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If at first you don't succeed, it's because the Dungeon Master hates you.
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We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing. But my artery disagree with that.

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I speak Polish and English.
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Conheça a Boar Games:
www.boargames.com.br
  theroguebard
Games are fun. I like games.
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Trying board games on for size in Edmundston NB 🇨🇦. Invite me to play Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy anytime, or any game really but give me a play or 2 to learn it and I will ask for a rematch.
J'essaie des jeux de société pour voir si ils me font à Edmundston NB 🇨🇦. Invitez moi a jouer Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy n'importe quand, ou n'importe quel jeu nouveau pour moi et donnez-moi une partie ou deux et je vais apprendre les règles, mais je vous demanderai une revanche.

Sviluppatori di giochi

  ufm
Giochi sviluppati: Pyrga, Regidice, Hawaiian Hanafuda, Écarté, Stonks, Onda, Hearts, Pier 18, Blackjack, Farkle, 42, Bacon, Diamonds, Nain Jaune, Hoola, Dou Dizhu, Toepen, The Brambles, Spring Cleaning, Orchard, Bahama Taxi, Regicide, Hanamikoji, Two-Ten-Jack, Go-Stop, The Last, Gomoku, Narabi, Art Thief, Poker Dice, Gin Rummy, Five Three Five, Power Vacuum, Pinnacolo, Heckin Hounds, Paint the Roses, Sergeant Major, Ludo, Fibonachos, Forage, Tumbleweed, Yokai Septet, Big Two, Nap, Cradle to Grave, Claim, No Pasàran!, Twin Palms, Tiến Lên, Tokyo, Euchre, The Fox in the Forest: Duet, Expressions, President, Ice and the Sky, Sasaki, German Whist, ECK, Enemy Anemone, Grove, Pente, Baby Dinosaur Rescue, Spite and Malice, Ramino, Dobro, Pescado Novo, Dungeon Rummy, Yaniv, Go Fish, Golf, Kings in the Corner, Crisps, Canasta, Briscola, Roppyakken, Seotda, Cucumber, Cheez-Tricks, Dickory, Sail, Durak, Seikatsu, The Fox in the Forest, Open Face Chinese Poker, Qu4to, Lure, Per Northwood!, Fruit Picking, La Marche du Crabe, 31, Schnapsen, Sherlock 13, Park Life, Yahtzee, Minhwatu, Tranquility: The Ascent, Knockout Whist, Domino, Greasy Spoon, Blot, Sevens, Coupell, Nylon-ppong, Mighty,
A floating octopus adorabilis
  Moof
Giochi sviluppati: My City, Khiva, Dobble Connect, The Yellow House, Orifiamma, Faraway, Gang of Dice, Solstis, The Number, Capybara'n'Capybara, Jekyll vs. Hyde, My City: Roll & Build, Roll'n Bump, Mojo, Pocket Cats, Middle Ages, Dracula vs Van Helsing, Ekko, Betta, The Vale of Eternity, Lost Seas, Dicy Cards, 12 Chip Trick, Umbrella, Blood Rage, Captain Flip, Vaalbara, Small World, Perfect Words, Giraffe Raffe, Pandemic, It's a Wonderful Kingdom
  Tisaac
Giochi sviluppati: Simplicity, Scythe, Papayoo, Caverna, The Crew, Heat, Agricola, Coal Baron, Alhambra, Barrage, Yin Yang, Ancient Knowledge, Nidavellir, Gold’n’Crash, Memoir '44, Kingdom Builder, Akropolis, BANG!, Federation, The Crew: Missione negli Abissi, Santorini, Ark Nova, Welcome To..., Altered, Number Drop, Marrakech, Rauha, Concept, Pianeti Sconosciuti
Developer of Santorini, Kingdom Builder, Concept, Welcome To, YinYang, Nidavellir and more to come...

