Gamehelpsmallislands
Regolamento in sintesi (da sistemare)
GIOCO Una partita di Small Islands si gioca in un massimo di 4 round.
Un round è diviso in 3 fasi:
Preparazione: preparazione per il nuovo round. Esplorazione: i giocatori posizionano le Tessere (Paesaggio o Nave) a turno. Ricompensa: i giocatori posizionano case sulle isole e guadagnano punti prestigio. PREPARAZIONE Disegna 6 Tessere Paesaggio dalla Pila di Riserva senza guardarle e posizionale a faccia in giù sulla Tegola di Navigazione per formare la Pila di Navigazione. Quindi, ogni giocatore pesca segretamente 2 carte obiettivo per averne 3, quindi: Scegli 1 carta obiettivo per il round corrente. Metti da parte 1 carta obiettivo per il round successivo (posiziona una casa su di essa come promemoria). Rimetti la carta Obiettivo rimanente a faccia in giù nella pila. Una Carta Obiettivo è composta da una Missione (parte sinistra) e una Ricompensa (parte destra). Durante la fase di ricompensa:
La Missione determina le condizioni che un'isola deve soddisfare per poter collocare una Casa su di essa. La ricompensa determina quanti punti prestigio verranno guadagnati per ogni isola che riceve una casa. ESPLORAZIONE A partire dal primo giocatore e in senso orario, ogni giocatore deve eseguire solo una delle seguenti 2 azioni:
Esplora: disegna e posiziona una tessera Paesaggio. Terra: pesca e piazza una Tessera Nave. Questa azione termina la Fase di Esplorazione. Modalità avanzata Ogni giocatore pesca segretamente 2 carte missione e 2 carte ricompensa per averne 3 ciascuna. Un obiettivo è composto da 1 carta missione e 1 carta ricompensa. Ogni giocatore:
Crea 1 obiettivo per il round corrente. Mette da parte 1 carta missione e 1 carta ricompensa per il round successivo. Ripone le restanti 2 carte, coperte nella rispettiva pila. NOTA
Finché ci sono Tessere Paesaggio sulla Tessera Navigazione, i giocatori non possono Atterrare. In effetti, molte tempeste stanno colpendo la costa, motivo per cui i marinai devono spesso aspettare il momento giusto per riportare le loro scoperte nel Grande Continente.
Prendi 1 tessera paesaggio dalle 3 tessere paesaggio disponibili e aggiungila alla tua mano. Posiziona 1 delle 3 Tessere Paesaggio nella tua mano rispettando le Regole di Posizionamento delle Tessere. Facoltativo: se lo desideri, puoi posizionare anche uno dei tuoi gettoni bonus (vedi Regole per il posizionamento dei gettoni bonus). Sostituisci la tessera orizzontale presa con una nuova tessera dalla pila di navigazione. Se la pila di navigazione è esaurita, sostituire la tessera orizzontale con una nuova tessera dalla pila di riserva.
Regole di posizionamento delle tessere Puoi scegliere l'orientamento della tessera che posizioni.
Una tessera deve essere posizionata adiacente ad almeno un'altra tessera sul lato e allineata con essa. Una tessera deve continuare l'illustrazione del paesaggio in modo coerente su tutti i lati E gli angoli. Un'isola costituisce diverse Tessere Paesaggio, adiacenti solo dai loro lati. Una tessera paesaggio non può superare il bordo del tavolo. Come tutti sanno, la Terra è piatta e il bordo del tavolo rappresenta la fine del mondo. Regole per il posizionamento dei gettoni bonus Durante il tuo turno, mentre esegui l'azione Esplora (e solo questa), puoi posizionare 1 gettone bonus (un gettone per turno) su qualsiasi Tessera Paesaggio già in gioco. I gettoni bonus sono a doppia faccia:
Lato risorse Un segnalino risorsa deve essere posizionato sopra una delle altre due risorse naturali del gioco. Un token risorsa può nasconderne un altro. Babordo Un Segnalino Porto deve essere posizionato sulla costa di un'isola. Non possono esserci più di 2 Porti sulla stessa Tessera Paesaggio.
