Gamehelptroyes
Obiettivo
Sii il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco.
Riepilogo delle regole
(Questo riepilogo delle regole si basa sulla guida del gioco scritta da Andrew Agard per Board Game Geek, con licenza Creative Commons. Consulta 66976 / complete-rules-reference-1-page-fold-in-half original file qui per i dettagli. Grazie Andrew!)
Posizionamento iniziale
- In senso orario colloca un cittadino nello spazio vuoto di un edificio
- Continua in senso antiorario dall'ultimo giocatore e così via fino a quando tutti i cittadini hanno piazzato
Gioco di gioco
Fase 0: rivelare le carte AttivitÃ
Rivela la carta attività per ogni colore corrispondente al round corrente (solo i primi 3 round)
Fase 1: reddito e stipendi
Ricevi 10 denari e paga 1 per vescovado e 2 per cittadino del palazzo o perdi 2 PV
Fase 2: Assemblaggio della forza lavoro
Tirate il dado giallo / bianco / rosso per cittadino in Municipio / Vescovado / Palazzo e piazzatelo nel distretto
Fase 3: eventi
Rivela l'evento rosso e bianco o giallo in alto e posizionalo a destra della coda (eventi illimitati)
Gli eventi hanno effetto da sinistra a destra
- Militare: il giocatore iniziale prende 1 dado nero per ogni simbolo di dado
- Altri eventi: vedi allegato (impossibile eseguire: eseguire il più possibile e perdere 2 PV)
Dopo gli eventi, lancia i dadi neri e contrattacca:
- Il giocatore iniziale deve contrastare il valore più alto con uno o più dadi dal distretto. Il valore totale deve essere> = die. Scarta i dadi. Può contrastare più dadi contemporaneamente
- Ottieni 1 influenza per ogni dado neutralizzato (non può contrastare: scarta il dado e perdi 2 PV)
- Nell'ordine i giocatori devono contrastare il valore più alto rimanente finché tutti non hanno neutralizzato
- Usa qualsiasi colore dado. Doppi dadi rossi. Non è possibile acquistare dadi o utilizzare cubi attivitÃ
Fase 4: azioni
Vedi sotto.
Fase 5: fine del round
Ricevi denari dal distretto
Restituire i cittadini che giace sugli edifici alle scorte personali
Riporta i dadi inutilizzati nella riserva generale
Passa la carta del giocatore iniziale a sinistra.
Azioni
In ordine ogni giocatore può utilizzare 1-3 dadi corrispondenti per un'azione o passaggio. Il round termina quando non ci sono dadi disponibili o tutti i giocatori hanno passato Può pagare il giocatore o la banca (grigio) per usare i dadi. Se usi 1/2/3 dadi paga 2/4/6 denari per dado
Attiva la scheda delle attivitÃ
Deve avere un commerciante. Assumere se necessario pagando l'importo indicato in denari. Posto cittadino in uno spazio libero (o illustrazione se pieno) da una fornitura personale o da qualsiasi posizione del consiglio
- 1 commerciante per giocatore per carta
- Deve essere attivato almeno una volta se viene assunto un commerciante
- I cittadini sulla carta non possono essere spostati nello spazio appena liberato
Effetto immediato: il costo di attivazione (arrotondato per difetto) determina il colore e l'uso dei dadi
Effetto ritardato: piazza cubi pari al costo di attivazione. Usa dopo (un cubo per azione)
Costruisci la cattedrale
- Usa 1-3 dadi bianchi per posizionare 1-3 cubi su un cantiere con lo stesso numero
- Deve essere posizionato su livelli inferiori prima di collocarlo su livelli superiori per ogni set di spazi valutati
- Ottieni 1 PV e 1 o 2 Influenza per ogni cubo posizionato negli spazi 1-3 o 4-6
Eventi di combattimento
- Il costo di attivazione (arrotondato per difetto) definisce i dadi e il numero di cubi da posizionare sulla carta
- Posizionare i cubi su un piccolo banner iniziando con in alto a sinistra. Ottieni 1 influenza per ciascuno. Posiziona solo su una singola carta per ogni azione e non puoi posizionare più cubi che stendardi
Evento contrastato quando i banner sono stati riempiti
- La maggior parte dei cubi guadagna una ricompensa maggiore (pari: totale arrotondato per difetto, il 2 ° non guadagna nulla). Se solo 1 giocatore sulla carta guadagna entrambi i premi.
- Il secondo maggior numero di cubi guadagna una ricompensa inferiore (pari: totale arrotondato per difetto)
- La maggior parte dei cubi prende una carta (pari: il giocatore che ha piazzato per primo). Scartare se il neutro ne ha di più
- Predoni: ricompense date, cubi rimossi e quindi l'evento è di nuovo disponibile
Metti un cittadino sulla costruzione
- Usa esattamente un dado per posizionare un cittadino dalla scorta personale o da qualsiasi posizione del tabellone sul primo spazio della fila di edifici corrispondente o spazio corrispondente al colore e al valore del dado
- Spostare i cittadini esistenti a destra. I cittadini respinti sono disposti a costruire l'illustrazione
- Se hai già espulso cittadino nessuno può espellere i tuoi cittadini da quell'edificio
Usa l'agricoltura
- Guadagna un numero di denari pari al valore totale diviso per 2 (arrotondato per difetto)
Passa
- Se i dadi sono ancora in una qualsiasi piazza della città , passa e ricevi 2 denari che vengono piazzati nel distretto
- Ogni turno aggiunge un altro denaro al distretto
Punteggio di fine partita
Somma di:
- Gettone VP guadagnato durante il gioco
- 1 PV per carta evento non risolta in cui sei presente
- VP sulle carte attività occupate da ciascuno dei tuoi commercianti
- -2 PV per riga nella cattedrale su cui non hai un cubo
- Una volta rivelato, guadagni VP per carte personaggio. Nota: guadagni VP da TUTTE le carte personaggio in gioco, non solo dalle tue.
Punteggio dei personaggi
Chrétien de Troyes
Premi cittadini collocati sui 3 edifici principali
- 1 PV per 3+ (4+ con 2 giocatori)
- 3 PV per 5+ (6+ con 2 giocatori)
- 6 PV per 7+ (8+ con 2 giocatori)
Urbain IV
Cubi di premi posizionati sulla cattedrale
- 1 PV per 3+ (4+ con 2 giocatori)
- 3 PV per 5+ (6+ con 2 giocatori)
- 6 PV per 7+ (8+ with 2 giocatori)
Thibaut II
Negatori di premi
- 1 PV per 6+
- 3 PV per 12+
- 6 PV per 18+
Hugues de Payns
Influenza dei premi
- 1 PV per 5+
- 3 PV per 10+
- 6 PV per 15+
Le Florentin
Premia il commerciante sulle carte delle attivitÃ
- 1 PV per 2+
- 3 PV per 4+
- 6 PV per 6+
Henry I
Schede evento premi
- 1 PV per 1+
- 3 PV per 3+
- 6 PV per 5+