Opening the game box...
[Skip last moves replay]
Loading game art
Loading game log history
Table #567134614
Move #0
Progression %
It's your turn!
I would like to think a little, thank you
Previously on Duck & Cover #567134614 ... ([Skip last moves replay])
historyrestartnext lognext movenext turnto end
Funzionalità di riproduzione avanzate
Vai alla mossa...
Vai
andare al commento successivo • Aggiungi un tuo commento
Visitor-367
Lascia il tuo commento qui se non vuoi allegarlo a nessun elemento
Rilascia qui l'immagine per rimuoverla
Nekonyancer

Impariamo a giocare a Duck & Cover!

Consigli:

• È possibile premere il tasto SPAZIO per fare avanzare il tutorial invece di utilizzare i pulsanti.

• Se necessario puoi usare    per ridurre la schermata delle spiegazioni del tutorial.


Questo tutorial esiste grazie a: Nekonyancer
0000
Nekonyancer[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785edec9af356.02558064.jpg[/img] Argh! Le tue papere di gomma stanno schizzando acqua ovunque nella tua vasca! Trova il modo di evitare che schizzino acqua ovunque! [green][tip] Questo tutorial si visualizza meglio su un computer![/green]1maintitlebar_content000
NekonyancerIn *Duck & Cover,* ogni giocatore parte con una griglia 3x4 di carte papera disposte davanti a sé, numerate da *1* a *12.* Ognuna ha un diverso [blue]valore splash.[/blue] Per esempio, il [red]*12*[/red] nell'angolo in alto a sinistra vale [blue]5 splash![/blue]2dc_duck_card_front_47000dc_duck_card_front_47 6
NekonyancerAll'inizio di ogni turno, il Capitano (BGA) rivelerà una carta dal [red]*Mazzo di Pesca.*[/red] A questo punto tutti devono muovere la carta corrispondente, solitamente *coprendo* un'altra carta.3dc_card_front_10000dc_card_front_10 6
NekonyancerAlla fine di ogni turno, ogni giocatore guadagna punti splash per ogni carta non coperta. Ma ricorda, stiamo cercando di *evitare* gli splash! [green]Dopo 3 round, chi ha il minor numero di punti vince![/green]4dc_card_front_10000
Nekonyancer[blue]Iniziamo![/blue] Come puoi vedere il Capitano ha già pescato la prima carta: un [red]*5!*[/red] Questo significa che dobbiamo muovere la nostra carta 5!5dc_card_front_10000dc_card_front_10 6
Nekonyancer[blue]Quando muoviamo una carta, abbiamo due opzioni...[/blue] *1. Coprire:* muovi la carta ortogonalmente (NON in diagonale) su un'altra carta, in modo da coprirla. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785edecbb9836.11953624.jpg[/img] [green]Passeremo la maggior parte del nostro tempo a coprire![/green]6player_name_92143487000
Nekonyancer*2. Schiva:* spostati in uno spazio *vuoto*. Questo spazio può essere esterno alla griglia iniziale 3x4, ma deve essere adiacente ad almeno un'altra carta. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785edecdab576.71633175.jpg[/img]7player_name_92143487000
Nekonyancer*Scorri in basso* così puoi vedere la griglia delle carte completa. [blue] In questo caso, possiamo muovere il nostro 5...[/blue] - *in alto* a coprire l'*1.* - *a sinistra* a coprire il *3.* - *in basso* a coprire il *4.*8player_name_92143487000
NekonyancerSu quelle 3 carte, il [red]*4*[/red] ha il valore di [blue]spruzzo più alto[/blue] (2), Quindi copriamolo! *Clicca sul [red]4. [/red] Quindi clicca su [blue] "Sposta una pila"[/blue] in alto!*9dc_duck_card_front_49010dc_duck_card_front_49 6
Nekonyancer[green] E questo è tutto per il primo turno![/green] Nell'angolo superiore destro, mostra che adesso abbiamo [red]*11 carte scoperte*[/red] anziché 12. I nostri [blue]*spruzzi totali*[/blue] sono passati da 30 a 28.1dc_ducks_266f37b99e998300dc_card_front_10 6 dc_ducks_2 1 dc_flaques_2 2
NekonyancerDopo che tutti hanno terminato il loro movimento, la carta rivelata da BGA viene spostata nella [red]*pila del Capitano.*[/red] Se il mazzo di pesca finisce, la pila del Capitano diventerà il nuovo mazzo di pesca!2dc_card_front_1066f37b99e998300dc_card_front_10 6
NekonyancerBGA ha rivelato la prossima carta: un *10!* *Sposta il nostro [red]10[/red] a sinistra!*3dc_card_front_566f37b99e998310
Nekonyancer[green]Ehi, hai sentito qualcosa? [/green] Se controlli il diario di gioco, vedrai che il nostro avversario *ha fatto quack!* Ciò accade ogni volta che BGA rivela una carta che un giocatore ha *già coperto*, rendendolo [red]incapace di muoversi![/red]1maintitlebar_content66f37b9f593a600
NekonyancerVerifichiamolo. Per prima cosa, clicca su una di [red]*queste frecce*[/red] o [blue]*sull'occhio*[/blue] sotto il nome del nostro avversario nell'angolo in alto a destra. Ora dovresti riuscire a vedere le carte del nostro avversario. BGA ha rivelato un *9* questo turno. Se guardi le carte del nostro avversario, vedrai che, in effetti, ha già coperto il suo *9!*2maintitlebar_content66f37b9f593a600left_2 1 right_2 1 left_1 1 right_1 1