Co-dev of Alhambra, Papayoo, Marrakech, The Crew, Agricola, Bang, Equinox.
  Een
Giochi sviluppati: Uncle Chestnut's Table Gype, Outlaws: Last Man Standing, Jaipur, Sushi Go!, Dama, Tobago, Lines of Action, Gomoku, Ginkgopolis, Targi, Puerto Rico, Tablut, Color Pop, 7Rosso, Djambi, Secret Moon, Saboteur, The Werewolves di Miller's Hollow, Elfenland, Eminent Domain: Microcosm, Tokaido, Diam's, Terra Mystica, Koi-koi, CuBirds, Scacchi
Do you mean rules have to be explained _before_ playing?

-- Retired BGA admin since the 1st of March 2023: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=29431 --
-- Just a regular player now :) --
  stefano
Giochi sviluppati: Guile, The Gnomes of Zavandor, Samarkand, Balloon Pop!, Morocco, Queens & Kings ...A Checkers Game, Dice Theme Park, BuyWord, Rainbow, Senshi, Break the Code, Can't Stop Express, Isle of Trains: All Aboard, The Mother Road: Route 66, Verona Twist, Tinners' Trail, Mercado de Lisboa, Empire Plateau, Zooloretto, My First Castle Panic, Sushi Go Party!, Pyramid Poker, Stockpile, Affare Fatto, Herooj, Little Factory
  Mogri
Giochi sviluppati: Beyond the Sun, Mini Rogue, It's a Wonderful World, Caper: Europe, Blue Skies, Maracaibo, Jump Drive, Villagers, No, grazie!, Envelopes of Cash, Arctic Scavengers, Cosmoctopus, Streets, E-mission, Progetto Gaia, Harvest, The Great Split, Spots, Art Decko, Strawberry Sunset, Space Station Phoenix, Astra
Developer of Gaia Project, Maracaibo, It's a Wonderful World, and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!
  n_e_s_s_u_n_o
Giochi sviluppati: Geek Out! Masters, Nacho Party, Micro Dojo, Zuuli, Lines of Action, GrumbleStone, Pugs in Mugs, Belladone Bluff, Vault Un Solitario con i Dadi, Hens, Rolling Pins, Resolve, Block Arena, Vault Un Covo di Ladri, Shifting Stones, La Danza delle Muse, Diceathlon, Inverted Dice, Panic Lab, Micro Midgard, Zefiria, Xxung
  Victoria_La
Giochi sviluppati: Hive, Century: La via delle spezie, Lewis & Clark, Eminent Domain, Isaac, Tapestry, Russian Railroads, Signorie, Kabaleo, Patchwork, Nippon, Khronos, Dungeon Petz, Linea Drago, Terraforming Mars, Origin, Eminent Domain: Microcosm, Madeira, Ultimate Railroads, Battaglia Navale, Kingdomino
I enjoy playing boardgames and also develop them for BGA in my spare time
  Kayvon
Giochi sviluppati: E-mission, Progetto Gaia, Harvest, The Great Split, Spots, Art Decko, Strawberry Sunset, Space Station Phoenix, Astra, Monster Factory, Mini Rogue, It's a Wonderful World, Caper: Europe, Maracaibo, Jump Drive, Villagers, Envelopes of Cash, Arctic Scavengers, Cosmoctopus, Streets
I develop games on BGA!

If you're a publisher looking for a slick implementation, send me a message.
  tchobello
Giochi sviluppati: Worldwide Tennis, Machiavelli, Le Roy des Ribauds, Tichu, Sensei, Northwest Passage, Linx, Room 25, Legends of Hellas, Takenoko, Orion Duel, Khronos, Boomerang: Europe, Caïrn, Origin, Egocentric World, War Chest, Dungeon Twister, Duck & Cover, Boomerang: Australia
Here I am
Rock you like a hurricane
  darhf
Giochi sviluppati: Next Station: Tokyo, Res Arcana, MegaJackpot, 7 Wonders Architects, Color Flush, Next Station: Paris, Living Forest, Photosynthesis, Looot, Stella – Dixit Universe, Mech A Dream, Terraforming Mars, Lost Explorers, nanatoridori, Next Station: London, Qawale, Splendor, Slide, CATAN
  Mistergos
Giochi sviluppati: Clash of Decks, Volto, Room 25, Trek 12, Ticket Gagnant, Mythic Battles: Ragnarök, Rallyman: GT, Super Fantasy Brawl, Architetti del Regno Occidentale, Hadrian's Wall, The Crew, Anachrony, DIG UP Adventure, Chakra, Age of Civilization, Decrypto, Trekking the World
  LeSteffen
Giochi sviluppati: Loco Momo, Sagani, Norsemen, Citadels, Tiny Turbo Cars, Battle Spirits Saga, Codex Naturalis, Evergreen, Word Traveler, Carcassonne: Cacciatori & raccoglitori, Splito, Timeline Twist, Kami, Farm Club, D.E.I.: Divide et Impera, Inori
  MarkSteere
Giochi sviluppati: Coins, Zola, Redstone, Diablo, Silo, Cephalopod, Herd, Dodo, Oust, Impasse, Gopher, Rive, Hadron, Mod Ten, Icebreaker, Fractal
Think outside the shrinkwrap.

