TIGRI & EUFRATE: un capolavoro originale di Reiner Knizia a cui devi giocare.

Sono già 25 anni che Tigris & Euphrates è stato pubblicato. Il gioco non è invecchiato affatto, il che è assolutamente straordinario quando si vede l'esplosione di giochi che abbiamo avuto in tutti questi anni.
I giocatori costruiscono civiltà posizionando le tessere. I giocatori hanno quattro diversi leader: agricoltura, commercio, religione e governo. I leader vengono utilizzati per raccogliere punti vittoria in queste stesse categorie. Tuttavia, il tuo punteggio alla fine del gioco è il numero di punti nella tua categoria più bassa, il che incoraggia i giocatori a non essere troppo specializzati. I conflitti esterni si verificano quando le civiltà si scontrano sul tabellone e solo un leader di ogni tipo sopravvive a tale conflitto. I leader possono anche essere sostituiti all'interno di una civiltà da conflitti interni.
Tigri & Eufrate è quindi un gioco di sviluppo del territorio (regni) e di guerra.
Lo svolgimento del gioco è molto semplice: al proprio turno, un giocatore può compiere 2 delle 4 azioni disponibili (la stessa azione può essere eseguita due volte):
1. Posiziona una tessera (ci sono 4 colori diversi)
2. Posiziona o sposta un leader (un leader per colore)
3. Piazza una catastrofe (2 volte massimo per partita)
4. Cambia le tessere (ne hai sempre 6 in mano all'inizio del tuo turno e puoi farlo se non sei soddisfatto delle tue tessere. Raramente usato perché utilizza un'azione, il che è piuttosto rischioso poiché non si ha alcuna garanzia che le nuove tessere saranno migliori.)
Ogni volta che una tessera di un determinato colore viene posizionata su un reame in cui è presente un leader di quel colore, il giocatore che detiene il leader in questione ottiene 1 punto del colore (quindi logicamente e la maggior parte delle volte posizioniamo le tessere dove abbiamo leader).
Fin qui tutto bene. Ma come hai abilmente intuito, tutti i giocatori giocano tutti i colori. In altre parole, ognuno ha un leader di ciascuno dei 4 colori. E cosa succede quando 2 leader dello stesso colore finiscono nello stesso regno? Dunque, si combattono a vicenda.
Ed ecco che arriva una delle specificità del gioco che non è invecchiato per niente: ci sono 2 diversi tipi di conflitti, che danno risultati completamente diversi. A seconda che entri in conflitto perché "paracaduti" un leader di colore x su un regno dove c'è già un altro leader dello stesso colore, o se entri in conflitto perché due regni diversi (ma governati da un leader dello stesso colore) entrano in contatto dopo il posizionamento di una tessera, il modo in cui si risolve il conflitto (e i punti vittoria che si ottengono da esso) sarà molto diverso.
È abbastanza per farti pensare due volte!
Inoltre, puoi costruire un monumento (se formi un quadrato con 4 tessere dello stesso colore), che darà punti extra alla fine del round per i leader con i colori del monumento (bicolore). Oltre al fatto che puoi usare le 2 tessere catastrofe per rompere una tessera esistente (e rovinare il regno di qualcun altro, ad esempio). E che puoi ottenere tesori durante il gioco, ad es. cubi vittoria posti all'inizio del gioco, che sono jolly (= il colore a tua scelta) al momento del conteggio finale. E, ultimo ma non meno importante, il vincitore non sarà colui che ha accumulato più cubi vittoria, ma colui che ha più cubi del colore meno buono (ricordiamo che ci sono 4 colori), il che impedirà de strategie di fatto del tipo: "ok sviluppo tutto in verde, sono il re del verde, batto tutti ed esplodo tutto". Invece, servirà una strategia equilibrata e varia.
Ma c'è dell'altro. Il gioco ti fa davvero vivere l'ascesa e la caduta di regni e governanti. Il modo in cui i regni si espandono e vengono poi devastati, il modo in cui i governanti possono avere successo e poi cadere nelle loro dinastie rivali, tutto ha un'atmosfera epica. Il gioco sembra astratto, ma ciò è in parte dovuto al fatto che fa poco sforzo per nascondere i suoi meccanismi. Non cerca di collegare tutto a un punto tematico. È solo quando esamini perché le cose sono fatte come stanno che vedi quei piccoli tocchi che rendono il gioco più ricco.
Tigri ed Eufrate si discosta da una tonnellata di dogmi consolidati nei giochi europei. Non ci sono punti vittoria in quanto tali. Non è davvero un gioco di efficienza, dal momento che un avvio a caldo sarà spesso reso nullo alla fine. Il tabellone può essere molto dinamico e cambiare in una sola mossa. E il sorteggio delle tessere è inesorabilmente incoerente, privando i giocatori dei colori di cui hanno bisogno nel peggior momento possibile. È strano che queste qualità non siano state molto emulate dalla sua uscita.
Ancora una volta, questo non è un gioco facile da risolvere. Non rivela rapidamente i suoi misteri e questo ripaga con l'esperienza di gioco.
Puoi provare il gioco ora cliccando sul link qui sotto (offriamo alcune varianti, e schede sia normali che avanzate), da 2 a 4 giocatori:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~seufrate
Vorremmo ringraziare il Dott. Reiner Knizia e il suo team per il loro gentile permesso di portare il gioco su Board Game Arena e Z-Man Games per averci permesso di usare la loro arte.
Tutto il lavoro di adattamento è stato sviluppato da themal, e se il tutto è piuttosto sobrio, dovrebbe evidenziare le qualità meccaniche del gioco qualunque sia il dispositivo utilizzato. Grazie a lui per questo grande adattamento!
Per oggi è tutto, il calendario estivo continua a fornire le sue uscite giornaliere,
non dimenticare di cliccare su ogni riquadro, ogni giorno, tra due tuffi in acqua (sappiamo che non è estate dappertutto, ma è difficile rendersene conto quando hai i piedi nell'acqua)!
Abbi cura di te e gioca bene!
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