Gamehelpclansofcaledonia
'Panoramica:'
I giocatori giocano come uno dei nove clan della Caledonia, espandendosi su terra e mare per stabilire catene di produzione, adempiere a contratti e diventare il clan di maggior successo di tutti. Il gioco si svolge in una fase di preparazione seguita da cinque round.
'Setup.'
Dopo che l'ordine di turno è stato stabilito casualmente, ogni giocatore sceglie un clan in ordine di turno inverso. C'è sempre un clan in più disponibile rispetto al numero di giocatori nel gioco. Quindi, in ordine di turno e poi invertendo l'ordine di turno, ogni giocatore piazza due lavoratori (minatori o taglialegna) sulla mappa. Questi servono come punti di partenza per l'espansione nei round futuri; i due lavoratori possono essere posizionati ovunque sulla mappa, ma il successivo posizionamento nei round futuri deve essere collegato alle unità precedenti.
'Rounds.'
In ordine di turno, i giocatori (i) posizionano le unità sul tabellone, (ii) prendono un contratto dal tabellone dei contratti, (iii) acquistano o vendono merci, (iv) acquistano mercanti, potenziamenti per le spedizioni o potenziamenti per i lavoratori, o (v ) passare. Se un giocatore ha accesso a un porto (situato agli angoli della mappa), il giocatore può utilizzare il porto come azione bonus prima del turno principale. È possibile utilizzare più porte nello stesso turno. Ogni porta può essere utilizzata una sola volta.
Posizionamento delle unità.
Il costo totale di ciascuna unità è la somma di un costo unitario fisso e un costo del terreno variabile da £ 1-6. Le unità a terra devono essere adiacenti l'una all'altra; le unità vicino all'acqua possono estendere il loro raggio di posizionamento di un numero di tessere acqua inferiore o uguale al loro numero di potenziamenti di spedizione. Il primo aggiornamento di spedizione consente ai giocatori di attraversare corsi d'acqua (acqua lungo il bordo delle tessere), il secondo consente ai giocatori di attraversare fino a una tessera acqua e così via. Ci sono cinque possibili aggiornamenti di spedizione, ciascuno del costo di £ 4.
- Taglialegna - costa £ 6 - produce £ 4 (+ £ 2 *) ogni round
- Minatore - costa £ 10 - produce £ 6 (+ £ 2 *) ogni round
- Pecora - costa £ 8 - produce 1 lana ogni round
- Mucca - costa £ 9 - produce 1 latte ogni round
- Cheese - costa £ 8 - produce 1 Cheese da 1 Milk ogni round
- Grain - costa £ 18 - produce 2 Wheat ogni round
- Pane - costa £ 8 - produce 1 pane da 1 grano ogni round
- Whisky - costa £ 10 - produce 1 whisky da 1 Wheat ogni round
* Il taglialegna e il minatore possono essere potenziati per produrre un extra di £ 2 ogni round (vedi 'Potenziamenti lavoratore', sotto).
Posizionare le unità che confinano con le unità di altri giocatori sulla terra (senza attraversare corsi d'acqua o specchi d'acqua) attiverà un bonus di quartiere, consentendo al giocatore di acquistare fino a tre beni prodotti dalle unità vicine per £ 2 (materie prime: lana, latte , grano) o £ 3 (prodotti trasformati: formaggio, pane, whisky) sul prezzo di mercato. Questa è un'azione bonus che ha luogo dopo il turno principale. Ogni acquisto richiede un commerciante. Un bonus di quartiere può essere attivato per più unità vicine nello stesso turno.
Posizionare quattro strutture di produzione dello stesso tipo attiva un bonus di contratto, come illustrato nella parte inferiore della plancia del giocatore. Se lo slot del contratto del giocatore è vuoto, il giocatore può scegliere uno dei tre contratti casuali estratti separatamente da quelli del tabellone del contratto principale. Il giocatore deve comunque pagare il costo del round per aver preso un contratto.