My niche as an abstract game designer is an architecture first approach. A set of rules has a beauty all its own, independent of the gameplay. Go, Reversi, Hex, and Y inspired me initially, without ever having played any of them. Like those games, my games are based on pure, simple, essential mechanisms - more discovery than invention. They aren't arbitrary or hodgepodge. I also try to make my games as unique as possible - different from what I've already done, and different from what's out there. I don't do "with a twist" games.

Other designers, some very successful, do it differently. They start with a concept, playtest it extensively, tweak it, playtest it again, tweak it again... until they arrive at gameplay which meets their high standards. I couldn't do that even if I wanted to. I'm a decidedly below average player of games, and I'm not one to judge quality of play. I do playtest my games to make sure they don't have any robustness issues, but I can never really be sure until talented players get ahold of them and try to wring them out. Generally, the simpler a game is, the more vulnerable it is to problems. There was speculation that Dodo would quickly fall, but it's still standing strong.

Luckily, a small percentage of my games turned out to be pretty good in spite of my modus operandi.

My journey at BGA. I am not a programmer. I saw that there were tutorials and I thought, How hard can it be? Little did I know. I designed Gopher as a super simple game to make my first programming project easy. It wasn't. My strategy was to copy the Reversi program and swap out the graphics and game logic. My program was a total kludge and it took a lot of work by Sunil Patel to make it functional. He was a fan of my game, Flume, which he had programmed for his own fledgling game site, and he took me under his wing. He disappeared after Gopher, but then Tisaac stepped in and helped me quite a lot on various game programs. He wasn't writing my programs for me but he always told me just what I need to know to get back on track. Tisaac really helped me get a toehold at BGA. UFM deserves mention for his help with the pie rule and player panel which I've used in many programs since. Eventually I would get through a few programs without needing any help. But then I got stuck on Cephalopod and VictoriaLa came to the rescue.

The developers are overall a stellar bunch of guys (and girls). To those who helped, reluctantly or otherwise, I say Thank you. It was noble of you to take time away from your own projects to help a doddering old amateur develop a game program that would be lucky to get .01% of the playership.

The admins here are awesome. Most have personally thanked me for my contributions. Pleasant admins are the exception to the rule. At most game sites the admins are dimwits who take pleasure in lording over the designers.

To me, designers are the apex predators. Selectors (developers) play an important role but are decidedly lower in the food chain. In my case, I wear a designer hat with a little developer feather in the band. My specialty, the naturally finite (no superko etc.), decisive abstract, is the highest form of a game.

Other designers I admire include Michael Amundsen and Alek Erickson. I view Michael as the current torch bearer in this thin sliver of the design universe we've found ourselves in. Alek has collaborated with Michael on many designs. I like Christian Freeling. He's been around for a long time designing Chess and Checkers variants.

There aren't many shrink-wrapped games I like. Azul for example, popular though it is, totally misses me.

I've lived in Mongolia since March 2019. I lived in California for 20 years before moving here.

