Gamehelptrekkingtheworld
Regolamento in sintesi,
Quì trovi il manuale originale in Italiano: https://drive.google.com/drive/folders/1nEkpD2_i-lgqAvq3u6QWgHxEVstSJpmR?usp=sharing .
Di seguito solo un breve riassunto.
Obiettivo e gioco
Per vincere, devi dimostrare di essere il viaggiatore più esperto muovendoti sulla mappa e guadagnando punti vittoria (VP).
All'inizio del gioco, vengono selezionati due "Effetti/Poteri" casuali posti in "Giornale di Viaggio" (sopra l'Asia): non vanno ignorati perchè sono molto utili!
Al tuo turno, DEVI eseguire le seguenti operazioni nell'ordine:
1) "Volare" (opzionalmente): SOLO SE ti trovi in ​​un aeroporto, puoi spostarti (volare) in un altro aeroporto (non occupato).
2) "Muoverti": scarta una o più carte Viaggio/Trek per muoverti di un numero di passi pari ai numeri su di esse (i colori dlle carte vengono ignorati).
Questa azione è obbligatoria, quindi anche se si trovi già su una destinazione pronta per essere "riscossa", cioè "Farci un Tour", dovrai comunque prima spostarti: questa è la parte più difficile del gioco, cioè il NON essere già sulla destinazione obiettivo ad inizio turno.
Se raggiungi un luogo con un cubo sopra, lo raccoglierai e lo piazzerei nella tua Valigia nella colonna dei nomi di destra.
La Valigia è un modo importante per fare punti, sia in verticale che in orizzontale (tramite la maggioranza dei cubi di uno o più colori rispetto agl'altri giocatori).
3) "Pescare" oppure "Fare un Tour" oppure "Viaggiare".
- "Pescare" significa pescare due carte Viaggio/Trek dalla riga comune e/o dalla cima del mazzo;
- "Fare un Tour" significa "riscuotere" una carta Destinazione scartando le tue carte Viaggio/Trek che corrispondono ai requisiti di colore richiesti (il numero non viene preso in considerazione);
- "Viaggiare" significa sfruttare uno dei due "poteri/bonus" presenti nel "Giornale di Viaggio" (azione molto sottovalutata, ma in realtà molto utile).
Per attivare una carta Viaggio, devi "sacrificare" due carte Trek dalla tua mano dello stesso colore (il numero contenuto su queste carte non ha valore).
Non confonderti con la grafica del secondo potere: non devi usare necessariamente 2 carte viola!
Punti vittoria
Si raccolgono tramite:
- Carte Destinazione (quelle in alto a sinistra): visita i luoghi mostrati sulle carte Destinazione e poi "Fai un Tour" per vivere la loro meraviglia e la loro storia.
Le carte Destinazione ti faranno guadagnare molti Punti Vittoria.
Le 2 carte Destinazione più a destra presenteranno (quasi) sempre dei "Segnalini punti vittoria", cioè tanti Gettoni da 3 o 5 punti vittoria aggiuntivi che si sommano a quelli della carta Destinazione riscossa.
Di quella più a sinistra è visibile solo il retro, in cui è indicato la Regione di appartenenza.
- La tua Valigia: mentre viaggi per la mappa raccoglierai "Cubi Souvenir", che sono conservati nella tua Valigia.
Collezionando set di Souvenir di colori diversi e/o dello stesso colore otterrai punti vittoria, tramite le "tessere Souvenir" corrispondenti (visibili scendendo in basso).
Esse però non sono permanenti: nel momento in cui un avversario ha la maggioranza di cubi di un colore, la "tessera Souvenir" di quel colore viene piazzata sotto la sua Valigia.
- Gettone bonus Regione: raccogliere l'ultimo Cubo Souvenir da una Regione (Continente) ti consente di raccogliere un gettone Bonus Regione, assieme alla "Mappa Regione/Continente).
Ogni Gettone bonus Regione raccolto viene tenuto segreto e vale tra 2 e 6 punti vittoria.
Importante
Non dimenticare che la Terra è sferica, infatti ci cono dei collegamenti laterali diretti tra Nord America e Asia, così come tra Sud AMerica e Oceania: facci caso!
Fine gioco
Il gioco termina quando sono stati raccolti 5 dei 6 gettoni Bonus Regione, o quando un giocatore conquista la sua quinta carta Destinazione.
In entrambi i casi, il giocatore che ha attivato il fine partita termina il proprio turno, il gioco termina e il giocatore con più PV vince la partita.