Klaverjassen
Klaverjassen è il nome olandese di un popolare gioco di carte tradizionale a quattro giocatori.
Il nome si riferisce al "jas" (Jack) che è la carta vincente di valore più alto (come in altri giochi di carte della famiglia Jass come Belote) e "klaver" (fiori o letteralmente: trifoglio).
Usando il mazzo piquet di 32 carte (da 7 ad Asso di 4 semi), i giocatori cercano di fare punti tra due squadre, con i compagni seduti di fronte.
Il seme di Briscola per la mano è tradizionalmente determinato girando dal mazzo di carte basse 2-6.
In alternativa, il seme di briscola può essere determinato dal primo giocatore dopo il mazziere, che poi deve giocare.
Esistono due varianti importanti per quanto riguarda l'obbligo di briscola. Le regole di Rotterdam costringono a giocare briscola ,se possibile, a un giocatore che non può seguire il seme, anche se il compagno del giocatore sta vincendo la presa. Le regole di Amsterdam consentono a un giocatore di scegliere di non giocare briscola se il suo compagno sta vincendo la presa.
Quando si gioca ad Amsterdam, giocare una briscola più bassa è consentito solo quando non può essere evitato in qualunque altro modo.
Numero di giocatori: 4
Durata della partita: 34 mn
Complessità: 2 / 5
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Sommario delle regole
Overview
- 4 player card game.
- 2 teams of two, partners sitting opposite.
- Only 7 to A are used.
Game play
- Each player is dealt 8 cards at the start of each round.
- A card is drawn to decide the trump suit.
- If it’s a joker, the dealer’s left player chooses the trump suit (classic).
- No matter what, the dealer’s left player’s team are the makers and the other are the defenders.
- The player left to the dealer leads the first trick.
- Others must follow suit if possible.
- If not, they are forced to over-trump (Rotterdams).
- The highest trump wins the trick, unless there are no trumps, then the highest card of the suit led wins.
- In all suits, 10 is higher than K.
- In the trump suit, J is the highest card, followed by 9, then A.
Round end
At the end of the round points are calculated.
Card | Trump value | Non-trump value |
---|---|---|
J | 20 | 2 |
9 | 14 | 0 |
A | 11 | 11 |
10 | 10 | 10 |
K | 4 | 4 |
Q | 3 | 3 |
Other | 0 | 0 |
- The last trick is worth 10 points.
- If a team takes all the tricks they get an additional 100 points.
Card combinations
- During the play, players may declare different combinations of cards:
- 3-card run = 20 points
- 4-card run = 50 points
- four of A, 10, K or Q = 100 points
- four J = 200 points
- K and Q of trumps = 20 points
- If the makers score more than the defenders, both teams score normally.
- Otherwise, the defenders score all the points, including the combination points.
Dealer change
- After each round, dealer changes clockwise.
Game end
Normally, the game ends when one team gets 1500 points or more. The team with the most points wins the game.
Variants
Game length
short
- The game ends when a team gets 750 points, or after 8 rounds.
classic
- The game ends after 16 rounds.
Test
- The game ends after 1 round.
City
- With Amsterdam rules, you are only forced to over-trump when your opponents are winning or trumps are led.
- You still cannot under-trump.
Mandatory trump selection
- The first player always chooses the trump.
Jokers
- You can choose to exclude jokers.