Article about me:
https://www.abstractgames.org/marksteere.html

Article by me:
https://www.abstractgames.org/finitude.html

Mark Steere Games chat: https://discord.gg/feCAeKxyxD
  Galeelox
Giochi sviluppati: Gosu X, Eternitium, Almadi, Amalfi: Renaissance, Odicey, Small Islands, Sahwari, Ratjack, Yokai, Rainforest, Flowers, Maps of Misterra, Open Season, Scriptoria
  vincentt
Giochi sviluppati: Nidavellir, Barrage, The Builders: Antiquity, Memoir '44, Scythe, Dice Forge, The Crew: Missione negli Abissi, Altered, I Costruttori del Medioevo, Number Drop, Ark Nova, Agricola, Caverna
Let's roll :)
  apollo1001
Giochi sviluppati: Happy City, Buttons, Pozioni Esplosive, Mulino, Veletas, Keyflower, Exploration: Warzone, Trio, Carcassonne, Mammalath, Tapestry, Sapiens
  jordijansen
Giochi sviluppati: Cartographers, Canvas, Fromage, Quibbles, Exploding Kittens, Crypt, Forever Home, Orléans, Sky Team, Festival, Dog Park
Avid Boardgamer
Developer of BGA games
Looking to get your game on the platform? Feel free to contact me for more info!
  firgon
Giochi sviluppati: Rauha, Boreal, Dice Hospital: ER – Emergency Roll, Pianeti Sconosciuti, Hydroracers, Forest Shuffle, Flowers: A Mandala Game, Colorado, Gold’n’Crash, OASIS New Hope, Treos
Auteur de jeux en herbe, Hydroracers ici. Et
developpeur BGA si l'occasion se présente. Contactez-moi.
  Mizutismask
Giochi sviluppati: Seasons, New York Zoo, Expeditions: around the world, Inside Job, Dobble, Harmonies, Get the MacGuffin, Festi’vibes, Just Desserts, Nimalia
  Sourisdudesert
Giochi sviluppati: Alhambra, Dungeon Twister, Carcassonne, Nell'Anno del Dragone, Stone Age, Donuts, Race for the Galaxy, Abalone, Città Perdute, Hack Trick
Let's be serious: it's a game.
  A-dam
Giochi sviluppati: Blooms, Mattock, Penny Press, Medo, Hypnosia, Marram, Yahtzee, Circle of Life, The King's Guild, Wastelandia
  hersh
Giochi sviluppati: La Granja, Obsession, Dragon Castle, Tiny Farms, For Sale, Chocolate Factory, Marco Polo II: Agli Ordini del Khan, Sulle Tracce di Marco Polo, Piepmatz
  GTSchemer
Giochi sviluppati: Ghost At Home, Go Goa, EKONOS, SETUP, Strands, Lielow, Rift Valley Reserve, Challengers!, Roll Into Town
  pikiou
Giochi sviluppati: Palazzi di Carrara, Quoridor, Quantum, Time Masters, Sobek, Metromania, Gear & Piston, Lords of Xidit, Tournay
Adapted for BGA: Quoridor, Gear&Piston, Tournay, Time Masters, Sobek, Quantum, The Palaces of Carrara, Lords of Xidit and Metromania ^^
  DrKarotte
Giochi sviluppati: Solo, Big Time Soccer, Ice Cold Ice Hockey, Sapiens, Stir Fry Eighteen, GORami, Skat, The Ruhr: A Story of Coal Trade
Stets auf der Suche nach frischem Löwenzahn...
  Archduke
Giochi sviluppati: La Festa per Odino, Skull, Abyss, Rest in Peace, Karvi, Crime Zoom: Un lavoro sporco, Botanicus, Polis: Fight for the Hegemony
Rashly grab a demo for tabletop play (9)
  bennygui
Giochi sviluppati: Bärenpark, L'Isola dei Gatti, Draft & Write Records, Gold West, Romi Rami, GOLDblivion, Earth
Gamer, Software Developer (on BGA and elsewhere) and other things too. Developed BGA adaptations for Gold West, The Isle of Cats, Bärenpark, Earth, GOLDblivion, Romi Rami and Draft & Write Records.