Nekonyancer[green]Questo è un bene per noi! Fondamentalmente, significa che il nostro avversario ha perso un turno! [/green] *Ritorna alle nostre carte. Sposta il nostro [red]9[/red] a sinistra.*3maintitlebar_content66f37b9f593a610dc_duck_card_front_44 6
Nekonyancer*Ah!* La carta successiva era un altro *9!* Ciò significa un altro *quack* per il nostro avversario e un'altra mossa per noi! *Sposta il nostro [red]9[/red] a sinistra!*1maintitlebar_content66f37ba7a2e0410dc_duck_card_front_44 6
Nekonyancer[blue]Ooh... La prossima carta è un 1.[/blue] Non ci sono carte accanto al nostro 1, quindi non possiamo *Coprire* nulla. Dovremo *schivare* invece. Anche in questo caso, è necessario spostare la scheda in uno spazio libero. Non deve necessariamente trovarsi nella griglia 3x4 originale, ma deve essere adiacente almeno a un'altra carta.1dc_card_front_2366f37bb75b94300dc_card_front_23 7
NekonyancerProbabilmente è meglio posizionarla accanto alle carte con un [blue]valore splash[/blue] elevato. In questo modo, se BGA ne pesca un altro, possiamo coprirlo! [red]Vedi un posto buono?[/red]2player_name_9214348766f37bb75b94300
NekonyancerSpostiamolo di 2 spazi a sinistra, accanto all'8 e al 9 [blue](vedi la freccia).[/blue] Anche spostarlo tra il 10 e il 5 sarebbe stata una buona mossa! *Sposta la carta!*3player_name_9214348766f37bb75b94310dc_duck_card_front_41 15
NekonyancerBGA ha appena rivelato un 12, e sia noi che il nostro avversario abbiamo *gracchiato!* Ogni volta che ogni giocatore fa quack su una carta, la carta viene spostata [red]*nell'area degli scarti*[/red] invece che nella [green]*pila del capitano*[/green]1dc_card_front_466f37bc4b8f4500discard-cont-id 1 dc_card_front_23 8
NekonyancerSe vengono spostate abbastanza carte [red]*nell'area degli scarti*[/red] il round finirà! Il numero di carte dipende dal numero di giocatori: [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eded00b2e4.47620919.jpg[/img] In questo caso, siamo in una partita a *2 giocatori*, quindi ci sono *9 spazi* nell'area degli scarti. Esiste un [red]modo alternativo[/red] per terminare il round, ma lo spiegherò più avanti.2dc_card_front_466f37bc4b8f4500discard-cont-id 1
NekonyancerAbbiamo già spiegato la maggior parte delle regole, quindi inizierò [blue] ad andare avanti velocemente [/blue] nei turni. Evidenzierò un paio di cose ancora mentre andiamo! [green]Potresti volerti coprire le orecchie. Ci saranno un sacco di quack![/green]3maintitlebar_content66f37bc4b8f4500
Nekonyancer[blue]Sei ancora qui con me?[/blue] Se ora guardi il [red] *Mazzo di carte* [/red], vedrai una carta speciale che non ha numero. Questa carta replica la carta giocata in precedenza: in questo caso un *6,*. C'è un altro tipo di carta Speciale. La vedremo tra un secondo!1dc_card_front_1566f37c25e7c5e00dc_card_front_15 6
Nekonyancer[red]Eccola![/red] Quando appare questa carta, ogni giocatore deve spostare la sua carta *più grande*.1dc_card_front_1266f37c53e605700dc_card_front_12 6
NekonyancerNel nostro caso, la carta più alta è il *2.* Ovviamente la sposteremo sopra il nostro 1. A quel punto avremo raccolto tutte le nostre carte in *un'unica pila!* [red]Un giocatore che raccoglie tutte le proprie carte in un'unica pila è l'altro modo per terminare il round![/red]2player_name_9214348766f37c53e605700
NekonyancerIndipendentemente da come finisca il round, ogni giocatore otterrà punti [blue]splash[/blue] da ciascuna delle sue carte scoperte. Tuttavia, se un giocatore ha terminato il round assemblando *un'unica pila* di carte, riceverà invece un punteggio [green]negativo[/green]! (È una buona cosa!)3player_name_9214348766f37c53e605700
NekonyancerOk, concludiamo! *Sposta il 2 sull'1 per finire il round!*4dc_duck_card_front_2_111066f37c53e605710dc_duck_card_front_50 6
NekonyancerOk, dovresti riuscire a vedere il *foglio segnapunti* ora. Il nostro avversario, *Nekonyancer,* aveva due carte scoperte, per un valore totale di [blue]5 punti splash.[/blue] Avevamo solo una carta scoperta, quindi abbiamo guadagnato [green] -1 [/green] invece di [blue] 1! [/blue]1player_name_9214348766f37c595a99500
Nekonyancer*Chiudi il foglio segnapunti* Come potete vedere, tutte le carte sono state ripristinate per il Round 2! Si svolgerà esattamente come il Round 1. [green]Dopo 3 round, chi ha il minor numero di punti vince![/green]2player_name_9214348766f37c595a99500
Nekonyancer[blue] *Grazie per aver giocato a questo tutorial per Duck & Cover!* [/blue] Se avete domande o commenti sul tutorial, sentitevi liberi di inviare un messaggio a *Nekonyancer*! Un grande ringraziamento va a *Oussama Khelifati* per aver progettato questo gioco, a *Captain Games* per la pubblicazione e a *tchobello* per averlo portato al BGA! Divertiti! :D3player_name_9214348766f37c595a99500
Nekonyancer

