Gamehelpheat
Giocare una partita Heat: Pedal to the Metal si gioca in diversi round. Alcuni passaggi sono obbligatori, gli altri (dal 4 all'8) sono situazionali e si applicano solo alcune volte al tuo turno.
Tutti i giocatori completano i passaggi 1 e 2 contemporaneamente (seguendoli in ordine, ma senza aspettare gli altri). Poi, a partire dalla macchina più avanti, più vicina alla Linea di Gara, completate i passaggi dal 3 al 9. Una volta che una macchina ha completato il passaggio 9 e ha concluso il suo turno, procedono le altre, in ordine di posizionamento, una alla volta. Ripeti questa sequenza fino a quando tutte le macchine hanno finito la gara (controlla il numero di giri sulla board per la pista che stai usando).
Effetto Note
1 Cambio di marcia. Obbligatorio
2 Gioca le carte. Obbligatorio
3 Rivela e Muovi. Obbligatorio
4 Adrenalina
5 Reagisci
6 Scia
7 Controlla la curva. Obbligatorio
8 Scarta
9 Ricarica la mano. Obbligatorio
Cambio di marcia. Prima di tutto, controlla in quale marcia è la tua auto, e decidi se vuoi lasciarla lì o spostarla di una marcia su o giù da quella posizione.
Nota: Puoi scegliere di spostare la tua marcia su/giù di due posizioni, ma farlo richiederà di pagare un Heat.
Gioca le carte. La tua marcia attuale determina esattamente quante carte giochi dalla tua mano. La 1ª marcia significa che devi giocare 1 carta, la 2ª marcia sono 2 carte, e così via.
In questo passaggio puoi giocare tutti i tipi di carte tranne le carte Heat. Mantieni le carte giocate da 1 a 4 coperte nella tua area di gioco.
Rivela e Muovi. Rivela le carte nella tua area di gioco, quindi somma tutti i valori per determinare la tua Velocità . Aggiungi anche i valori degli Upgrade (vedi sotto) e le carte Stress (ciascuna risolta a un valore casuale da 1 a 4, pescato dal tuo mazzo - vedi la sezione "+ Simbolo"). Muovi la tua auto in avanti esattamente di quel numero di spazi sulla pista. Metti sempre la tua auto sullo Spazio più vicino alla Linea di Gara, se disponibile.
Le auto non impediscono mai il passaggio, anche quando sembra che la pista sia bloccata. Tuttavia, se finisci il tuo movimento in uno spazio dove ci sono auto su tutti gli Spazi, allora sei bloccato e devi mettere la tua auto nello spazio libero dietro le auto che ti hanno bloccato (il più vicino possibile alla Linea di Gara).
Se ci sono 2 auto una accanto all'altra, l'auto più vicina alla Linea di Gara è considerata avanti per tutti gli scopi.
Adrenalina. L'adrenalina aiuta l'ultima macchina (o in una partita a 5-6 auto, le ultime due) a muoversi ogni round. Non è davvero uno step a sé stante, ma dà a quei giocatori simboli extra che possono utilizzare nel passaggio di Reagire. I giocatori con Adrenalina possono muoversi di 1 spazio extra aggiungendo 1 al loro valore di Velocità e/o guadagnare 1 Raffreddamento extra.
Nota: L'adrenalina non può essere salvata per i round futuri.
Reagire. In questo passaggio puoi attivare i simboli a cui hai accesso in QUALUNQUE ordine desideri.
Nel gioco base hai accesso ai simboli della tua marcia attuale (Boost e/o Raffreddamento) e Adrenalina se sei l'ultimo. Ogni simbolo viene attivato e completato singolarmente.
a. Raffreddare. Raffreddare è un aspetto importante del gioco perché ti permette di prendere una carta Heat dalla tua mano e rimetterla nel tuo Motore (così puoi usare di nuovo la carta Heat). Il numero nel simbolo Raffreddamento indica quanti Heat puoi muovere in questo modo. Ottieni l'accesso al Raffreddamento in vari modi, ma il più comune è guidare in 1ª marcia (Raffreddare 3) e 2ª marcia (Raffreddare 1).
b. Boost. Indipendentemente dalla marcia in cui ti trovi, puoi pagare 1 Heat per potenziare una volta per turno. Il potenziamento ti dà un simbolo ‘+’ come ricordato sulle plance dei giocatori. Sposta la tua auto di conseguenza.
Nota: I simboli ‘+’ aumentano sempre il tuo valore di Velocità ai fini del passaggio Controlla la curva.
c. Adrenalina. Può utilizzare il tuo +1 Velocità e/o 1 Raffreddamento extra
d. Icone Modulo Garage. Applica qualsiasi icona sulle Carte Garage durante il passaggio Reagire.