Joueur, Programmeur (sur BGA et ailleurs) et d'autres choses aussi. J'ai développé les adaptations BGA de Gold West, The Isle of Cats (L'île des chats), Bärenpark, Earth, GOLDblivion, Romi Rami et Draft & Write Records.
  MathCT
Giochi sviluppati: SpellBook, Mythic Battles: Ragnarök, Undergrove, Biomos, letsgotojapan, Let's Catch the Lion!, High Season
  Volker78
Giochi sviluppati: Elfenland, Rage, El Grande, Haiclue, Thurn und Taxis, Alta Marea, Pingimus
  VinceS
Giochi sviluppati: That's Life!, Connect6, HUGO, Vulture Culture, Murus Gallicus, Pirati!, Spades (Picche)
  XCID
Giochi sviluppati: Imhotep, Lucky Numbers, Fai-fo, Boomerang: USA, Boomerang: Europe, Schrödinger's Cats, Boomerang: Australia
BGA developer of Lucky Numbers, Imhotep, Schrödinger's Cats and the Boomerang series (Australia, Europe, USA)
  MGoulet
Giochi sviluppati: Wizards of the Grimoire, Wizard, 13 Indizi, Chemical Overload, Dungeon Roll, Goblin Hood, Cannonades
BGA Developer of Wizard, Dungeon Roll, 13 Clues and Wizards of the Grimoire
  Lunalol
Giochi sviluppati: Age of Champagne, The Great American Fox Hunt, Space Empires: 4X, Talon, Quartermaster General: East Front, Unconditional Surrender! World War 2 in Europe, Quirky Quarks
  tilalilalou
Giochi sviluppati: Through the Ages: Rivivi la storia della civiltà, Not Alone, Through the Ages, Tzolk'in, Battle Sheep, Kingdomino
¯¯̿̿¯̿̿'̿̿̿̿̿̿̿'̿̿'̿̿̿̿̿'̿̿̿)͇̿̿)̿̿̿̿ '̿̿̿̿̿̿\̵͇̿̿\=(•̪̀●́)=o/̵͇̿̿/'̿̿ ̿ ̿̿
  Morgalad
Giochi sviluppati: Incan Gold, Santorini, Taluva, Dragon Keeper: The Dungeon, Veggie Garden, Takara Island
Developer of:

INCAN GOLD
TAKARA ISLAND
VEGGIE GARDEN
DRAGON KEEPER
TALUVA
SANTORINI
...and board game geek
  pasko92
Giochi sviluppati: River Valley Glassworks, The Shipwreck Arcana, On Tour, Roll to the Top: Journeys, boop., Mountain Goats
Developer of boop., Roll to the Top: Journeys, On Tour, Mountain Goats and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!
  Sir Heo
Giochi sviluppati: Tikal, Glass Road, Mandala, That Time You Killed Me, Hadara, Mexica
  stst
Giochi sviluppati: ONE, Go, Kalah, Pylos, Nautilus, Evolution
  XiaoYi
Giochi sviluppati: 15 Days, All In, Legend Raiders, Tang Hu Lu, Similo, Spirits of the Forest
千里之行,始于足下。
  RicardoRix
Giochi sviluppati: Finity, Palace, Saint Poker, Elenco di compiti casuali di zia Mildred, Commander Chess, Detective Poker
BGA developer & Abe wannabe:
Hello...Hello..............Follow me.....

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Giochi sviluppati: Mr. Jack, Perudo, Donuts, RailRoad Ink - Le Strade d'inchiostro, Quetzal
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I am a collector with too many games on my Shelf of Shame.

I implement games for BGA as a hobby.
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Alpha: Snekagon,