Ora sei pronto per la tua prima partita!


Gioca Duck & Cover ora!

Unisciti a Board Game Arena per giocare a 1 365 diversi giochi da tavolo online con i tuoi amici e 10 782 000 giocatori di tutto il mondo :)



4000
3D

How to play?

Buy on Philibert

Concede the game

Propose to abandon the game collectively

Switch to turn-based

3D mode

Report a bug

Return to the main website

Quit this game

Express STOP


Preferences

Display game logs
Display tooltips
Timer

Game options

Game mode
Normal mode
Game speed
Turn-based • 2 moves per day (+43200 per turn (maximum 129600))
Number of Rounds
Three Rounds
-Tu- log in
This game has been updated since the start of the game: thus the replay is EXPERIMENTAL.
 
  Go to next table   [The AI is not playing... click here to relaunch it!]  Skip turn of players out of time
This player is not playing: what can I do?
{ARENA_CANNOT_PLAY_EXPLANATION}

Yes      No

Yes:

No:

Pending:

Your thinking time has expired and all your turns will be skipped.


Get back in the game


Application loading... Go back

An important BGA module could not be found, and your game cannot be loaded. %module_url%

You should try refreshing this page.

You may also try to switch to another language (English) as it may solve the issue.

Finally, if none of these work, please do the following: press F12, click on "Network" on the new panel, press F5, take a screenshot, and report a bug.

Get out of here

Connecting to your game...

{TURN_BASED_SPECIFIC_ARENA_ENDING_MSG}

Game results
Final situation
Buy this game

Game result

Recording game results + computing statistics in progress...

Statistics

Round
Discard Area

-Tu-: It is your turn!

Play

Thank you!

You are one of our most loyal players!

Thanks to the help of its community, BGA can be enjoyed for free and only needs a little money to run.

Become a member today!


Why should I go Premium?

Play Premium games.
Unlimited access to all Premium games for you and your friends.
Do not wait.
No waiting time when games start.
Play from the same place.
Play with friends next to you, using multiple devices or 'Hotseat' mode.
Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.
Save 42%

Yearly Subscription

C$4 / month

312 4

(Billed C$48 yearly)

Go Premium!

