Masquerade is part of the new trend of minimalistic card games in terms of material, rules and game duration, a bit like Love Letter.
Masquerade is a game by Bruno Faidutti, the game designer of Citadelles. And even if the games are very different, we feel that we are in a familiar universe. For the old Citadelles fans like me, it's an attractive one!
The objective of the game is to be the first player to either get 13 gold coins or to alternatively to be the richest when a player is ruined.
At the beginning of the game, each player receives a character card and shows it to everyone. Then each player places his card face down. From this point on, all identities remain secret, even to their owner!
**On his turn, each player has the choice between 3 actions:
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Swap or not swap their card with another player's card. The player takes their card and another player's card, swaps the two cards (or not) under the table, and then returns both cards. Only the player knows if they have made the swap, not their opponents!
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Checking your card. Sometimes you do not know who you are anymore, but the problem is that it costs one turn to check your card.
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Assert your identity. The player must do this without being able to see their card and without having to reveal it. This is a necessary action to win gold coins or disrupt your opponents' game.
When a player asserts their identity (e.g. "I am the King"), two cases can occur:
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No one disputes it. In this case, the player applies the power of the announced character, without having to prove their identity. For example, the King wins 3 gold coins.
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One or more opponents dispute this (e.g., "No, I'm the King!"). In this case, the active player and all challengers reveal their cards. The liars must pay 1 gold coin to the court. If one of the players has the announced character, either the active player or a challenger, they applies their power.
That's it. The game is not more complicated than that. Its richness comes from the great interaction generated by the characters. Here are some quick examples:
The King and the Queen earn gold coins.
The bishop takes 2 gold coins from the richest player.
The judge takes all the gold coins paid in court.
The witch exchanges their fortune with an opponent of their choice.
The spy can look at an opponent's card before swapping it with their own card or not.
The fool swaps or not the cards of 2 other players.
The cheat wins if they have at least 10 gold coins (normally you need 13 to win).
etc.
Masquerade is a treat for fans of fun role games, interaction and bluffing. Very psychological but also very tactical, it is not as chaotic as it might seem at first glance. There are also many good tactical choices to be made, good permutations, good announcements, and necessary sacrifices to counter an opponent to end the game.
Curious? Have a look at the game here on BGA:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mascarade
The Board Game Arena team would like to thank Repos Prod, the publisher, for the superb realization and their authorization bringing the game to your beloved platform.
Also, you would probably like to know that Hebraz did the adaptation, and we want you to send him your warmest thanks. It's free! 😉
That's it for this Monday release!
If you are going to Cannes International Games fair, being held this week, let us know: we might be there too!
See you on Wednesday for another release!
MASQUERADE di Bruno Faidutti: Sssssspumeggiante!
Masquerade fa parte della nuova tendenza dei giochi di carte minimalisti in termini di materiale, regole e durata del gioco, un po' come Love Letter.
Masquerade è un gioco di Bruno Faidutti, il game designer di Citadels.
E anche se i giochi sono molto diversi, ci sentiamo in un universo a noi familiare.
Per i vecchi fan di Citadels come me, è affascinante!
L'obiettivo del gioco è essere il primo giocatore a ottenere 13 monete d'oro o, in alternativa, essere il più ricco quando un giocatore viene rovinato.
All'inizio del gioco, ogni giocatore riceve una carta personaggio e la mostra a tutti.
Poi, ogni giocatore mette la sua carta a faccia in giù.
Da questo momento in poi, tutte le identità rimangono segrete, persino al loro proprietario!
Al suo turno, ogni giocatore può scegliere tra 3 azioni:
- Scambiare o non scambiare la sua carta con la carta di un altro giocatore.
Il giocatore prende la sua carta e la carta di un altro giocatore, scambia (o meno) le due carte sotto il tavolo e poi restituisce entrambe le carte.
Solo il giocatore sa se ha effettuato lo scambio, i suoi avversari non lo sanno!
- Controllare la tua carta.
A volte non sai più chi sei, ma il problema è che controllare la propria carta costa un turno.
- Affermare la tua identità.
Il giocatore deve farlo senza poter vedere la propria carta e senza doverla rivelare.
Questa è un'azione necessaria per vincere monete d'oro o interrompere il gioco dei tuoi avversari.
Quando un giocatore afferma la propria identità (ad es.
"Io sono il Re"), possono verificarsi due situazioni:
- Nessuno lo contesta.
In questo caso, il giocatore applica il potere del personaggio annunciato, senza dover dimostrare la propria identità.
Per esempio, il Re vince 3 monete d'oro.
- Uno o più avversari contestano (per esempio, "No, sono io il re!"). In questo caso, il giocatore attivo e tutti gli sfidanti rivelano le proprie carte. I bugiardi devono pagare 1 moneta d'oro alla corte. Se uno dei giocatori ha il personaggio annunciato, che sia il giocatore attivo o uno sfidante, questi applica il suo potere.
Tutto qui. Il gioco è davvero così semplice. La sua ricchezza deriva dalla grande interazione generata dai personaggi. Ecco alcuni rapidi esempi:
Il re e la regina guadagnano monete d'oro.
Il vescovo prende 2 monete d'oro dal giocatore più ricco.
Il giudice prende tutte le monete d'oro pagate in tribunale.
La strega scambia la propria fortuna con un avversario a sua scelta.
La spia può guardare la carta di un avversario prima di scambiarla con la propria carta o meno.
Il pazzo scambia o meno le carte di altri 2 giocatori.
Il truffatore vince se ha almeno 10 monete d'oro (normalmente ne servono 13 per vincere).
Eccetera.
Masquerade è una delizia per gli appassionati di giochi di ruolo divertenti, di interazione e bluff. Molto psicologico, ma anche molto tattico, non è così caotico come potrebbe sembrare a prima vista. Ci sono anche molte buone scelte tattiche da fare, buone permutazioni, buoni annunci e sacrifici necessari per contrastare un avversario per terminare la partita.
Curioso? Dai un'occhiata al gioco qui su BGA:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mascarade
Il team di Board Game Arena desidera ringraziare Repos Prod, l'editore, per la superba realizzazione e l'autorizzazione a portare il gioco sulla tua amata piattaforma.
Inoltre, probabilmente vorresti sapere che Hebraz ha fatto l'adattamento e vogliamo che gli mandi i tuoi più sentiti ringraziamenti. È gratis!
È tutto per questa pubblicazione del lunedì!
Se doveste andare alla fiera internazionale dei Giochi di Cannes, che si terrà questa settimana, fatecelo sapere: potremmo esserci anche noi!
Ci vediamo mercoledì per un'altra pubblicazione!