Sbarcare Questa azione è disponibile solo se lo Stack di navigazione è esaurito. Poi:
Prendi la tessera nave del tuo colore nella riserva o una tessera nave grigia (con 2 o 3 giocatori). Posiziona la tessera nave usando le regole di posizionamento delle tessere. Se una tessera nave non può essere presa o posizionata, non è possibile atterrare. L'esplorazione è l'unica alternativa. Quando un giocatore piazza una tessera nave, la fase di esplorazione termina. Passa alla fase di ricompensa.
RICOMPENSA Tutti i giocatori posizionano la casa sulle isole e vincono punti prestigio. Partendo dal giocatore che ha posizionato la tessera nave e muovendosi in senso orario, i giocatori eseguono una volta, a turno, la Fase Ricompensa.
Rivela la tua carta obiettivo per il round in corso. Rivela le tue carte missione e ricompensa. Missione: puoi posizionare una o più case sulle isole di tua scelta che soddisfano la tua missione, usando le regole di posizionamento delle case. (Vedi sotto e pagina 10 per la spiegazione delle carte). Ogni giocatore può piazzare solo una casa per isola. Il posizionamento di una casa non è obbligatorio. Ricompensa: per ogni isola su cui posizioni una casa, prendi i punti prestigio indicati dalla tua ricompensa (usa i gettoni prestigio). Prendi le Case dalla Riserva per avere al massimo le Case (massimo quattro per turno). Rimetti la carta obiettivo che hai usato nella pila di carte obiettivo. Restituisci le carte Missione e Ricompensa Regole di posizionamento della casa IMPORTANTE: puoi posizionare una casa solo su un'isola che soddisfa le condizioni stabilite dalla tua missione.
Case di colori diversi possono essere posizionate su una stessa isola, ma non Case dello stesso colore. Una casa può essere collocata solo su una posizione disponibile per il simbolo della casa. Una casa può essere posizionata solo su un'isola composta da almeno due Landscape piastrelle. Una casa può essere collocata su un'isola, sia che sia completa o meno, e che una nave sia vicina o meno. Fine del round Quando ogni giocatore ha completato la fase di ricompensa, se il gioco non è finito:
Mescola tutte le carte obiettivo per formare una nuova pila a faccia in giù. Mescola separatamente tutte le carte missione e ricompensa per creare 2 nuove pile coperte. Il giocatore successivo a turno, dopo il giocatore che ha appena piazzato una tessera nave, diventa il primo giocatore per il round successivo. Gioca un nuovo round, iniziando dalla Fase di preparazione (vedi sopra). Fine del gioco Il gioco termina immediatamente dopo che si verifica una di queste 3 condizioni:
Durante la Fase di Preparazione: se ci sono meno di sei Tessere Paesaggio necessarie nel Pila di Riserva per formare il Pila di Navigazione. Durante la Fase di Esplorazione: all'inizio del tuo turno, se non ci sono più Tessere Paesaggio disponibili a faccia in su E se non puoi posizionare una Tessera Nave. Quindi i giocatori passano immediatamente all'ultima fase di ricompensa, iniziando da te. Alla fine della fase di ricompensa: se sono state posizionate tutte le tessere nave. Ogni giocatore somma tutti i suoi punti prestigio:
Punti Prestigio guadagnati durante il gioco. + i punti prestigio indicati sui gettoni scoperta, se ne hai raccolti tramite un obiettivo (vedi pagina 11). + 1 Punto Prestigio per ogni Porto situato sulle 8 Tessere Paesaggio attorno alla sua Tessera Nave. Con 2 o 3 giocatori, le Tessere Navi Grigie non conferiscono Punti Prestigio. Se un giocatore non ha piazzato una tessera nave del suo colore, ovviamente non ha ricevuto punti prestigio per essa. Il giocatore con il maggior numero di punti prestigio vince la partita.
In caso di pareggio, il vincitore è, nell'ordine:
Il giocatore che ha piazzato più Case. Il giocatore che ha il maggior numero di Porti sulle 8 Tessere attorno alla sua Nave. L'ultimo giocatore che ha posizionato una tessera (paesaggio o nave)