Go Premium!

 

Monthly Subscription

C$6.9 / month

302 6.9

 

Go Premium!

Go Premium!

Offer a Premium membership to someone


{OFFER_MEMBERSHIP_EXPLANATION}

({CANNOT_USE_ON_YOURSELF})

{OFFER_MEMBERSHIP_EXPLANATION2}



{I_D_LIKE_TO_OFFER}:

{QUANTITY}:

{TOTAL_PRICE}: C$

{CONTINUE}



Show more payment methods

Please select a payment method

All our payments are secured by Stripe and Paypal. Note: Your payment information is never transmitted to BGA.


Paypal (Immediate & one-time purchase)
iDEAL (Euro, Immediate & one-time purchase)
WeChat (CNY)
Credit card ({LOCAL_CURRENCY_NAME})
Credit card (Euro)
Credit card (US Dollar)
Credit card (Pound Sterling)
Credit card (Canadian Dollar)
Credit card (JPY)




I have been sent a Gift code: use it now!

{CURRENT_SUBSCRIPTION}

{CURRENT_SUBSCRIPTION_DESCR}

Get the best from Board Game Arena with Premium

Play Premium games.
Ark Nova, Terraforming Mars, CATAN, Wingspan, Azul, Ticket to Ride, Carcassonne, Splendor, Forest Shuffle, 7 Wonders Duel, Harmonies, It's a Wonderful World, Agricola, Hanabi, Sea Salt & Paper, Cartographers, Space Base, Ticket to Ride: Europe, Can't Stop, Azul: Summer Pavilion, 7 Wonders, Lucky Numbers, Kingdomino, Patchwork, Challengers!, Gizmos, Super Mega Lucky Box, Splendor Duel, King of Tokyo, Lost Cities, Gaia Project, Heat: Pedal to the Metal, Darwin's Journey, Terra Mystica: Age of Innovation, Potion Explosion, Welcome To, 7 Wonders Architects, Faraway, Festival, Pandemic, Sky Team, Draft & Write Records, Flowers, Res Arcana, Barrage, Tapestry, A Feast for Odin, Captain Flip, Railroad Ink, Earth, Great Western Trail, Terra Mystica, Papayoo, Orléans, Living Forest, Jaipur, The Vale of Eternity, Viticulture, Takenoko, Century: Spice Road, The Isle of Cats, Akropolis, Love Letter, Next Station: London, Scythe, Sushi Go!, Bunny Kingdom, Nova Luna, Carcassonne: Hunters & Gatherers, Next Station: Paris, Roll for the Galaxy, Maracaibo, Turing Machine, Clans of Caledonia, Break the Code, Blood Rage, LLAMA, Hadrian's Wall, River of Gold, Knarr, Newton, Cat in the Box: Deluxe Edition, Can't Stop Express, Downforce, My City: Roll & Build, Glass Road, Sagani, Beyond the Sun, Applejack, The Fox in the Forest, For Sale, Decrypto, My Shelfie, Tokaido, New York Zoo, Exploding Kittens, Next Station: Tokyo, Codex Naturalis, Marco Polo II: In the Service of the Khan, Dice Hospital, Caverna, Incan Gold, Coup, Sushi Go Party!, Nidavellir, Looot, Harvest, Dracula vs Van Helsing, PARKS, Naishi, Bärenpark, My City, Rauha, Abyss, Similo, Botanik, Rainforest, Sobek: 2 Players, Slide, Draftosaurus, Via Magica, Railways of the World, High Season, Coal Baron, Lost Seas, Canvas, Little Factory, Forbidden Island, Ancient Knowledge, Evergreen, Architects of the West Kingdom, Trek 12, Amalfi - Renaissance, Colt Express, Golfie, Conspiracy, Villagers, Trio, The Builders: Middle Ages, Marrakech, Terra Nova, MLEM: Space Agency, Romi Rami, Neom, The Fox in the Forest: Duet, Mandala, Federation, Mr. Jack, Fromage, GOLDblivion, The Werewolves of Miller's Hollow, Dog Park, Space Station Phoenix, Gosu X, Forever Home, Donuts, BuyWord, Line It, Bag of Chips, Glow, Stockpile, Undergrove, Photosynthesis, Dice Theme Park, Onitama, New Frontiers, It's a Wonderful Kingdom, Stir Fry Eighteen, Jekyll vs. Hyde, Mech A Dream, Tigris & Euphrates, The Builders: Antiquity, Arctic, Get on Board: New York & London, Moon River, Morocco, Riftforce, Pingimus, I'm The Boss, Piepmatz, Amazonas, Dragonwood, Libertalia, Open Season, Iwari, D.E.I.: Divide et Impera, Gang of Dice, For the King (and Me), Mind Up!, Age of Civilization, La Marche du Crabe, Nicodemus, Tucano, 12 Chip Trick, Isle of Trains: All Aboard, Samarkand, Word Traveler, The Gnomes of Zavandor, Tiwanaku, Eriantys, Volto, Tinners' Trail, The Mother Road: Route 66, The Great Split, Turn the tide, Point Salad, Medina, Splito, Lumen: The Lost World, Nimalia, Maps of Misterra, Color Flush, Gold’n’Crash, Oxono, Hokito, Get on Board: Paris & Roma, Rest In Peace, MOW, Mercado de Lisboa, Con Sonar!, Yoxii, Fleet, Big Monster, Boomerang: USA, Flowers: A Mandala Game, Pyramid Poker, Race for the Galaxy (expansions), Puerto Rico (expansions), Chakra (expansions), Memoir '44 (expansions), The Crew: Mission Deep Sea (expansions), The Crew (expansions), Anachrony (expansions), Ultimate Railroads (expansions), Architects of the West Kingdom (expansions), Krosmaster Arena (expansions), Dungeon Twister (expansions), Imhotep (expansions), Krosmaster Blast (expansions).
Create Premium game tables and invite whoever you want (Premium players or not).

