A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
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Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Quando Catan incontra Race for the Galaxy nell'impero romano.
Un gioco dagli dei, per semplici mortali...
Acclamato dalla critica, ricevendo numerosi encomi in tutto il mondo, Deus era sicuramente un gioco di cui parlare quando è stato rilasciato nel 2014.
Nominato al MinD-Spielepreis Complex Game, Nominato al Tric Trac, Finalista Lys Passioné, Consigliato da Kennerspiel des Jahres, International Gamers Award, Nominato al As d'Or - Jeu de l'Année e Nominato al Golden Geek Award.
Il gioco del designer belga Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, ecc...), è stato. a dir poco, un evento, così come la maggior parte delle sue uscite.
In Deus , i giocatori lavorano per sviluppare le proprie civiltà in un territorio condiviso.
Ogni giocatore inizia il gioco con cinque carte edificio e in ciascun turno un giocatore usa una di queste carte per costruire un edificio o alternativamente scarta una o più carte per fare un'offerta a un dio.
Le carte sono disponibili in sei colori: rosso per l'esercito, verde per la produzione di risorse, blu per il commercio, marrone per il punteggio, viola per i templi e giallo per una varietà di effetti.
Quando costruisci un edificio, lo costruisci nella posizione appropriata sul tabellone di gioco modulare - della dimensione che dipende dal numero di giocatori e formato da tessere esagonali composte da sette "cerchi" paesaggistici -, quindi posizioni la carta nel tuo tableau personale nell'appropriato mazzo di carte colorate e attivi il potere di tutte le carte già presenti nel tuo tableau, iniziando da quella in fondo al mazzo.
Quando fai un'offerta, scarti le carte, quindi ricevi l'aiuto del dio associato a una delle carte che hai scartato, con il numero di carte che determina la forza dell'azione associata.
Quindi ricarichi la tua mano fino a raggiungere cinque carte.
Il gioco termina quando tutti i villaggi barbarici sul tabellone sono stati circondati e attaccati o quando tutti i templi sono stati costruiti.
Vince chi ha più punti.
Un euro-gioco che non è così complicato come sembra, basato sulla costruzione della civiltà.
Entriamo in maggiori dettagli...
Senza dubbio la parte migliore di questo gioco è il modo in cui i meeples e le carte sono collegati per categoria.
Ciò significa che quando giochi la carta Elefanti da Guerra, non solo ottieni un nuovo meeple armato insieme all’abilità di spostarlo di 2 spazi, ma questa abilità ora si applica anche a ogni altro meeple armato che hai.
Ci sono molte implementazioni interessanti di questo concetto in tutto il design.
Eppure nonostante tutto questo, il gioco è leggero.
Altre due peculiarità da spiegare.
Le carte Tempio sono praticamente solo gli sviluppatori a costo 6 di Race, che offrono VP di fine partita per gli obiettivi.
I villaggi barbari costellano la mappa e offrono PV una tantum quando sono circondati e pacificati.
Il gioco termina quando i villaggi barbari o i templi finiscono (c'è una riserva comune di meeple del tempio per tutti i giocatori).
L'interazione tra giocatori è limitata al blocco, all'incursione (in cui si rubano VP/oro) e alla competizione sui meeple del tempio e sui villaggi barbari.
Ricorda che, per continuare a sviluppare, avrai bisogno di carte, gettoni risorsa (od oro, che acquista qualsiasi cosa con rapporto 4:1) e meeple.
Inizi con una scorta di 2 o 3 turni di risorse oro e una scorta leggermente più grande di meeples e carte.
Cosa succede quando scarti?
Invece di costruire, puoi fare un'offerta agli dei.
Scarti un numero qualsiasi di carte, offrendole al dio romano di tua scelta, scartando almeno una carta di quel genere (Marte = militare, Nettuno = marittimo... insomma, hai colto l'idea).
In cambio:
1.
Un meeple della forma appropriata viene aggiunto alla tua personale riserva.
2.
Riempi la tua mano fino a 5 carte.
3.
Ogni dio concede un bonus aggiuntivo che scala con il numero di carte che scarti: Nettuno ti dà 2 ori per ogni carta; Cerere (produzione) ti offre risorse a tua scelta; Minerva (scienza) concede pescate di carte bonus; Vesta (civile) concede VP; Marte (militare) fornisce segnalini extra a tua scelta; e Giove (tempio) ti consente di usare il potere di qualsiasi altro dio.
DEUS è un divertente gioco europeo che risplende dal suo design originale.
Non è complesso, ma ricco di scelte.
Se hai giocato a Deus, ora hai la possibilità di rimetterci le mani sopra per un altro gioco.
Se non hai MAI giocato a Deus, possiamo dirti che vale la pena prendersi del tempo per entrare nelle regole.
La parte migliore del gioco è che anche se ci sono buoni giocatori che sapranno quale strategia adottare a seconda delle carte che hanno all'inizio, c'è sempre una strategia per uscire dalla "nebbia iniziale".
E vincere ti porterà così tanta gioia che molto probabilmente non dimenticherai mai una partita in cui hai vinto.
Dai un'occhiata al regolamento, guarda alcune partite in corso e gioca subito cliccando qui:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Naturalmente, vorremmo ringraziare Sebastien Dujardin e Pearl Games per il loro aiuto nel portare Deus sulla piattaforma.
Ma ancora più importante: vorremmo ringraziare Robinzig per l'eccezionale sviluppo di questo gioco.
È una bestia nella gestione delle combo e mentre le possibilità potrebbero essere infinite, è riuscito a rendere il gioco totalmente giocabile su BGA.
Complimenti a lui!
Il gioco è stato ingrandito da Maeva Da Silva e Christine Deschamps, non hai scuse, se ti piacciono i giochi che sono un po' più impegnativi del classico gioco per famiglie, sei nel posto giusto.
Questo è un gioco che dovresti assolutamente provare.
Almeno una volta nella vita.
Per ora è tutto, ci vediamo Mercoledì prossimo per altri fantastici giochi!