A wide variety of spell combinations, play hundreds of unique games.
Become the greatest wizard of the Annual Grand Rite by collecting and managing your Materia to feed your familiar and learn your spells. Act quickly to use your powers early...or wait to unleash them at full strength. Your path to victory is full of choices and combined tactics!
In SpellBook, each player, accompanied by a familiar, possesses a grimoire and collects Materia to master spells and feed their familiar. The game provides pre-drawn spell sets for use in the early rounds, but soon players start drawing spells randomly or create their own spell combinations that are common to all players. Each spell combination gives an effect that lasts the rest of the game, and the more ingenious the combination, the more powerful the effect. As the rounds progress, the game becomes a different experience every time, with more than 2,100 spell combinations being possible.
The game ends as soon as a magician's grimoire is complete or a familiar is fully fed, then the player with the most points wins.
SpellBook includes a solo mode that closely mirrors the multiplayer experience, offering a high level of challenge and an excellent way to learn the game's rules. You can also learn this game through a tutorial. Try both using the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spellbook
No games without designers, and this one is from Phil Walker-Harding, with the authorization from the Space Cowboys team, and they deserves all the thanks you can....spell!
Also let's send our love to MathCT who developed this game on Board Game Arena and made it available for all to play.
That's some sort of magic!
And that's it for today.
See you later, and until then...
Take care and play fair!
SPELLBOOK: Ho lanciato un incantesimo su di te. E su di te. Eeeeee su di te.
Con un'ampia varietà di combinazioni di incantesimi, giocherai centinaia di partite uniche.
Diventa il più grande mago del Gran Rito Annuale raccogliendo e gestendo la tua Materia per nutrire il tuo famiglio e apprendere i tuoi incantesimi. Agisci rapidamente per usare i tuoi poteri in anticipo... oppure aspetta per scatenarli al massimo della loro forza. Il tuo percorso verso la vittoria è pieno di scelte e tattiche combinate!
In SpellBook ogni giocatore, accompagnato da un famiglio, possiede un grimorio e raccoglie Materia per padroneggiare gli incantesimi e nutrire il proprio famiglio. Il gioco fornisce set di incantesimi predefiniti da utilizzare nei primi turni, ma presto i giocatori inizieranno a creare incantesimi in modo casuale o creeranno le proprie combinazioni di incantesimi, le quali sono comuni a tutti i giocatori. Ogni combinazione di incantesimi produce un effetto che dura per il resto della partita e quanto più ingegnosa è la combinazione tanto più potente è l'effetto. A mano a mano che i turni avanzano, il gioco diverrà ogni volta un'esperienza diversa, con oltre 2.100 combinazioni di incantesimi possibili.
Il gioco termina non appena il grimorio di un mago è completo o un famiglio è completamente nutrito, dopodiché vince il giocatore con il maggior numero di punti.
SpellBook include una modalità per giocatore singolo che rispecchia da vicino l'esperienza multigiocatore, offrendo un alto livello di sfida ed un ottimo modo per apprendere le regole del gioco. Puoi anche impararlo tramiteun tutorial . Provali entrambi utilizzando il link seguente:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spellbook
Non ci sono giochi senza creatori e questo è di Phil Walker-Harding, con l'autorizzazione del team Space Cowboys; meritano tutti i ringraziamenti che sapete... incantare!
Inoltre mandiamo il nostro affetto a MathCT che ha sviluppato questo gioco su Board Game Arena e lo ha reso disponibile a tutti.
È una sorta di magia!
E per oggi è tutto. Ci vediamo e fino ad allora... abbi cura di te e gioca lealmente!