Do not wait.
Get rid of the Premium advertising screen at the start of your games.

Play from the same place.
Play with someone using the same Internet connection as you, or even using the same device ('Hotseat' mode).
Only one player needs to be Premium to play from the same location as someone else.

Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.

Statistics.
Access game statistics after each game, and study your opponents' statistics, strategies & rank evolutions.

Choose your color.
When possible, play with your favorite color.

Create tournaments.
Create your own tournaments, for friends or for everyone.

Cancel your membership anytime.

About Board Game Arena Premium

Board Game Arena's main goal is to promote board games to a large audience. This is the reason why the service is free for everyone.

As you can imagine, this website needs a lot of time and some money to keep things running smoothly. Some players are helping us with contributions or through donations. This website can only exist because of the help from these players, and to thank them we make them Premium members.


See other possibilities to help this website.

Offer a Premium membership to someone

Terms of Sale Security & privacy

Duck & Cover regole: tutorial interattivo
Duck & Cover regole: tutorial interattivo
Duck & Cover regole: tutorial interattivo
I agree with the Terms of Services and ask for the immediate activation of my Premium account.
stripe 0
pk_test_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 92143487 cad xxxxx -Tu- 0

Duck & Cover

How to play?
Competition
Tournament
Strategy tips
Options
Credits

Complete rules:

4
(en)
RULES EN
4
(fr)
RULES FR
2
(de)
RULES DE
1
(ja)
『ダック&カバー』の遊び方・魅力をご紹介!

See 3 more...

Game help:


Back to game

Ranking
Current Season
Current Season All-time


  Display more...
Competitive modes and rankings have been disabled for this game (read more)

My achievements

Preferences

Display game logs
Display tooltips
Timer

Game options

Game mode
Normal mode
Game speed
Turn-based • 2 moves per day (+43200 per turn (maximum 129600))
Number of Rounds
Three Rounds

publisher

Designer: Oussama Khelifati

Artist: Adrien Journel

Developed by: tchobello

Release 240924-1003

Ambient music for Duck & Cover

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

-Tu-
•
0
--:--
Show cursor
Nekonyancer
Nekonyancer
•
0
--:--
Show cursor
Resign
Abandon
Top
BGA

Help

  • What is Board Game Arena?
  • Who are we?
  • F.A.Q.
  • Contact us / Support

Contribute

  • I'm a game publisher
  • I'm a software developer
  • I want to help BGA
  • Report a bug
  • Go Premium!

Follow us

  • Join us on Facebook
  • Follow us on Twitter
  • Notify your browser
  • Subscribe to our newsletter
Board Game Arena 295 Board Game Arena • Release 240920-1438 • Legal info • Terms of Use • Terms of Services • Privacy • Cookies π
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12