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Elementi di gioco
Pirati
I pirati sono segni neri che indicano il tuo mancato pagamento dei debiti (ad esempio, per nutrire i tuoi lavoratori o pagare il costo di un'azione). Non hanno effetto sul tuo punteggio fino alla fine della partita.
I dadi pirata sono dadi neri posti nel City Watch, che possono essere usati da qualsiasi giocatore per eseguire azioni nella Fase B (vedi City Watch sotto). Daranno pirati ai giocatori solo se non riescono a pagare un costo di costruzione nella Fase C.
City Watch
Ogniqualvolta metti un lavoratore nella Guardia Cittadina, puoi scartare 3 pirati.
I lavoratori collocati qui hanno due usi:
- - Nella fase B, invia un lavoratore dalla casa di guardia della città per utilizzare un dado pirata.
- - Nella Fase D, manda un lavoratore dalla casa di Guardia Cittadina per guadagnare 4 PP.
Mulino a vento
La tua posizione sul Mulino a vento indica quanti lavoratori sul tabellone puoi nutrire automaticamente nella Fase D, senza bisogno di pane aggiuntivo.
Inoltre, puoi utilizzare il mulino a vento per eseguire una o più azioni gratuite durante un turno:
- DURANTE LE FASI B, C O D
- Scambia 2 merci con 1 merce di tipo diverso. (Le merci sono grano, zucchero, vino.)
- Sali di 1 gradino sul mulino a vento scartando 2 grano. (Se sei già sul gradino più alto, guadagna invece 1 PP.)
- SOLO DURANTE LE FASI B o C.
- Scendi di 1 livello per ottenere 1 pane o 3 reali.
- Se sei già all'ultimo gradino, perdi 1 PP per eseguire questa azione.
- Guadagnando solo 1 pane o 1 reale.
- Se sei già all'ultimo gradino, perdi 1 PP per eseguire questa azione.
- Scendi di 1 livello per ottenere 1 pane o 3 reali.
Gameplay
FASE A: IMPOSTAZIONE E SCELTA GILD
Le quattro tessere personaggio sono distribuite casualmente tra i cinque edifici (uno rimane vuoto ogni turno, come indicato dal numero romano in alto a destra). 3 dadi pirata vengono lanciati e posizionati nel City Watch. 3 dadi gilda per giocatore vengono lanciati e posizionati in file sulla plancia gilda.
Ogni giocatore a turno posiziona il proprio segnalino su una riga e seleziona i dadi corrispondenti e una richiesta. Se il simbolo della gilda corrisponde a uno dei suoi favori di gilda, lo capovolge a faccia in su.
FASE B: AZIONI DEL PERSONAGGIO
Seguendo il nuovo ordine di turno stabilito nella Fase A, i giocatori selezionano un'azione del personaggio o passano.
Un'azione del personaggio viene selezionata posizionando su di essa un dado di gilda o (al costo di un lavoratore nel City Watch) un dado pirata. Se viene utilizzato un dado di gilda, il giocatore piazza anche un segnalino azione sullo spazio di costruzione (da risolvere nella Fase C).
Puoi attivare un personaggio con un dado il cui valore è uguale o superiore al numero della regione di quel personaggio (1, 2 o 3). Puoi anche usare un dado di numero inferiore pagando la differenza di pane.
Un personaggio può avere un massimo di 1 dado pirata su di esso e un numero massimo di dadi pari al numero di giocatori.
Un giocatore può scegliere una delle due possibili azioni del personaggio: - Attiva l'azione specifica del personaggio. - Raccolto: tutti i campi in quella regione produrranno un'unità per lavoratore: o legno (se non sono stati ancora disboscati) o un raccolto (grano, zucchero o vino).
Un edificio per round non contiene alcuna carta personaggio, quindi offre solo l'azione di raccolta, più un bonus: un campo viene raccolto due volte.
Steward: uno spazio per piantare.
Sindaco: spot cittadino.
Comandante: posto nave.
Maestro della gilda: legno.
Passaggio
Per passare, un giocatore sceglie un posto libero nella colonna del passaggio: può scegliere di guadagnare real o eseguire l'azione descritta. Il nuovo ordine di turno sarà osservato per il resto del round e l'inizio del successivo.
FASE C: COSTRUIRE AZIONI
In ordine numerico, i costi di costruzione vengono risolti e vengono intraprese ulteriori azioni di costruzione.
Per ogni edificio con segnalini azione su di esso, vengono lanciati tutti i suoi dadi. Il costo è (in una partita a quattro giocatori) 10 real meno la somma dei dadi gilda. (In partite a tre o due giocatori, il valore base è rispettivamente 9 o 8.) Se il risultato è negativo il costo è zero. Se un giocatore ha due o più segnalini paga comunque una sola volta.