Scia. Si applica solo se sei accanto o dietro un'altra auto in questo momento.
La Scia è facoltativa se finisci accanto a un'altra auto o in uno spazio dietro un'altra auto. Se scegli di sfruttare la Scia, muoviti di 2 spazi in avanti. Puoi utilizzare la Scia solo una volta per turno; e se tutti gli spazi nello spazio finale sono occupati, metti la tua auto nel primo spazio con un posto libero dietro le auto che ti hanno bloccato.
Nota: La Scia non aumenta il tuo valore di Velocità ai fini del passaggio Controlla la curva.
Controlla la curva. Se in qualsiasi momento di questo turno attraversi una Linea di Curva, devi allora verificare se la tua Velocità totale per il round supera il Limite di Velocità di quella curva (Velocità = Somma dei valori di tutte le carte Velocità nella tua Area di Gioco, +1 se hai usato il Bonus Adrenalina).
• Se la tua Velocità totale per il round è uguale o inferiore al Limite di Velocità , non succede nulla. • Altrimenti, paghi Heat pari alla differenza tra la tua Velocità totale e il Limite di Velocità . Nota: Se attraversi diverse curve nello stesso turno, devi pagare per ognuna di esse separatamente, partendo dalla prima Linea di Curva che hai attraversato.
Sbandare. Se non hai abbastanza Heat per pagare per la tua Velocità eccessiva, paghi tutto l'Heat che hai e sbandi immediatamente.
• Muovi l'auto al primo spazio disponibile prima della Linea di Curva che ha causato lo sbandamento. • Prendi 1 carta Stress extra nella tua mano se sei in 1ª/2ª marcia, o 2 carte Stress extra se sei in 3ª/4ª marcia. • Sposta il tuo segnalino Marce in 1ª marcia.
Scarta. Puoi scartare carte dalla tua mano se non vuoi tenerle per i round futuri. Fallo mettendole a faccia in su nel tuo mazzo di scarti. Tuttavia, nessuno può guardare i mazzi di scarti (incluso il proprio); solo la carta superiore è nota a tutti.
Nota: Non puoi mai scegliere di scartare carte Stress o Heat (anche quelle degli Upgrade).
Ricarica la mano. Prendi tutte le carte dalla tua Area di Gioco e mettile nel tuo mazzo degli scarti. Pesca fino a 7 carte (o a un limite di mano specificato dalla carta Evento), quindi il prossimo giocatore può procedere con i passaggi 3-9.
Carte Heat. Mentre gareggi puoi usare Heat per guidare più velocemente in rettilineo e nelle curve. Di conseguenza, le carte Heat si sposteranno dal tuo Motore al tuo mazzo di scarti. In seguito saranno mescolati nel tuo mazzo di pesca e ciascuno nella tua mano. L'unico modo per far uscire le carte Heat dalla tua mano e rimetterle nel Motore è raffreddare, di solito passando a marce più basse. Questo ciclo significa che la stessa carta Heat potrebbe essere utilizzata più volte durante una gara, a seconda di quanto velocemente la usi, la peschi e la raffreddi di nuovo. Le carte Heat non possono mai essere scartate o giocate dalla tua mano. Riducono in effetti le dimensioni della tua mano riempendola con carte inutili.
Pagamento di Heat. Ogni volta che ti viene chiesto di pagare 1 Heat, devi prendere 1 carta Heat dal tuo Motore e metterla nel tuo mazzo degli scarti. Se non hai una carta Heat disponibile, non puoi scegliere di fare Boost. Se sei passato attraverso una curva superando il Limite di Velocità e non hai abbastanza Heat da pagare, sbandi.
Spostamento su/giù di 2 posizioni. Se vuoi spostare il tuo segnalino Marce di un passo in più su o giù (ad es. tra le marce 1 e 3 o 2 e 4) durante il passaggio 1: Cambio di marcia, devi pagare 1 Heat immediatamente. Poiché tutti cambiano marcia contemporaneamente, annuncia semplicemente che lo stai facendo, paga l'Heat e sposta di conseguenza il tuo segnalino Marce.
Mano piena. In circostanze rare puoi rimanere bloccato con così tante carte Heat nella tua mano che non hai abbastanza carte giocabili per la marcia in cui ti trovi. Se ciò accade, usa quante carte giocabili possibile e copri la differenza con le carte Heat. In questo caso, la tua auto non si muove in questo turno. Invece, quando riveli le tue carte giocate, muovi immediatamente il tuo segnalino Marce in 1ª marcia, metti le carte che sono nella tua Area di Gioco nel tuo mazzo di Scarti e vai direttamente al passaggio 9 (Ricarica la mano).
