Gamehelpkingscraft
Kingscraft è una gara per diventare abbastanza potenti da sconfiggere il re/la regina. Si diventa più potenti ottenendo equipaggiamento e pozioni combattendo contro i mostri e creando oggetti per raffinarli o combinarli in oggetti più potenti. Ogni giocatore inizia la partita con 2 oggetti di classe 1 casuali. Si hanno quattro slot per gli oggetti, ognuno con una tipologia (stivali, armatura, elmo e mani) e non tutti gli oggetti sono limitati a uno slot specifico. A ogni round, si indica l'azione che si desidera intraprendere. Le azioni si risolveranno in ordine da sinistra a destra, con la velocità che determina chi inizia per primo nella stessa azione. La forza in combattimento risolve i pareggi per ordine. Azioni: - Combatti il Re: Sfidi il Re in un duello. Tieni conto delle guardie in gioco. - Guarigione: Riempi tutti i tuoi cuori. - Combatti una classe 1: Devi combattere la creatura di classe 1 attiva. Se sconfiggi la creatura, puoi prendere un oggetto di classe 1 dalla forgia. Puoi quindi crearne uno 1 volta. - Guardia: Prendi un oggetto di classe 1 dalla forgia. Se qualcuno combatte il Re in questo round, la forza di combattimento del Re aumenta di 4. Se più giocatori giocano la guardia nello stesso round, la forza di combattimento del Re aumenta di più volte. - Combatti una classe 2: Devi combattere la creatura di classe 2 attiva. Se sconfiggi la creatura, puoi prendere un oggetto di classe 2 dalla forgia. - Artigianato: Puoi eseguire fino a 2 azioni di creazione. - Combatti una creatura di classe 3: Devi combattere la creatura di classe 3 attiva. Se sconfiggi la creatura, puoi prendere un oggetto di classe 3 dalla forgia.
L’artigianato combinerà due oggetti adiacenti (o un jolly) nell'albero degli oggetti per ottenere un oggetto di classe superiore, oppure puoi potenziare un oggetto di classe 2/3. L'effetto di potenziamento è visibile in bianco sulla carta. Invece di un oggetto, puoi ottenere una o più pozioni che forniscono effetti temporanei. Una ricompensa di classe 2 o 3 ti farà guadagnare 2 o 3 pozioni. Quando combatti, il danno del mostro o del monarca ridurrà i tuoi cuori per ogni 10 danni oltre la tua armatura (arrotondati per eccesso). Perdi automaticamente se esaurisci i cuori durante il controllo dei danni. Leggi la carta degli oggetti e dei mostri per apprendere le regole speciali che riguardano dadi, rilanci, ripartenze e danni bonus.
