TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Giochiamo a TICHU!
TI-CHU (non il verso dello starnuto!) è stato un gioco di successo da quando è stato rilasciato lo scorso secolo (1991 per l'esattezza...
sì, anch'io mi sento vecchio) prendendo molte delle sue regole e meccaniche da "Zheng Fen", un gioco tradizionale cinese, che a sua volta prende alcuni punteggi da "Da Bai" e "Tuo la Ji", altri due giochi tradizionali.
TICHU si è evoluto in popolarità in tutto il mondo sin dalla sua uscita grazie a Urs Hostettler, ed ecco il motivo:
Il mazzo è standard formato da 52 carte con quattro carte speciali in più: cane, fenice, drago e Mah Jong.
Quando è il tuo turno, puoi superare l'attuale combinazione di carte in cima (carta singola, coppia di carte, sequenza di coppie, full, ecc.) o passare.
Se il gioco torna indietro fino al giocatore che ha messo le prime carte, si vince la presa, si rimuovono le carte e si passa alla prossima mano.
La combinazione dominante determina l'unica combinazione di carte che può essere giocata in quella presa, quindi se viene giocata una singola carta, vengono giocate solo carte singole; se viene giocata una scala di sette carte, possono essere giocate solo scale di sette carte, ecc.
L'ultimo giocatore fuori dal round dà tutte le carte che ha vinto al giocatore che è uscito per primo e le carte non giocate dell'ultimo giocatore vengono passate alla squadra avversaria.
I cinque, i dieci e i re valgono 5, 10 e 10 punti, con ogni mano che vale cento punti senza bonus; ma i bonus sono ciò che guida il gioco.
All'inizio di un round, ogni giocatore può chiamare " Tichu " prima di giocare qualsiasi carta.
Questo indica che il giocatore pensa di poter svuotare la mano per primo in questo round; se lo fanno, la loro squadra ottiene 100 punti e, in caso contrario, la loro squadra invece perde 100 punti.
Le carte vengono distribuite all'inizio di un giro in un gruppo da otto e in un gruppo da sei; un giocatore può chiamare " Grand Tichu " dopo aver guardato solo le prime otto carte per un bonus di ±200 punti.
Se entrambi i giocatori di una squadra escono da un round prima di uno dei giocatori della squadra avversaria, non vengono assegnati punti per le carte e la squadra vincente guadagna 200 punti (con i bonus e le penalità di Tichu/Grand Tichu applicati normalmente).
Vince la prima squadra a 1.000 punti.
Facile, semplice e intelligente: è tutto ciò di cui hai bisogno per giocare mentre sei in viaggio o per rilassarti a casa, ed è disponibile qui:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Data la sua immensa popolarità, il gioco è distribuito in tutto il mondo e vorremmo ringraziare il game designer Urs Hostettler, l'editore Fata Morgana e il fantastico lavoro dei nostri tre sviluppatori: vinayakr, tchobello e Ginso.
Quindi ora puoi giocare a questa gemma classica su BGA in uno...
starnuto
Questo è tutto per ora, non dimenticare che c'è un torneo ufficiale CONSPIRACY che si tiene su BGA a cui puoi partecipare fino al 14 giugno, per vincere fantastici premi.
TICHU la prossima volta!