In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
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In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
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To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
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After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
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If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
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**Check the game page by clicking this link:
**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
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Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
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That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
PAX PAMIR: Un gioco di poteri avanzato e compatto!
In Pax Pamir i giocatori assumono il ruolo di leader afgani del XIX secolo che tentano di creare un nuovo Stato dopo il crollo dell'Impero Durrani.
Le storie occidentali spesso chiamano questo periodo "Il Grande Gioco" a causa del ruolo svolto dagli europei che tentarono di trasformare l'Asia centrale in palcoscenico per le proprie rivalità .
In questo gioco gli imperi sono visti rigorosamente dalla prospettiva degli afghani, impegnati a manipolare gli intrusi ferengi (stranieri) per i propri scopi.
In termini di gioco Pax Pamir è un costruttore di tableau piuttosto semplice.
Durante la maggior parte dei turni, i giocatori acquistano carte da un mercato centrale, per poi giocarle davanti a loro in un'unica fila chiamata "campo".
Le carte aggiungono unità alla mappa del gioco e garantiscono l'accesso ad azioni aggiuntive, che possono essere intraprese per disturbare gli altri giocatori ed influenzare il corso della partita.
Vale la pena sottolineare quest’ultimo punto:
sebbene ognuno stia costruendo la propria fila di carte, il gioco offre molti modi ai giocatori di interferire tra loro direttamente e indirettamente.
Per sopravvivere, i giocatori si coalizzeranno tra loro.
Durante il gioco, il dominio delle diverse coalizioni sarà valutato dai giocatori quando sarà risolta una carta speciale chiamata "Controllo del dominio".
Se una singola coalizione ha un vantaggio netto durante uno di questi controlli, i giocatori fedeli a quella coalizione riceveranno punti vittoria in base alla propria influenza nella loro coalizione.
Tuttavia, se l'Afghanistan rimane frammentato durante uno di questi controlli, i giocatori riceveranno punti vittoria in base alla loro base di potere personale.
Dopo ogni Controllo di dominanza, verrà verificata la vittoria ed il gioco verrà parzialmente reimpostato, offrendo ai giocatori un nuovo tentativo di realizzare le proprie ambizioni.
Il gioco termina quando un singolo giocatore è in grado di ottenere un vantaggio di quattro o più punti vittoria, oppure dopo che è stato risolto il quarto ed ultimo controllo di dominio.
Se ti piace questo tipo di giochi, devi assolutamente provarlo.
Ha vinto numerosi premi in tutto il mondo ed il fatto che richiederà molte analisi dovrebbe dimostrare quanto sia complesso, pur essendo accessibile.
Vai alla pagina del gioco cliccando su questo link:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Progettato, pubblicato e realizzato da Cole Wehrle, che ringraziamo per l'autorizzazione a portare il suo gioco sulla nostra piattaforma.
Vorremmo anche ringraziare Thalack per lo sviluppo del gioco.
Funziona magnificamente e, se ti piace, non dimenticare di supportare gli editori ed acquista una copia del gioco.
Per oggi è tutto!
La prossima settimana sarà più calma.
Prevedo animali ed un altro grande rilascio.
Come facciamo ormai da qualche anno!
Grazie per il tuo supporto, abbi cura di te e...
gioca lealmente!