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Modalità di gioco
Posiziona la carta mappa al centro. Ogni giocatore riceve 4 monete da dieci centesimi, 3 penny, 2 nickel e 1 quarto. Testa gioca per primo.
Nel tuo turno, lancia una moneta di ogni tipo che hai ancora nella tua banca. Conta quante di esse corrispondono al tuo lato ed esegui quell'azione. Puoi eseguire parte delle tue azioni disponibili se vuoi.
Se 4 corrispondono, puoi posizionare 2 monete. Puoi anche dare una moneta corrispondente al tuo avversario per posizionare una moneta extra.
Se 2 o 3 corrispondono, puoi posizionare 2 delle monete corrispondenti. Se 1 corrisponde, puoi posizionare 1 moneta corrispondente e/o spostare una pila in uno spazio adiacente. Se nessuna corrisponde, cattura la moneta in cima a una pila e posizionala nella tua banca e/o sposta una pila in uno spazio adiacente.
Le monete possono essere posizionate in qualsiasi spazio vuoto o in uno spazio occupato se il tuo grado è inferiore (dieci < penny < nickel < quarto). Gli spazi con 1 o più monete sono chiamati pile.
Fine del gioco
Il gioco termina quando un giocatore ha utilizzato tutte le sue monete o tutti gli spazi sono occupati. Il gioco procede con il punteggio.
Se una moneta è in cima a una pila, controlla quello spazio. Ottieni punti in base alla moneta (moneta da dieci centesimi: 1, penny: 2, nickel: 3, quarto: 4).
Per ogni regione, se un giocatore controlla un numero di spazi nettamente superiore a quello dell'avversario, raddoppia i punti in quella regione.
Ottieni 1 punto per ogni moneta rimasta nella banca.
Il giocatore con più punti vince. In caso di parità , vince il giocatore con il valore più alto di monete nella banca.
Varianti
Mappe: sono disponibili 4 mappe con regioni di dimensioni diverse. Puoi anche scegliere a caso.