• Simbolo. Per ogni simbolo ‘+’ giocato, aggiungi un valore casuale compreso tra 1 e 4 alla tua Velocità . Questo viene fatto girando la carta superiore del tuo mazzo di pesca.
• Se è una carta Base (simbolo Velocità ), aggiungila alla tua Area di Gioco. • Altrimenti, mettila immediatamente nel mazzo di scarti e continua a girare finché non trovi una carta Base (simbolo Velocità ).
Come si vince. Vinci se sei il primo giocatore a attraversare la linea del traguardo dopo il numero di giri indicato nell'area del giocatore. Se due o più auto finiscono nello stesso round, il vincitore è il giocatore la cui auto è più avanti (o, se finiscono fianco a fianco, l’auto nello spazio più vicino alla Linea di Gara).
• La Scia non può mai essere utilizzata per attraversare la linea del traguardo né dopo averla attraversata. • I Limiti di Velocità nelle curve non contano dopo la linea del traguardo; spostati semplicemente il più lontano possibile. Alla fine del round, tutte le auto che hanno attraversato la linea del traguardo vengono rimosse dalla pista e messe in ordine nel Podio sulla board. Le auto rimanenti continuano a giocare fino a quando tutte le auto raggiungono il traguardo. I bonus Adrenalina sono ancora applicati in base al numero di auto che hanno iniziato la gara, non rimanendo sulla board.
Carte Upgrade. Nota: Tutte le carte Upgrade vengono scartate quando si risolve un simbolo ‘+’.
Carte Upgrade di Base. Il Gioco Base fornisce tre carte di upgrade. Tutte hanno 3 frecce (^) e corrispondono al colore della tua auto. Non hanno nemmeno il Simbolo Velocità che hanno le tue carte di base.
• Heat: Funziona proprio come altre carte Heat, anche se inizia mescolata nel tuo mazzo. • 0: Carta di movimento a velocità zero. • 5: Carta di movimento a velocità 5. Carte Upgrade del Modulo Garage • Rottamare: (Obbligatorio). Scarta la carta superiore del tuo mazzo di pesca il numero di volte indicato. • Regola Limite di Velocità : (Obbligatorio). Se attraversi Linee di Curva in questo turno, il loro Limite di Velocità viene modificato dal numero indicato per te; il "+" significa che puoi muoverti più velocemente, il "-" significa che devi muoverti più lentamente. • Potenziamento della Scia: Se scegli di Scia in step 6, i tuoi normali 2 Spazi possono essere aumentati dal numero indicato. • Riduci lo Stress: Puoi scartare immediatamente fino al numero indicato di carte Stress dalla tua mano nel mazzo di scarti. • Refresh: Puoi rimettere questa carta in cima al tuo mazzo di pescate anziché scartarla nel passaggio 9. • Salvataggio: Puoi guardare nel tuo mazzo degli scarti e scegliere un numero massimo di carte come indicato. Queste carte vengono mescolate nel tuo mazzo di pesca. • Gioco Diretto: Puoi giocare questa carta dalla tua mano nel passaggio Reagire (passaggio 5). Se lo fai, si applica come se l'avessi rivelato nel passaggio 3, compreso il valore di Velocità e le icone obbligatorie/facoltative. • Accelerare: Puoi aumentare la tua Velocità di 1 per ogni simbolo ‘+’ usato da te in questo turno (da Upgrade, Stress, Potenziamento, ecc). Se lo fai, devi aumentarlo per tutti i simboli ‘+’ usati e questo conta per i controlli delle curve (passaggio 7).
Modalità Campionato. Le differenze chiave nella modalità Campionato sono che si gioca un gruppo di gare ognuna con il proprio evento. Guarda la carta stile schermo TV accanto al nome della pista per trovare le regole uniche per l'evento di questa corsa. Avrai un nuovo aggiornamento del garage per ogni gara. Scoprirai il meteo o le condizioni della pista solo DOPO aver scelto gli upgrade. Puoi ottenere singoli "upgrade" usa e getta durante la gara sotto forma di carte di sponsorizzazione. Vedi i dettagli sui tornanti della stampa in basso. Scartarli li rimetterà nel tuo mazzo, ma se usi la carta uscirà dal gioco.
Tornante della stampa
Riceverai una carta di sponsorizzazione per a) superare il tornante a una velocità due volte superiore alla velocità del tornante dopo aver considerato i segnali stradali, o b) scia attraverso la linea del tornante a qualsiasi velocità . Se sbandi in entrambi i casi, questa volta non otterrai la tua sponsorizzazione. Se scii e superi di 2 la velocità della curva, riceverai comunque una sola carta di sponsorizzazione per ogni curva ogni giro.