Gamehelpyokohama
Configurazione del gioco
Queste cose sono randomizzate durante la preparazione: come sono disposte le schede di area, quale carta cantiere e quale gettone 5-potere si trovano su ciascuna area, quali carte dell'ordine iniziano sulle schede di gestione del porto (e dei moli), su quali carte tecnologia iniziano i consigli di amministrazione del Laboratorio (e del Centro di ricerca) e quali carte obiettivo vengono utilizzate.
Prima del primo round, scegli '1 di 2 ordini da mantenere' .
Inizi il gioco con questi oggetti 'in mano' :
- 1 presidente
- 8 assistenti
- 2 negozi
- 1 ciascuno di rame, seta, tè e pesce
- 4 yen (tranne il primo giocatore, che riceve 3 yen)
Hai anche questi articoli 'in magazzino' :
- 12 assistenti
- 6 negozi
- 4 case commerciali
Puoi usare solo oggetti in mano. L'icona del magazzino (ad es. Presso l'Agenzia per il lavoro) consente di spostare gli articoli da un magazzino all'altro, pagando il costo stampato sulla scheda magazzino.
Flusso del gioco
La partita si svolge in round di turni in senso orario dal giocatore iniziale. Quando una delle condizioni di fine partita è soddisfatta, termina il round corrente, gioca un round aggiuntivo e quindi calcola i tuoi punteggi. In questo modo, ogni giocatore svolge lo stesso numero totale di turni.
Ogni turno si svolge in questo ordine:
- Fase di azione aggiuntiva
- Fase dell'azione principale
- Posizionamento
- Movimento
- Azione su area
- Bonus di 5 poteri (opzionale)
- Costruzione (opzionale)
- Ripristino
- Fase di azione aggiuntiva
Fase dell'azione principale
Posizionamento
Esegui uno di questi:
- Posiziona 1 assistente in ciascuna delle 3 aree diverse.
- Posiziona 2 assistenti in 1 area.
Regole:
- Non puoi posizionare assistenti nel Canale.
- Se metti un assistente in un'area con il presidente di un avversario, devi pagare a quell'avversario 1 yen.
Movimento
Esegui uno di questi:
- Metti il tuo presidente dalla tua mano in un'area contenente almeno 1 dei tuoi assistenti e nessun presidente dell'avversario.
- Sposta il tuo presidente da un'area all'altra, attraverso un numero qualsiasi di aree adiacenti. Ogni area che attraversi deve contenere almeno 1 dei tuoi assistenti. L'area finale deve contenere almeno 1 dei tuoi assistenti e nessun presidente avversario. Se attraversi un'area con il presidente di un avversario, devi pagare a quell'avversario 1 yen. L'area finale deve essere diversa dall'area di partenza.
- Riprendi in mano il tuo presidente di qualsiasi area. Puoi anche riprendere in mano un numero qualsiasi dei tuoi assistenti da qualsiasi area. È quindi necessario saltare il resto della fase dell'azione principale.
Azione su area
Il resto della fase dell'azione principale si svolge nell area attiva ', che è l'area in cui si trova il tuo presidente.
Eseguire l'azione dell'area attiva. Puoi passare il mouse su ogni tabellone per una descrizione dell'azione.
Quanto è forte questa azione dipende dalla tua 'potenza' nell'area attiva. Ottieni 1 potere dal tuo presidente e 1 potere da ciascuno dei tuoi assistenti nell'area attiva. Inoltre, ottieni 1 potere da ogni edificio (negozio, casa commerciale o stazione) che hai costruito nell'area attiva. La tua potenza è limitata a un massimo di 5.
Ciascuno dei tuoi avversari con una casa commerciale nell'area attiva riceve 1 yen dalla banca.
Bonus di 5 poteri (opzionale)
Se hai eseguito un'azione di 5 poteri, puoi prendere il gettone 5 poteri nell'area attiva. Se lo fai, ottieni la ricompensa mostrata sul gettone.
Costruzione (opzionale)
Se hai eseguito un'azione di 4 o 5 poteri, puoi costruire un negozio o una casa commerciale nell'area attiva. Se lo fai, ottieni la ricompensa mostrata nello spazio in cui hai costruito l'edificio.
Regole:
- Puoi costruire solo 1 negozio in ogni area.
- Solo 1 giocatore può costruire una casa commerciale in ogni area.
Ripristino
Riprendi in mano tutti i tuoi assistenti dell'area attiva.
