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Obiettivo
Ottenere risorse per acquistare vari edifici e carte sviluppo e cercare di essere il primo giocatore a raggiungere i 10 punti.
Impostazione
Il tabellone è composto da colline (mattoni), foreste (legname), montagne (minerali), campi (grano), pascoli (lana) e un deserto (niente) in punti casuali. Ogni terreno, eccetto il deserto, ha un numero da 2 a 12 su di esso. Il deserto inizia con il ladro. Ogni giocatore piazza 2 insediamenti e 1 strada accanto a ciascun insediamento sul tabellone, poi riceve risorse per ogni terreno intorno al secondo insediamento. Gioco
Lancio per la produzione di risorse (obbligatorio): Al proprio turno, si tirano 2 dadi e si calcola la somma.
I terreni con quel numero producono risorse per tutti i giocatori che hanno insediamenti o città accanto a loro (se il ladro non li blocca): 1 risorsa per insediamento e 2 per città . Se si tira un 7, nessuno riceve risorse e i giocatori con 8 o più risorse devono scartarne la metà (arrotondando per difetto). Dovete spostare il ladro su un nuovo terreno e rubare 1 risorsa casuale a un giocatore che ha un insediamento o una città vicino a quel terreno. Commercio (facoltativo): durante il proprio turno è possibile scambiare risorse
- con tutti gli altri giocatori (commercio interno) - con la banca (commercio marittimo) al tasso standard di 4 risorse identiche per 1 o al tasso preferenziale di un porto se avete un insediamento vicino ad esso. Costruire (opzionale): infine, è possibile costruire strade e insediamenti, potenziare gli insediamenti in città o acquistare una carta sviluppo pagando le risorse necessarie.
- le strade devono essere collegate agli insediamenti iniziali e costano 1 mattone + 1 legname (vale 0 punti) - gli insediamenti devono essere collegati da strade agli insediamenti esistenti (tranne all'inizio) e costano 1 mattone + 1 legname + 1 lana + 1 grano (vale 1 punto) - le città sostituiscono un insediamento esistente e costano 3 minerali + 2 cereali (valore 2 punti) - le carte sviluppo costano 1 minerale + 1 lana + 1 grano e comprendono - 14 carte cavaliere che permettono di spostare il ladro su un altro terreno e rubare una risorsa - 2 carte costruzione strade che permettono di costruire strade extra - 2 carte anno di abbondanza che forniscono due risorse gratuite a scelta - 2 carte monopolio che danno a tutti gli altri giocatori un aiuto nella raccolta di risorse o nella costruzione di strade - 5 carte punto vittoria È possibile giocare una carta sviluppo in qualsiasi momento del proprio turno, anche prima del lancio dei dadi, purché sia stata acquistata in un turno precedente e non sia una carta vittoria.
Punteggio
- Insediamenti: ognuno vale 1 punto vittoria. - Città : ognuna vale 2 punti vittoria (1 punto dall'insediamento + 1). - Carte punto vittoria: alcune carte sviluppo valgono 1 punto vittoria. Vengono tenute nascoste finché non si hanno abbastanza punti per vincere. - Esercito più numeroso: il giocatore che ha giocato il maggior numero di carte cavaliere in qualsiasi momento (almeno 3) ottiene la carta esercito più numeroso che vale 2 punti. - Strada più lunga: il giocatore con la strada continua più lunga in qualsiasi momento (almeno 5 segmenti) ottiene la carta Strada più lunga che vale 2 punti. Se c'è un pareggio, il proprietario originale tiene le carte risultato.
Fine del gioco
Se un giocatore ha 10 o più punti vittoria durante il proprio turno (comprese le carte vittoria), li rivela e la partita termina con la sua vittoria.