ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Preso! Un gioco elegante e semplice per 2 giocatori.
ONITAMA è geniale.
Il numero di premi che questo gioco ha vinto ne è la prova: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, ecc...
e per una buona ragione: è semplice, profondo, veloce e intelligente.
Le regole possono essere spiegate in 2 minuti o meno.
Il gioco di Shimpei Sato è un gioco astratto a informazione perfetta.
Quindi sai esattamente cosa sta succedendo.
Nessuna fortuna coinvolta.
Se vinci, dipende dalle tue capacità.
Se perdi...
beh, farai di meglio la prossima volta.
Chiedi al maestro Shifu...
In Onitama, i giocatori competono per catturare il Maestro dell'avversario o spostare il proprio Maestro attraverso il tabellone nella posizione di partenza del Maestro dell'avversario per vincere.
Per farlo sarai armato con una manciata di manovre speciali e antiche, presentate su bellissime carte formato Tarocchi, che manipolano il campo di battaglia a tuo vantaggio.
Userai il Drago per sopraffare il tuo avversario, il Cavallo per schiacciarlo o il Cobra per colpire velocemente?
Tuttavia, queste mosse speciali non sono solo tue.
In Onitama, i giocatori mescolano il mazzo di mosse, assegnando due mosse a ciascun giocatore all'inizio della partita.
Una quinta carta sarà invece piazzata a faccia in su, a lato del tabellone.
Quando è il tuo turno, puoi scegliere di muovere qualsiasi pezzo usando le tue carte; la carta che scegli di utilizzare verrà in seguito scambiata con la carta a lato del tabellone.
Ciò significa che il tuo avversario avrà accesso a quella mossa dopo la prossima!
Riuscirai a superare in astuzia il tuo avversario?
Spostarsi su una delle pedine dell'avversario rimuove quella pedina dal gioco.
Prendendo il pedone Maestro dell'avversario, o spostando il tuo pedone Maestro nello spazio iniziale del pedone Maestro del tuo avversario, vincerai la partita.
Ogni carta che giochi sarà successivamente disponibile per il tuo avversario.
Dovresti tenere il drago in modo che l'altro giocatore non possa prendere il tuo pedone nel prossimo turno?
O dovresti giocarlo per costringerlo ad allontanarsi usando la sua carta tigre?
Questo è tutto quello che c'è da Onitama.
Ma funziona perfettamente bene.
Se vuoi saperne di più sul gioco, guardare le persone combattere o semplicemente iniziare la tua battaglia, fai clic qui sotto:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Vorremmo ringraziare Shimpei Sato e le persone di Arcane Wonders per la loro autorizzazione a portare il gioco alla Board Game Arena.
Ovviamente, nulla sarebbe stato possibile senza l'aiuto di Sydnique che ha fatto miracoli per portare il gioco sulla piattaforma.
Grazie!
La prossima settimana, preparati per un'altra sorpresa.
Una molto grande che probabilmente farà un po' di rumore.
Almeno, per chi ama l'agricoltura.
Fino ad allora, abbi cura di te!