Prendere contratti.
I giocatori possono prendere contratti dal tabellone dei contratti per un certo costo a seconda del round --- i costi per ogni round sono, rispettivamente, - £ 5, £ 0, £ 5, £ 10 e £ 15. (Sì, ricevi £ 5 per aver preso un contratto al primo turno.) I giocatori possono avere al massimo un contratto non eseguito alla volta.
Acquisto o vendita di merci.
Ogni bene acquistato o venduto richiede l'uso di un commerciante, che viene quindi bloccato per il round. I giocatori iniziano con due commercianti e possono sbloccarne fino a cinque in più per £ 4 ciascuno. L'acquisto o la vendita di beni rispettivamente aumenta o diminuisce la posizione del segnalino buono sul tabellone del mercato di un numero di passi pari al numero di beni acquistati o venduti. Ciò rende più conveniente acquistare all'ingrosso in una volta sola. In un singolo round, un giocatore non può acquistare e vendere lo stesso bene. Le stesse regole si applicano al bonus di quartiere (vedi sopra, "Posizionamento di unità vicine alle unità di altri giocatori").
Acquisto di commercianti, upgrade di spedizione o upgrade per lavoratori.
Lo scopo di ogni aggiornamento è stato descritto in dettaglio nelle sezioni precedenti. I commercianti costano £ 4 e consentono maggiori acquisti e vendite dal mercato. I potenziamenti di spedizione estendono la portata delle tessere adiacenti all'acqua. Gli upgrade dei lavoratori costano £ 10 e aumentano il profitto di ciascun lavoratore di £ 2 per round.
Passaggio.
Una volta che il giocatore non può o non vuole continuare a eseguire azioni, può passare, impedendogli di eseguire altre azioni in questo round. L'ordine in cui i giocatori passano determina il loro ordine di turno per il turno successivo; passare in anticipo dà anche un leggero bonus monetario per il turno successivo. In tutti i casi, il passaggio dà almeno £ 10.
Dopo che tutti i giocatori sono passati, viene avviata la fase di produzione. I giocatori decidono quali combinazioni di beni produrre con le unità che hanno, finisconoviene assegnato il punteggio del round e inizia il round successivo.
'Punteggio.'
I principali contributori ai punti sono, in ordine decrescente, contratti (luppolo, canna da zucchero, tabacco, cotone), gloria (punteggio di fine turno), insediamento più lungo e risultati della maggior parte dei contratti e beni (grezzi, lavorati e denaro) .
Contratti.
Ogni contratto adempiuto offre fino a tre vantaggi --- 0-4 di un'importazione (canna da zucchero, tabacco e cotone; l'importazione più rara vale cinque punti alla fine del gioco, la successiva più rara vale quattro e la più comune del valore di tre), 0-9 salti (ciascuno del valore di un punto), £ 3, £ 5, £ 10 o £ 15, un bonus di espansione che ti consente di espandere una volta senza pagare il costo del terreno o 1-2 aggiornamenti gratuiti (lavoratore gli upgrade sono invece ridotti da £ 10 a £ 5).
Gloria.
I punti vittoria si ottengono soddisfacendo obiettivi estratti a caso dopo ogni round, come illustrato nella parte superiore del tabellone principale.
La maggior parte degli insediamenti collegati dalla spedizione.
Ogni insediamento è un gruppo di unità collegate da terra. Il giocatore con il maggior numero di insediamenti (quindi il secondo e il terzo) collegati dalla spedizione ottiene i punti elencati nella parte superiore del tabellone principale.
La maggior parte dei contratti.
Il giocatore che ha soddisfatto il maggior numero di contratti (quindi il secondo) ottiene i punti elencati nella parte superiore del tabellone principale.
Merci.
Le materie prime valgono un punto ciascuna e le merci lavorate due. £ 10 vale un punto.