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We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing.
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  tsaunat
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Giochi sviluppati: District Noir, AVES, Turncoats
  wolmot
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  pdw3
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Sometimes I write games for BGA in my spare time.
  Rincevent123
Giochi sviluppati: Terra Nova, Terra Mystica: L'Era delle Scoperte, Terra Mystica
  adrienle38
Giochi sviluppati: Botanik, Turing Machine, Moon River
  Jonathan2004
Giochi sviluppati: Il Fiume d'Oro, Coal Baron, Flip Freighters
Software Developer,
Freelance BGA games Developer known as "joesimpson":
* some games are in alpha,
* 3 games are LIVE
  ManaT
Giochi sviluppati: Trike, Meridians, Lifeline
  Ludovic
Giochi sviluppati: Bombay, Guildes, Bubblee Pop
Un joueur :) .
  nicotacotac
Giochi sviluppati: Federation, Pook, Big Monster
Developer of Big Monster, Pook
Co-dev. of Federation
And maybe more to come... ;)
  bartoleo
Giochi sviluppati: Glass Road, Viticulture, Clans of Caledonia
  Fletcheese
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When we hit our lowest point, we are open to the greatest change
---
Journey before destination
  Thalack
Giochi sviluppati: A Gest of Robin Hood, Pax Renaissance, Pax Pamir: Seconda Edizione
  Miwarre
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Giochi sviluppati: Saint Petersburg, Fleet
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Giochi sviluppati: Saint Petersburg, Stone Age
  PC23
Giochi sviluppati: Targi, Yahtzee
  Quinarbre
Giochi sviluppati: Colt Express, Tash-Kalar
  ArchdukeDev
Giochi sviluppati: La Festa per Odino, Crime Zoom: Un lavoro sporco
  someguy590
Giochi sviluppati: Troyes Dice, Rolled West
  PiratJack
Giochi sviluppati: Scopa, Trellis
  ber00000
Giochi sviluppati: ToeShamBo, Kabaleo
  Andy_K
Giochi sviluppati: Eruption, Nilo
  leocaseiro
Giochi sviluppati: Tic-Tac Match, The Crew
Working my way to being an Alpha reviewer (up to 700+ games).

Developer:
In the meantime, I also started making BGA games.
My first implementation is the 2 player variant for The Crew, Jarvis.
I really appreciate the help from the BGA Dev Community, thanks to Tisaac, Thoun, VictoriaLa, Vincentt, and Archduke.

I developed Tic-Tac Match, currently in Beta. a filler card game inspired by tic tac toe.
  JustinFernal
Giochi sviluppati: Welcome To New Las Vegas, CuBirds
  Sarix87
Giochi sviluppati: Framework, Applejack
  BLOIZO
Giochi sviluppati: Oxono, Hokito
  phobyjuan
Giochi sviluppati: 61 Autumn leaves, Cat Café
  Emanuele Ornella
Giochi sviluppati: Soluna, Tea Time
Board game designer of games like Assyria, Byzanz, Pioneers and many others. I am also a software engineering.
  vaanatomic
Giochi sviluppati: Alveole, Hive
  przemek88
Giochi sviluppati: MLEM: Agenzia Spaziale, K2
  suzannap
Giochi sviluppati: Sheep Boom Bah, Quinque
  myriam9456
Giochi sviluppati: SteamRollers, Hoarders
  Doctor Neo Cortex
Giochi sviluppati: Ultimate Tic-Tac-Toe, Exit Strategy
https://youtu.be/-P08rTazu1U
  Badguizmo
Giochi sviluppati: Sensei, Riftforce
  JohnMothra
Giochi sviluppati: Don't Go In There, Tucano
  Blccdy
Giochi sviluppati: Neom, Tiny Epic Defenders (Seconda Edizione)
  SwHawk
Giochi sviluppati: Cosmos: Empires, Sensei
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Giochi sviluppati: Castles of Caleira, Grand Bazaar
  PirateKitten
Giochi sviluppati: Chicago Express, Paris Connection
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Giochi sviluppati: Steam Works, Ponte del Diavolo
I play bass guitar and Euro board games. I go to Emmanuel Church and I helped design your phone's brain.
  BrickRoadDX
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I like to play games very much, but I'm not a good player.
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There's still a lot to do.
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Giochi sviluppati: Innovation
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I love innovation and am part of the volunteer dev team

highest innovation elo? 460 (78th) ->220726
highest vectorace elo? 391 (14th) ->221028
highest wingspan elo? 319 () ->231106
I was 1st for sometime in all time elo for Liverpool rummy
highest wingspan score 110, bonus points 29
ranks not tied to elo/date, just when I notice
  Nanaki404
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  Acerbic
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I co-implemented 'Abandon All Artichokes' on BGA.
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Hi all 👋 I'm a volunteer developer for BGA and enjoy adapting board games onto the BGA platform for all players to have fun on.

