Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
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Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
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TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
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TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
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TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
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TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Pesce d'aprile: possiamo immaginare per chi votate con i giochi da tavolo!
Platone ha detto: "Si può scoprire di più su una persona in un'ora di gioco che in un anno di conversazione".
Questa è stata la prima cosa di cui ci siamo ricordati noi di BGA quando siamo stati contattati dal famoso servizio di RealClearPolitics per uno studio sui legami tra il comportamento durante il gioco da tavolo e il comportamento nella vita reale.
I risultati di questo studio - che sarà pubblicato la prossima settimana in Social Science Research Journal - sono abbastanza sorprendenti, dal momento che sono riusciti a confermare ciò che Platone ha detto 2500 anni fa!
Si possono davvero indovinare molte cose su qualcuno solo osservandolo durante un gioco: personalità, atteggiamento generale, abilità sociali, ma anche desideri, pensieri segreti, profilo del consumatore e...
voto politico!
Questo insolito studio apre naturalmente nuove straordinarie possibilità per BGA.
Ecco perché vorremmo condividere con voi alcuni scambi che abbiamo avuto con Tom McIntire da RealClearPolitics riguardo a questo.
BGA: Qual è il risultato principale di questa ricerca?
Tom McIntire: Essendo un boardgamer, ero abbastanza convinto che il legame tra il modo di che giocare e il comportamento nella vita reale è importante.
Mi aspettavo di scoprire una buona correlazione tra certe abitudini di gioco e alcuni modelli psicologici.
Il principale risultato di questo studio è quello di verificare l'esistenza di questo legame...
ma quello che era molto sorprendente è quanto forte sono le correlazioni.
I risultati più sorprendenti riguardano la politica.
Uno dei nostri obiettivi principali era di trovare una correlazione tra il comportamento dei giocatori in un gioco e le loro opinioni politiche.
Nella maggior parte dei casi, siamo riusciti a ottenere un tasso di successo dell'80% nel predire il voto di un giocatore su BGA.
In determinate circostanze, per esempio se un giocatore ha giocato più di 100 giochi con almeno 30 avversari diversi, il nostro tasso di successo è anche oltre il 90%!
BGA: Come è possibile?
TM: Abbiamo creato un algoritmo che rileva alcune specifiche situazioni di gioco su Board Game Arena e monitora le reazioni dei giocatori.
Le mosse, ma anche il tempo di reazione o quello che scrivono in chat.
Alcune situazioni di gioco sono molto vicine a situazioni di vita reale, e come nella vita reale, si possono avere molte diverse reazioni: aggressività, passivo-aggressività, diplomazia e così via.
Abbiamo usato un'intelligenza artificiale basata su una rete neurale che è stata addestrata a riconoscere queste reazioni diverse e classificarle.
In questo modo, se si guarda lo stesso giocatore giocare giochi diversi nel corso di poche ore, si è in grado di costruire un ritratto abbastanza preciso della sua mente.
In seguito, abbiamo contattato direttamente un campione di 500 utenti di BGA per confermare o smentire ciò che avevamo scoperto su di loro.
BGA: Perché avete scelto BGA per questo studio?
TM: BGA ospita +16.000 partite ogni giorno e tutti i giochi avvengono su server dove possiamo installare i nostri algoritmi e IA.
Se avessimo cercato di fare questo nella vita reale, ci sarebbero voluti centinaia di anni per raggiungere gli stessi risultati.
BGA: Quali altre cose siete riusciti a sapere sui giocatori?
TM: I risultati sono incredibilmente accurati in molti campi.
Ad esempio, siamo riusciti a ottenere buoni risultati nel prevedere le informazioni di base come l'età dei giocatori, il loro sesso, il loro livello d'istruzione o i loro ricavi.
Ma cosa molto interessante è che i migliori risultati che abbiamo ottenuto sono sugli aspetti della personalità.
Abbiamo ottenuto risulatati straordinariamente accurati per prevedere ad esempio lo stato d'animo, la socialità, la razionalità di un giocatore.
Queste informazioni sono molto difficili da raccogliere in altro modo, anche con test della personalità.
Cosa interessante è che a differenza di con un test della personalità, un giocatore su BGA non sa nemmeno che lui/lei è analizzata, cosa che rende i risultati ancora migliori!
BGA: quali potrebbero essere le possibili applicazioni per questo studio?
TM: Non ci sono praticamente limiti alle possibili applicazioni.
Naturalmente, il nostro interesse principale al RCP è pronosticare il voto per le prossime elezioni.
Abbiamo già creato una joint-venture con Board Game Arena chiamato "Meeple Mind".
L'obiettivo è quello di analizzare i dati di tutte le partite giocate su BGA, categorizzare i giocatori a seconda delle loro opinioni politiche e offrire ai candidati politici la possibilità di raggiungere le persone che hanno bisogno di influenzare.
In genere, un candidato di un partito di sinistra vuole inviare un messaggio differente alle persone di destra che lui/lei ha bisogno di convincere, mentre deve rassicurare le persone di sinistra.
Ma non ci fermeremo qui.
Per esempio siamo in grado di trovare in tutto il database BGA il/la tu* compagn* perfett* secondo le vostre personalità (o di predire la probabilità di divorziare dal vostro partner attuale, se lui/lei è iscritt* su BGA).
Stiamo anche studiando la possibilità di rilevare le personalità che hanno più probabilità di commettere un crimine e inviare automaticamente un drone di sorveglianza della polizia quando la probabilità raggiunge una certa soglia.
Questi due esempi mostrano quanto sarebbe importante per l'umanità sfruttare questo strumento!
Per concludere, Board Game Arena vorrebbe ringraziare RealClearPolitics per aver effettuato questo studio.
Come giocatori, vogliamo promuovere i giochi da tavolo in qualsiasi modo possibile, anche quelli insoliti, e per noi è stata una sorpresa veramente bella vedere che giochi da tavolo e tecnologia possono rendere il mondo ancora migliore.
Alla prossima puntata!
