Gamehelpcastlecombo
🏰 Castle Combo (Regolamento) > "Ascoltate, ascoltate, poveri e baronetti, > falchi e codardi! > Il nostro buon Re mi dice di dichiarare aperto > il grande... COMBO PARTY!” > Michel il messaggero, araldo di Sua Maestà
👑 Sommario e obiettivo del gioco In *Castle Combo*, ogni giocatore recluta **9 personaggi** e li posiziona nella sua plancia di carte $3 \times 3$. Tutte le 78 carte Personaggio provengono da 2 luoghi: il **Castello** e il **Villaggio**, e la posizione della pedina Messaggero indica il luogo da cui si possono reclutare i personaggi. Ogni personaggio ti concede un'abilità immediata e, alla fine del gioco, assegna punti a seconda delle condizioni indicate sulla sua carta. Dopo che tutti hanno giocato 9 turni (cioè, tutti hanno 9 personaggi di fronte a sé), il giocatore con il maggior numero di punti nella sua plancia vince la partita.
📦 Componenti
- **39 carte Castello** con il dorso grigio
- **39 carte Villaggio** con il dorso marrone
- **1 pedina Messaggero**
🏷️ Anatomia di una carta
- **Costo in Monete**
- **Nome** del personaggio + **Banner**
- Icona del **Messaggero** (se devi spostare la pedina)
- **Castello** o **Villaggio**
- **Abilità** (attivata quando la carta viene acquistata)
* *Esempio:* **Royal Guard**
* Tutti i giocatori ottengono 3 per [Simbolo Scudo]
- **Pergamena Punteggio** (alla fine del gioco)
- **Scudo**
* Ci sono **6 tipi di scudi**:
⚙️ Preparazione 1. Mischia separatamente le **39 carte Castello** (dorso grigio) e le **39 carte Villaggio** (dorso marrone). 2. Prepara 2 mazzi di pesca (uno per il Castello e uno per il Villaggio) e disponi 4 carte scoperte da ciascun mazzo. Queste sono le carte disponibili per l'acquisto in quel momento. 3. Posiziona la **pedina Messaggero** sulla **plancia Messaggero** sul lato che indica la posizione della città che sarà attiva all'inizio del gioco. 4. Mischia le **Monete d'Oro** (ci sono 12 monete) e le **Chiavi** (ci sono 12 chiavi) e posizionale in due riserve separate. Ogni giocatore inizia con **3 Monete d'Oro** e **2 Chiavi**. 5. Ogni giocatore si procura una carta **Promemoria del Turno** e si prepara per il suo turno. 6. Scegli casualmente il **Primo Giocatore** e inizia!
🔄 Svolgimento del turno Il turno di un giocatore si svolge in 3 fasi: 1. **Recluta un personaggio:**
* Scegli una delle 4 carte Personaggio disponibili in base alla posizione della pedina Messaggero (Castello o Villaggio). * Paga il costo in monete (vedi sezione *Costo*). * Prendi la carta e attiva l'abilità immediata (vedi sezione *Abilità Immediata*). * Rimpiazza immediatamente la carta che hai preso pescando una nuova carta dal mazzo appropriato.
2. **Posiziona la carta:**
* Posiziona la carta Personaggio appena acquisita nella tua plancia di carte $3 \times 3$. * Non puoi posizionare una carta su una casella già occupata.
3. **Applica l'effetto Messaggero:**
* Se l'icona Messaggero è presente sulla carta che hai acquistato, **devi** capovolgere la pedina Messaggero sul lato opposto (dal Castello al Villaggio o viceversa). Questo indica la fonte di carte disponibili per l'acquisto nel turno successivo. Il gioco procede in senso orario.
🪙 Costo (Monete) Per reclutare un personaggio, devi pagare il costo in monete indicato sulla carta e riporre le monete nella riserva.
- **Sconti:** Alcune carte (specialmente le carte Castello) hanno una bandiera sconto ("-1") che riduce il costo di tutte le carte di un certo tipo (Castello o Villaggio). Questi sconti sono cumulativi.
* *Esempio:* Se hai due *Alchemist* che danno "-1" su tutte le carte Castello, il prossimo acquisto di una carta Castello sarà scontato di 2 monete.