Developed:
- Chromino

I'm current working on:
- KAWA (Alpha)
  fa81
Giochi sviluppati: P.I.
  jephly
Giochi sviluppati: Letter Tycoon
Developer of Letter Tycoon
  alkinor
Giochi sviluppati: Dice Hospital
  vinayakr
Giochi sviluppati: Tichu
  dashwood314
Giochi sviluppati: Tichu
I am a web developer and love playing Tichu.
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I made a browser extension for BGA. Learn more here: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=30509
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Développeur informatique, a découvert les jeux de société depuis peu.
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Software Developer and lover of all types of games from Sydney, Australia
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Designer of P for Pizza and Don't Flock Up. Developer of Odin on BGA.
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I love deck-building, deduction, and cooperative games (though I also enjoy lots of other things!).

I'm a software developer, and I'm working on BGA implementations of Burgle Bros 2 and Effortless at the moment (in addition to the complete projects listed under "games developed"). If you're interested in adapting your game for BGA, send me a message!
  Gyasi
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Giochi sviluppati: Gangsta!
Discover Gangsta!, the first game created by Schmeta Games, a brand new game publishing company from Belgium: https://www.schmetagames.be/en/gangsta.php
  adela82
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  forbiddenlimb
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  Brainchild
Giochi sviluppati: A Fistful of Gold
Insatiable euro-gamer and occasional BGA developer
  daikinee
Giochi sviluppati: Assyria
  Babamots
Giochi sviluppati: Homeworlds
Not much to look at but occasionally good for a laugh.
  Alex_tgiu
Giochi sviluppati: Bao la Kiswahili
I love board games since childhood. And since school, we have a weekly board game evening going, since about 10 years even with web based result protocol. When Covid changed the world, it also changed our boardgaming and we discovered BGA, which is since then our weekly gaming place. Besides that, also my family likes to play board games, in real and on BGA, so I'm quite happy about it! And being a software engineer, it gave me the chance to publish a game myself: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=baolakiswahili
  TheBoot
Giochi sviluppati: Homesteaders
  tarini
Giochi sviluppati: Florenza: The Card Game
http://www.giocareinscatola.it
  Polymorphism
Giochi sviluppati: The way to Juliet
  QuasarDuke
Giochi sviluppati: 99 (gioco di carte basato sulle prese)
  Shadeviper
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  TheRift289
Giochi sviluppati: Pond
  developgame
Giochi sviluppati: Crazy Eights
  Dragonrouge
Giochi sviluppati: Once Upon A Forest
  YoannLevet
Giochi sviluppati: Gamme Logic
  eoincos
Giochi sviluppati: Dice Summoners
Board game designer from Decking Awesome Games (https://www.dag.irish/)
  Feunisher
Giochi sviluppati: Con Sonar!
  yupika
Giochi sviluppati: Kmakici Family's greatest teatime
Part-time game designer, part-time translator, part-time reviewer, part-time chikuwa and tiramisu lover, and part-time world peace thinker.
  luco22
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  Nico_75
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  Nico_KYF
Giochi sviluppati: Las Vegan
  Ramanel
Giochi sviluppati: Gift of Tulips
  v_k_k
Giochi sviluppati: Herrlof
  LaszloK
Giochi sviluppati: Hungarian Tarokk
Favourites: Tarokk, Hanabi, Agricola.

I like discussing.
I don't like arguing.
I enjoy the fact that there isn't a single correct way to play Hanabi (or pretty much any other game, for that matter).
  derby-digital
Giochi sviluppati: Rallyman: DIRT
  SteveD123
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  Jiiru
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  Grunt_the_Clever
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  Bids
Giochi sviluppati: Bids
I'm the developer of the Bids card game. You can find my game here on BGA. If you have questions about the game, feel free to ask
  ChazM
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  vincentcroquette
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Giochi sviluppati: Thrive
I'm Martin Grider, board game designer and video game developer. My game development blog is chesstris.com, games you can buy at abstractpuzzle.com.
  philou511
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Avid follower of Christ, husband, father and gamer. I developed Remember When here on BoardGameArena.
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