Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
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Upgrade a building
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Start a Gaia Project
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Move up a technology track
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Form a federation
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Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
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Use a once-per-round, player-specific special action
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Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
PROGETTO GAIA: Un gioco nato dalla fusione di Terra Mystica e della sua espansione Fire&Ice
Gaia Project è un altro gioco della linea Terra Mystica.
Analogamente all'originale Terra Mystica, quattordici distinti gruppi vivono su sette diversi tipi di pianeti e ogni gruppo necessita il proprio tipo di pianeta natale per sopravvivere; quindi, per creare e sviluppare nuovi territori, devono rendere vivibili i pianeti adiacenti.
Inoltre, i pianeti di Gaia possono essere utilizzati da tutti i gruppi per la colonizzazione e i pianeti transdimensionali possono essere trasformati in pianeti di Gaia.
Ogni gruppo può lavorare sulle proprie abilità in sei distinte aree di miglioramento: Terraformazione, Navigazione, Intelligenza Artificiale, "Gaiaformazione" (N.d.r. : Gaiaforming, storpiatura di Terraformazione), Economia e Ricerca, ottenendo ricompense tecnologiche all'avanguardia e non comuni.
Per realizzare tutto questo, ogni razza ha abilità e capacità uniche.
Il tabellone è composto da dieci aree; questo consente un assetto variabile e quindi una fruibilità di replay molto maggiore rispetto al suo archetipo Terra Mystica.
La partita a due giocatori è facilitata in sole sette aree.
Come funziona
Gaia Project è un misterioso gioco in stile europeo da due a quattro giocatori.
I giocatori controllano straordinarie società extraterrestri e tentano di colonizzare il sistema con le loro strutture.
Il giocatore con il maggior numero di punti vince.
Per iniziare, ogni giocatore riceve una razza aliena unica, rappresentata da un tabellone fazione.
Le tessere del tabellone modulare vengono disposte e le tessere tecnologia vengono assegnate casualmente sui nove spazi della plancia tecnologia.
A ogni traccia tecnologica viene assegnata una tecnologia avanzata casuale; vengono inoltre scelte casualmente due condizioni di punteggio di fine partita, una tessera bonus di punteggio viene assegnata casualmente a ciascun round e i booster dei round vengono scelti a caso in base al numero di giocatori.
I giocatori posizionano i loro edifici sulle proprie plance fazione, scelgono le posizioni di partenza sulla plancia principale e, in ordine di turno inverso, scelgono un booster del round per il primo round.
Inizia il primo giocatore.
Il gioco si svolge in sei turni.
Un round nel Progetto Gaia consiste in quattro fasi: reddito, "Progetto Gaia", azioni e pulizia.
Nella fase reddito, i giocatori ottengono risorse in base agli edifici che hanno sul tabellone, alle loro tessere tecnologia e a determinati tracciati tecnologici.
Nella fase "Progetto Gaia", i Progetti Gaia dei giocatori trasformano i pianeti.
La maggior parte del gioco si svolge durante la fase di azione, quando i giocatori eseguono azioni, una per turno, in ordine di turno, fino a quando tutti i giocatori non passano.
In un turno, ci sono otto possibili azioni:
- Costruisci una miniera (colonizza un nuovo pianeta)
- Migliora un edificio
- Avvia un Progetto Gaia
- Avanza su un tracciato tecnologico
- Forma una federazione
- Usa una "azione di potere" una volta per round, rendendola indisponibile per gli altri giocatori
- Usa un'azione speciale, specifica per ogni giocatore, una volta per round
- Passare
Ci sono quattro risorse fondamentali nel gioco: metallo, crediti, conoscenza e "cubi di intelligenza quantistica" (o QIC).
I giocatori devono gestire scrupolosamente le proprie risorse per raggiungere i propri obiettivi.
Allo stesso modo, ogni giocatore ha un diverso modello di potere sostenibile, che può essere utilizzato per acquistare i quattro beni fondamentali del gioco o per fare mosse insolite sul tabellone.
I giocatori caricano il loro ciclo di alimentazione tramite pagamenti o trovandosi nelle immediate vicinanze quando altri giocatori costruiscono o migliorano.
In Gaia Project, le miniere sono gli unici nuovi edifici che possono essere costruiti sui pianeti e, per poter costruire su un nuovo pianeta, quest'ultimo deve essere nel raggio d'azione e il giocatore deve prima renderlo vivibile per adattarlo alle esigenze uniche della propria razza.
Se i giocatori vogliono posizionare i loro edifici più grandi e migliori sul tabellone, devono migliorare le loro miniere in stazioni commerciali e poi queste ultime in altri edifici.