I giocatori hanno due opzioni: - Paga il costo e intraprendi l'azione di costruzione (descritta di seguito) - Prendi i pirati (1 + il numero sul dado pirata, se ce n'è uno)
FASE D: MANUTENZIONE
Honor (City Watch): Il giocatore con la maggioranza dei lavoratori nel City Watch può mandarne uno a casa per guadagnare 4 PP. I pareggi non contano.
Reddito (Colonie): Un bene del tipo appropriato viene guadagnato per ogni lavoratore nelle colonie.
Manutenzione (navi): scarta 1 legno (o guadagna 1 pirata) per nave sul tabellone.
Alimentazione dei lavoratori: tutti i lavoratori sul tabellone devono essere nutriti. Il mulino a vento indica quanti vengono alimentati automaticamente; se questo è insufficiente, paga 1 pane o guadagna 1 pirata per lavoratore.
FASE E: RICHIESTE DELLA CORONA
Nei round 1, 3 e 5 i giocatori valutano le loro richieste. Nel round 1, possono segnare una delle loro due richieste; nel terzo round, due su tre; nel quinto round, tutti e tre. Le richieste con punteggio, e qualsiasi bene o valore reale utilizzato per assegnarle, vengono scartate.
Nel secondo round, i campi di grano convertibili ripuliti dal legno diventano campi di zucchero. Nel quarto round, i campi di zucchero convertibili ripuliti dal legno diventano campi di vino.
FINE DEL GIOCO
Il gioco termina dopo 5 round.
Tutte le merci, il legno e il pane vengono convertiti in real a 1 per 1. I giocatori guadagnano quindi 1 PP ogni 5 real. I giocatori con i pirati perdono punti come segue: quello con il maggior numero di pirati perde 16 PP; 2 ° posto, 8 pp; 3 ° in più, 4 pp; 4 ° in più, 2 PP. Inoltre, i giocatori perdono 1 PP per ogni pirata oltre 20.
Il punteggio più alto vince. I pareggi per numero di pirati o per il punteggio finale vanno al giocatore per primo nell'ordine di turno.
Foglio di riferimento
Richieste della corona
Durante la Fase E, ogni giocatore deve scegliere 1 delle Richieste della sua Corona nel 1 ° round, 2 nel 3 ° round e 3 nel 5 ° round. Guadagna PP per loro e li scarta.
NOTA: Se un giocatore sceglie più di 1 Richiesta di Corona dello stesso tipo nello stesso round, deve assegnare loro oggetti diversi (vedi sotto Urbanizzazione per un esempio).
Il giocatore deve scartare tutte le Richieste della Corona scelta, anche se guadagna 0 Punti Prestigio per una o più di esse.
Favori di gilda
Un giocatore può usare 1 dei suoi favori di gilda scoperti all'inizio di ogni suo turno:
- nella Fase B - Azioni del personaggio (vedi pagina 9) (cioè prima che posizioni un dado o passi) e
- nella Fase C - Azioni di costruzione (vedi pagina 12) (cioè prima che paghi il costo o riceva i pirati).
Non può usare un Favore di Gilda se non ha Segnalini Azione sull'Edificio in corso di risoluzione, perché non è il suo turno.
Per usare un favore di gilda, il giocatore lo gira a faccia in giù e ne applica immediatamente l'effetto (vedi sotto).
Nessun favore di gilda può essere utilizzato durante le fasi A - Preparazione round, D - Manutenzione o E - Richieste della corona.
Promemoria: un giocatore può girarsi a faccia in su:
- nella Fase A - Preparazione del round, tutti i suoi Favori di Gilda della stessa Gilda di quella che sceglie (vedi pagina 8).
- 1 o 2 dei suoi favori di gilda (gilde uguali o diverse), eseguendo l'azione di costruzione "Casa da Coroa" (vedere pagina 13).
- 1 dei suoi favori di gilda, eseguendo la ricompensa del re "gilda", se è in gioco, (vedi sotto).
Passaggio
- Il giocatore riceve 2 Real
- Il giocatore ottiene 3 Real
- OPPURE guadagna 1 PP e può spostare 1 dei suoi Lavoratori in qualsiasi punto vuoto della Città
- Il giocatore ottiene 4 Real
- OPPURE sposta 1 dei suoi lavoratori nella Guardia Cittadina
- Il giocatore riceve 5 Real
- OPPURE muove 1 delle sue Navi seguendo le solite regole
King's Rewards
Vari premi disponibili
- Il giocatore sposta 1 dei suoi Lavoratori in qualsiasi campo seguendo le solite regole
- Il giocatore gira a faccia in su 1 dei suoi Favori di gilda.
- Il giocatore scarta fino a 3 pirati o riceve 2 pane dalla riserva generale.
- Il giocatore fa avanzare il suo disco di un gradino nel Mulino a vento. Non scarta il 2 grano.
- Il giocatore guadagna 3 PP. Il giocatore riceve 5 Real.
- Il giocatore guadagna 1 PP e può spostare 1 dei suoi Lavoratori in qualsiasi punto vuoto della Città.
- Il giocatore sposta 1 dei suoi Lavoratori nella Guardia Cittadina