Fasi di azione aggiuntive
C'è una fase di azione aggiuntiva prima della fase di azione principale e un'altra fase di azione aggiuntiva dopo la fase di azione principale.
In ogni fase di azione aggiuntiva, puoi eseguire queste operazioni in qualsiasi ordine:
- Completa un ordine (tutte le volte che vuoi).
- Usa un agente straniero (una volta per turno).
- Realizza un obiettivo (tutte le volte che vuoi)
Completa un ordine (tutte le volte che vuoi)
Scarta la merce indicata sulla scheda ordine e ottieni le ricompense elencate.
Usa un agente straniero (una volta per partita)
Scegli un'area contenente almeno 1 dei tuoi assistenti e non il tuo presidente. Esegui i passaggi "Azione ad area", "Bonus 5 poteri", "Costruzione" e "Recupero" in quest'ordine, allo stesso modo della fase dell'azione principale.
'Ottenere agenti stranieri:' Ogni volta che yoSe ottieni 2, 4, 6, ecc. delle icone dello stesso paese sulla tua tecnologia e sulle carte degli ordini completate, prendi un agente straniero di quel paese. Gli agenti stranieri sono in offerta limitata: ce ne sono 3 dalla Gran Bretagna, 2 ciascuno da Stati Uniti, Francia e Germania e 1 dai Paesi Bassi.
Realizza un obiettivo (tutte le volte che vuoi)
Posiziona 1 assistente su una carta obiettivo per cui hai soddisfatto i requisiti. Se sei il primo a raggiungere questo obiettivo, ottieni il maggior numero di VP a sinistra. Altrimenti, ottieni il numero minore di VP sulla destra.
Descrizioni dell'area
Puoi passare il mouse su ogni tabellone per una descrizione dell'azione.
Fine del gioco
Quando si verifica una delle seguenti situazioni, il gioco è quasi finito:
- Ogni giocatore ha costruito tutte e 4 le proprie case di scambio.
- Ogni giocatore ha costruito tutti gli 8 negozi.
- Quando si riempiono le carte ordine, non ci sono abbastanza carte per riempire il consiglio di amministrazione.
- Alcuni assistenti sono stati inseriti nel consiglio di amministrazione della Chiesa:
- 2p: 5 assistenti (compreso l'assistente del colore inutilizzato)
- 3p: 5 assistenti
- 4p: 6 assistenti
- Diversi assistenti sono stati inseriti nel consiglio di amministrazione delle dogane:
- 2p: 5 assistenti (compreso l'assistente del colore inutilizzato)
- 3p: 5 assistenti
- 4p: 6 assistenti
Quando una di queste condizioni è soddisfatta, termina il round e quindi gioca un round finale completo. Quindi, ogni giocatore avrà il lo stesso numero di turni e saprai sempre se questo è il turno il tuo ultimo.
Punteggio
1) Bonus chiesa I giocatori con il maggior numero di assistenti e il secondo in Il consiglio di amministrazione della chiesa riceve punti bonus: Maggior numero: 6 punti 2 ° in più: 3 punti • In caso di pareggio, il giocatore con l'assistente più a destra il consiglio di amministrazione vince il pareggio.
2) Bonus doganale I giocatori con il maggior numero di assistenti e il secondo in Il consiglio di amministrazione della dogana riceve punti bonus: Maggior numero: 8 punti 2 ° in più: 4 punti • In caso di pareggio, il giocatore con l'assistente più a destra il consiglio di amministrazione vince il pareggio.
3) Bonus tecnologico I giocatori con il maggior valore e il secondo più totale nel settore su tutte le loro carte tecnologia ricevono punti bonus: Maggior numero: 10 punti 2 ° in più: 5 punti • In caso di pareggio, il giocatore per primo in ordine di turno vince il pareggio. (Il giocatore fittizio 2p termina con un valore di 7.5.)
4) Bonus paese Rimetti nella scatola tutti gli ordini non evasi (rimasti in mano). Raggruppa i simboli del paese sugli ordini completati e carte tecnologiche in gruppi di paesi diversi. Ogni set vale i seguenti punti a seconda del numero di file diverse icone di paese in esso: 5 icone differenti: 12 punti 4 diverse icone: 8 punti 3 diverse icone: 4 punti 2 icone differenti: 2 punti 1 icona diversa: 0 punti
5) Punteggio rimanente Guadagna punti per i gettoni rimanenti in tuo possesso: Agenti stranieri inutilizzati: 1 punto Importazioni: 1 punto 2 Yen: 1 punto 3 Merci commerciali: 1 punto