especially turn-based games) if automatic effects such as Wondrous Chest or Titus Deepgaze would no longer be automatic. So the game should still do these automatic effects without player interaction if the order doesn't matter (determining whether the order matters may be non-trivial)
- Dial of Colof
- Damned Soul of Onys
- Ethiel's Fountain
- Carnivora Strombosea
- Beggar's Horn
- Heart of Argos
- Titus Deepgaze
- Wondrous Chest
- Mesodae’s Lantern
- Io's transmuter
- Fairy Monolith
- Chalice of eternity
- Horn of Plenty
but where we will restart the list whenever an effect actually triggers. So the fact that Horn of Plenty is last in thi list doesn't mean that no further effects are possible: whenever Horn of Plenty triggers, then we'll recheck the list from the beginning.
The general principle remains that the player retains the choice between performing these actions manually or performing them automatically. Seasons is a notable exception because it seems to me that this is one of the first games implemented on BGA, if not the first. In my opinion, there is no longer any reason to retain this exception, as soon as a developer recognizes the need for necessary changes.
It should already be noted that automatism is of much less interest now that the end-round effects are solved by player in the order of the turn and no longer card by card as before. In addition, some end-of-turn effects require player intervention anyway, for example to choose an effect, or the type of energy received.
However, when there is only one end-of-turn effect, and no choice is required, the player’s intervention is not useful.
Fiercely in favour of strict application of the rules, I would add that it would be useful, in case of manual selection of cards with end-of-turn effects, to be able to differentiate the achievable effects from the inoperative effects by a color code. This in order to be able to choose more easily to activate inoperative effects (but which could become achievable during the end-of-turn of the player) because deemed undesirable at this time of the game.
Aggiungi qualcosa a questo report
- Un altro ID tavolo / ID mossa
- F5 ha risolto il problema?
- Il problema si verifica spesso? Ogni volta? Casualmente?
- Se hai uno screenshot di questo bug (è sempre buona norma farlo), usa un servizio di caricamento immagini a tua scelta (come snipboard.io) per caricarlo e copiare/incollare il link qui.
