We are happy today to release a great game for abstracts lovers! Blooms, a self-published game from Nick Bentley, is now available on Board Game Arena.
In Blooms, you'll try to capture the stones of your opponent. The first player to capture more than a certain amount (depending on the board size and/or desired duration of play) will claim the victory.
Blooms has a short, elegant and straightforward set of rules:
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~ Each player owns two stone colors.
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~ A "bloom" is a group of connected stones of the same color.
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~ The first player sets a first stone anywhere on the board, then players alternate turns.
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~ On a turn, the player must set a stone on a free space, then may place a stone of the other color he/she owns or pass.
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~ At the end of a player turn, if an opponent's bloom is fenced (cannot extend in any direction) then it is captured.
That's all, you know the rules! Easy? Yes but... behind these deceptively simple rules you'll find a lot of depth. Everyone can learn the game and start to play really quickly, but each turns allows for a huge number of possible moves that will quite certainly get your brain to switch gears! The feeling of this game is a little like Go with colors. We advise you to try it first with the smallest board to get a grasp of it before moving on to a bigger challenge!
We would like to thank the designer Nick Bently (El Poopo) for proposing his game for an online version here on BGA, and the developer Adam Novotny (A-dam) who implemented it as his third game adaptation using BGA Studio.
If you love this game and its "Zen Garden" aesthetics, you might be interested in a boxed version. The designer is actually thinking of setting up a Kickstarter campaign to produce one, so if you want to show your interest and be notified when this happens, you can sign up here for news!
Enjoy!
Blooms
Oggi siamo lieti di presentare un grande gioco per gli amanti del genere astratto!
Blooms, il gioco auto-pubblicato da Nick Bentley, è ora disponibile su Board Game Arena.
Giocaci subito!
In Blooms, dovrai catturare le pietre dell'avversario.
Il primo giocatore a catturarne il maggior numero possibile (a seconda della dimensione della plancia e/o della durata desiderata del gioco) otterrà la vittoria.
Blooms ha delle regole concise, semplici ed eleganti:
- ~ Ogni giocatore possiede pietre di due colori.
- ~ Un "bloom" è un gruppo di pietre collegate dello stesso colore.
- ~ Il primo giocatore posiziona una prima pietra in un qualsiasi punto del bordo, dopodiché i giocatori si alternano nei turni.
- ~ In ogni turno, il giocatore deve posizionare una pietra su uno spazio libero, poi può mettere una pietra dell'altro colore che possiede o passare.
- ~ Alla fine del proprio turno, se la fioritura di un avversario è recintata (non si può estendere in nessuna direzione) viene catturata.
Vorremmo ringraziare il designer Nick Bently (El Poopo) per averci dato la possibilità di pubblicarlo online qui su BGA e lo sviluppatore Adam Novotny (A-dam) che ha sviluppato il suo terzo gioco utilizzando BGA Studio .
Se vi piace questo gioco e la sua estetica da "giardino zen", potreste essere interessati alla versione in scatola. Il progettista sta in realtà pensando di impostare una campagna su Kickstarter per produrlo, quindi se siete interessati e volete ricevere un avviso su quando sarà disponibile, è possibile iscriversi qui per avere notizie! Divertitevi!