Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE) is a strategic level game covering the World War II European Theater. Players make the political decisions and control the military forces of the three major factions that struggled for European dominance and survival.
With its emphasis on force projection and decision making, players remain focused on the big picture of managing their front lines and political opportunities. Through simple mechanics and low on-map counter density, players easily handle the strategic action without a myriad of complicated subsystems or tall stacks of counters.
As one gamer put it, "It is a delight to be spending my limited brain power on making (or agonizing over) operational decisions that are as dependent upon guts as they are on gray matter. This game is not a series of arithmetic exercises, and the only variable in these algorithms is nerve."
Though the focus is on the big picture, Unconditional Surrender! still delivers historical detail. Each country has an historical army level order of battle, and its relative economic strength and national will to fight are effectively and simply modeled. Also represented are such World War II events as airdrops, Free Forces, jets, naval evacuation, partisans, radar, railroad artillery guns, and ULTRA; all neatly woven into the game's core mechanics for ease of play.
**The game has many scenarios ranging from quick playing individual campaigns to longer ones covering up to the entire war.
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This kind of game is pretty rare on BGA (it's actually the first), for a simple reason: they're outstandingly deep and complex.
Trying to mimic everything from this period of history, accurately and while keeping up player interest at the same time is a challenge that Salvatore Vasta has managed perfectly here.
You can get more informations about the game and start playing by clicking here, but beware; it's not for the faint-hearted ones:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... lsurrender
We just MUST thank our developer, Lunalol, for achieving such a big implementation of a game: it's huge, and very well made, clearly a labor of love and passion! So thank you a million times for this.
Also, a huge thank you to the publisher, GMT Games, for bringing such a game here: no doubt that there will be some history written on BGA with this title.
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe: un titolo serio come il gioco, e non puoi leggerlo su Frontpage :)
Unconditional Surrender!
World War 2 in Europe (USE) è un gioco di strategia ambientato nel teatro europeo della Seconda Guerra Mondiale.
I giocatori prendono le decisioni politiche e controllano le forze militari delle tre principali fazioni che lottarono per la sopravvivenza e per il dominio dell'Europa.
Con la sua enfasi sulla proiezione della forza e sul processo decisionale, i giocatori rimangono concentrati sul quadro generale della gestione delle loro prime linee e delle opportunità politiche.
Attraverso meccaniche semplici e un basso numero di segnalini sulla mappa, i giocatori gestiscono facilmente l'azione strategica senza avere mille complicati sottosistemi o montagne di segnalini da gestire.
Come ha detto un giocatore, "È un piacere spendere la mia limitata capacità cerebrale per prendere (o tormentarmi cercando di prendere) decisioni operative che dipendono tanto dal coraggio quanto dalla materia grigia.
Questo gioco non è una serie di esercizi aritmetici e l'unica variabile in questi algoritmi sono i nervi."
Sebbene l'attenzione sia sul quadro generale, Unconditional Surrender! fornisce anche dettagli storici.
Ogni Paese ha piano d'azione dell'esercito storicamente accurato e la sua forza economica relativa e la volontà nazionale di combattere sono modellate in modo efficace e semplice.
Sono rappresentati anche eventi della Seconda Guerra Mondiale come lanci aerei, Forze Libere, jet, evacuazione navale, partigiani, radar, cannoni di artiglieria ferroviaria e ULTRA; il tutto perfettamente integrato nelle meccaniche di base del gioco per facilità di gioco.
Il gioco ha molti scenari che vanno dalla riproduzione rapida di singole campagne a quelle più lunghe che coprono l'intera guerra.
Questo tipo di gioco è piuttosto raro su BGA (in realtà è il primo), per un semplice motivo: sono straordinariamente profondi e complessi.
Cercare di imitare tutto di questo periodo storico, accuratamente e mantenendo alto allo stesso tempo l'interesse dei giocatori è una sfida che Salvatore Vasta ha gestito perfettamente qui.
Puoi avere maggiori informazioni sul gioco e iniziare a giocare cliccando qui, ma attenzione; non è per i deboli di cuore:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ...
Isurrender
DOBBIAMO solo ringraziare il nostro sviluppatore, Lunalol, per aver realizzato un'implementazione così grande di un gioco: è enorme e molto ben fatto, chiaramente un lavoro di amore e passione!
Quindi un milione di volte grazie per questo.
Inoltre, un enorme ringraziamento all'editore, GMT Games, per aver portato un gioco del genere qui: senza dubbio ci sarà un po' di storia scritta su BGA con questo titolo.