In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
PATCHWORK DISPONIBILE ORA: Non stiamo pettinando le bambole!
Nel caso non conoscessi la definizione di Patchwork, è un po' come Board Game Arena:
Un grande pezzo di tessuto ottenuto cucendo insieme pezzi di altra stoffa.
Un sacco di pezzi.
PATCHWORK, realizzato dal famosissimo game designer Uwe Rosenberg, non è proprio una novità.
Rilasciato nel 2014, il gioco ha conquistato il mondo e ha riscosso il successo che merita, vincendo numerosi premi e riconoscimenti in tutto il mondo (vincitore Årets Spel Best Family Game 2017, finalista Lys Grand Public 2016,
2016 International Gamers Award - Strategia generale: candidato per due giocatori, vincitore del premio speciale Spiel der Spiele 2015, vincitore del Golden Geek del miglior gioco da tavolo astratto 2014, per non dire altro...
Allora di cosa si tratta?
In Patchwork, due giocatori competono per costruire la trapunta patchwork più estetica (e con il punteggio più alto) su un tabellone personale 9x9.
Ogni giocatore prende cinque bottoni - la valuta/punti del gioco - e qualcuno viene scelto come primo giocatore.
Al proprio turno, un giocatore acquista una delle prossime tre pezze di stoffa disponibili o passa il turno.
Per acquistare una pezza di stoffa, paghi il costo in bottoni mostrati sulla stessa, muovi il rocchetto nella posizione di quella pezza di stoffa lungo il cerchio di pezze di stoffa e aggiungi la pezza al tuo tabellone di gioco, quindi fai avanzare il tuo segnalino tempo sulla traccia del tempo di un numero di spazi uguali al tempo mostrato sulla pezza.
Sei libero di posizionare la pezza di stoffa ovunque sulla tua plancetta in modo che non si sovrapponga ad altre tessere, ma probabilmente vorrai far combaciare le cose il più strettamente possibile.
Se il tuo segnalino tempo è dietro o sopra il segnalino tempo dell'altro giocatore, fai un altro turno; altrimenti il gioco passa al tuo avversario.
Invece di acquistare una pezza di stoffa, puoi scegliere di passare; per fare ciò, muovi il tuo segnalino tempo nello spazio immediatamente davanti al segnalino tempo dell'avversario, quindi prendi un bottone dalla banca per ogni spazio coperto.
Oltre al costo del bottone e al costo del tempo, ogni pezza presenta anche di da 0 a 3 bottoni e quando sposti il tuo segnalino tempo oltre un bottone sulla traccia del tempo, guadagni una "rendita in bottoni": prendi il numero di bottoni raffigurato sul tuo tabellone di gioco dalla banca.
La traccia del tempo mostra su di essa cinque piccole pezze di stoffa 1x1 e durante il set-up si posizionano proprio cinque pezze 1x1 su questi spazi.
Chiunque superi questa pezza sulla traccia del tempo per primo, la reclama e la posiziona immediatamente sul suo tabellone di gioco.
Inoltre, il primo giocatore che riempie completamente un quadrato 7x7 sul suo tabellone guadagna una tessera bonus del valore di 7 punti extra alla fine del gioco.
(Naturalmente, questo non accade in ogni partita.)
Quando un giocatore esegue un'azione che sposta il suo segnalino tempo nella casella centrale del tracciato del tempo, prende un'ultima rendita di bottoni dalla banca.
Una volta che entrambi i giocatori sono al centro, il gioco finisce e si contano i punti.
Ogni giocatore ottiene un punto per ogni bottone in suo possesso, poi perde due punti per ogni casella vuota sul proprio tabellone.
I punteggi possono essere negativi.
Vince il giocatore con più punti.
Questo è tutto.
Così semplice come sembra.
Vuoi vederlo di persona?
Grande.
La nostra sviluppatrice Victoria_La ha fatto un ottimo lavoro nell'adattare il gioco per Board Game Arena: grazie al suo lavoro, puoi persino giocarci dal tuo telefono con la stessa facilità con cui giochi su qualsiasi computer.
Tutti i nostri ringraziamenti per averlo reso possibile!
Puoi controllare la pagina del gioco proprio qui se vuoi dare un'occhiata ad alcuni giochi:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
Come squadra di BGA ringraziamo il team di Lookout Games per averci concesso i diritti per avere il gioco sulla nostra piattaforma, così come Uwe Rosenberg.
E' sempre un piacere.
Quindi ora è il momento per te di padroneggiare l'arte di cucire insieme piccoli pezzi di stoffa in diversi disegni, colori o trame.
Nel bene e nel male.
Ti consigliamo di giocarci con un amico.
Oppure fattene uno nuovo su BGA con cui giocare.
È tutta una questione di trovare quello con cui cucirai meglio.
La vita è così.
Come BGA.
Abbi cura di te e divertiti con questo gioco molto carino, ne arriveranno altri entro alla fine del mese!
Ci vediamo mercoledì prossimo per un'altra uscita.