- **Chiavi:** Puoi scambiare **2 Chiavi** con **1 Moneta** per pagare una carta.
- **Monete Minime:** Il costo di una carta **non può mai scendere sotto 1 moneta**, anche con sconti multipli.
🗝️ Abilità Immediata Ogni carta ha un'abilità speciale che si attiva nel momento in cui viene acquistata. Queste abilità sono molteplici:
- **Guadagnare Monete/Chiavi:** Ottieni subito le risorse indicate.
- **Sconti:** Applica uno sconto permanente a un tipo di carta (come descritto sopra).
- **Pescare/Scartare/Sostituire:** Puoi pescare una carta, scartare una carta dalla tua plancia o sostituire una carta disponibile nel mercato.
- **Abilità Interattive:** Le carte possono costringere gli avversari a guadagnare/perdere monete o chiavi, o interagire con la loro plancia.
📍 Posizionamento Quando acquisti una carta, la posizioni immediatamente nella tua plancia personale $3 \times 3$.
- Regole di Posizionamento:**
1. La prima carta del gioco può essere posizionata ovunque. 2. Una nuova carta deve essere posizionata **adiacente** (ortogonalmente, non in diagonale) a una carta già posizionata nella tua plancia. 3. Quando posizioni una carta, devi coprire le caselle vuote della plancia nell'ordine da **sinistra a destra**, poi da **sopra a sotto**.
> *Esempio:* Non puoi posizionare una carta nella riga 2, colonna 3 se la riga 1, colonna 1 è vuota. Devi riempire la griglia $3 \times 3$ progressivamente da sinistra a destra, dall'alto in basso, riempendo le righe completamente prima di passare alla successiva, proprio come quando si scrive.
🗃️ Carta a faccia in giù Alcune carte Abilità ti permettono di scartare una carta **a faccia in giù** dal mercato (Castello o Villaggio). Se scarti una carta a faccia in giù, la metti nella pila degli scarti.
🔄 Riserva (Refill) del mercato Dopo aver acquistato una carta, rimpiazza immediatamente lo spazio vuoto pescando la carta successiva dalla cima del mazzo (Castello o Villaggio) corrispondente.
🎯 Punteggio (Scoring) Il gioco termina dopo 9 turni, quando tutti i giocatori hanno completato la loro plancia con 9 carte. Il punteggio finale viene calcolato in questo modo: 1. **Punteggio dalle Carte:** Ogni carta nella tua plancia vale punti in base al suo Punteggio Pergamena.
* Ogni Punteggio Pergamena si riferisce al numero di Monete d'Oro, Chiavi, Scudi, o banner sulle carte nella tua plancia, o alle plance dei tuoi vicini, come specificato sulla pergamena. * Le carte che sono state giocate **a faccia in giù** **non** danno punti.
2. **Bonus Chiavi:** Ogni giocatore ottiene **1 Punto Vittoria** per ogni **Chiave** che possiede ancora alla fine del gioco. 3. **Monete:** Le Monete d'Oro non danno punti a meno che non sia specificato diversamente dal Punteggio Pergamena di una carta (ad esempio, le monete immagazzinate sulle carte).
Il giocatore con il totale di Punti Vittoria più alto vince la partita.
🏆 Esempio di Punteggio (Louison)
- **Punti per set di 3 simboli uguali:** 3 x 3 punti (per 3 set di simboli Giallo e Blu) = 9 Punti
- **Punti per 2 Monete conservate su questa carta:** 2 x 2 punti = 4 Punti
- **Punti per aver mantenuto 11 Chiavi:** 11 x 1 punto = 11 Punti
- **Punti per Monete su altre carte (Sculptor 2 + Miraculously cured 4):** 6 Punti
- **Punti per Scudi mancanti (Rosso e Verde):** 2 x 6 punti = 12 Punti
- **Punti per posizione corretta:** 5 Punti
- **Punti per 3 scudi Viola sulla riga:** 3 x 3 punti = 9 Punti
- **Carta a faccia in giù:** 0 Punti
- **Punti per Monete conservate su questa carta (massimo 4):** 4 x 2 punti = 8 Punti
- **Punti per aver mantenuto 11 Chiavi:** 11 Punti
- Punteggio Totale di Louison: 75 Punti**