Ogni razza ha un "istituto planetario", che sblocca un potere unico per la razza quando il giocatore lo realizza.
Ci sono anche edifici scientifici, che concedono nuove tessere tecnologia al giocatore.
(Le tessere Tecnologia fanno avanzare i giocatori sui tracciati tecnologici, i quali sbloccano nuove abilità per il giocatore e danno loro bonus una tantum o permanenti).
La maggior parte dei pianeti è terraformabile in modo diverso per ogni razza (cioè, ogni razza ha tipi di pianeta che sono più o meno accomodanti per loro), ma i pianeti Gaia verdi sono ugualmente terraformabili per ogni razza.
Ci sono anche pianeti viola "Transdim", che sono inabitabili, se prima non si usano i progetti Gaia specifici.
Ci sono sei tracciati tecnologici in Gaia Project, che garantiscono abilità ai giocatori a mano a mano che vengono completati.
Il tracciato di Terraformazione rende più economico rendere abitabili i pianeti; il tracciato di navigazione estende il raggio di una razza per la colonizzazione; il tracciato di intelligenza artificiale premia i giocatori con i QIC; il tracciato Progetto Gaia consente ai giocatori di utilizzare i Progetti Gaia; il tracciato economico aumenta il reddito dei giocatori e il tracciato di ricerca aumenta la conoscenza di un giocatore, che può essere utilizzata per avanzare nei tracciati tecnologici.
I giocatori acquisiscono punti principalmente formando alleanze (collegando le loro strutture sul tabellone), avanzando nei tracciati tecnologici e prendendo tessere tecnologia, perseguendo gli obiettivi finali e ottenendo la ricompensa del round.
In ogni ciclo, per i giocatori è possibile un'altra opportunità di punteggio, che li ricompensa per aver lavorato su qualcosa di specifico durante il round (ad esempio avanzare su un tracciato tecnologico, costruire una miniera su un pianeta Gaia o avanzare nella loro organizzazione planetaria).
Il gioco termina dopo il 6° round.
I giocatori ottengono punti di fine partita in base all'avanzamento nei tracciati di innovazione, alle risorse extra e alla loro situazione negli obiettivi di fine partita.
Chi ha più punti vince...
I giocatori che conoscono e amano Terra Mystica sapranno già abbastanza bene cosa c'è in serbo con Gaia Project.
La struttura del gioco è molto simile: i giocatori tentano di estendere il loro impatto costruendo piccole strutture e migliorandole, le strutture poste sul tabellone danno diversi tipi di beneficio a ogni round e ogni giocatore beneficia di una razza con un nuovo potere, che sfida le linee guida del gioco a sostegno di se stessa, in un modo o nell'altro.
Fino a questo punto è naturale.
Comunque sia, Gaia Project si distingue da Terra Mystica sia nel rendere alcune cose più complesse, che nel semplificare altre parti del gioco.
Gaia Project è una nuova, sorprendente versione di Terra Mystica.
Semplifica il gioco in modi che hanno senso, mentre apre il sistema a nuovi percorsi strategici.
Certamente il gioco può essere lungo (presumibilmente più di due, fino a tre ore con un tavolo pieno di giocatori esperti); ma vale la pena dargli il tempo di essere apprezzato appieno.
Ed è sicuramente per questo che il gioco ha ricevuto così tanti premi in tutto il mondo.
Da' un'occhiata alla pagina del gioco qui:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Ovviamente, l'intero team BGA desidera ringraziare Feuerland Spiele, l'editore, nonché Jens Drögemüller e Helge Ostertag, i designer del gioco, per la loro autorizzazione a portare Gaia Project sulla piattaforma.
Ci sono molti super-umani sulla terra e siamo orgogliosi che alcuni di loro facciano parte del team di sviluppatori BGA: inviamo i nostri più sentiti ringraziamenti a Kayvon e Mogri, coloro che hanno reso questo gioco giocabile su Board Game Arena sviluppandolo.
Manda loro i più sentiti ringraziamenti, sicuramente non è stato un lavoro facile!
Ma c'è di PIÙ!
Sarai felice di sapere anche che, se sei un appassionato di Terra Mystica, l'opzione FIRE & ICE è ora disponibile per tutti.
Un altro modo per scoprire o riscoprire questo gioiello di gioco per i giocatori da tavolo seri di tutto il mondo.
Per oggi è tutto, grazie per il vostro tempo!
E ci vediamo la prossima settimana per un'altra grande uscita!