Gamehelpazul
Azul è un gioco in cui si raccolgono set di tessere per costruire una parete a mosaico.
Setup
- Il tabellone di ogni giocatore inizia dal suo lato colorato. Ogni giocatore inizia con 0 punti.
- Posiziona 5 fabbriche per 2 giocatori/7 per 3 giocatori/9 per 4 giocatori in un cerchio al centro dell'area di gioco.
- Metti 20 tessere di ogni colore (bianco, rosso, giallo, blu, nero) nel sacchetto. Quindi riempi ogni fabbrica con 4 tessere.
Gameplay
- Il giocatore iniziale posiziona il segnalino giocatore iniziale al centro del tavolo e inizia il primo turno del round.
- Al tuo turno, scegli tutte le tessere dello stesso colore in uno dei gruppi in una "fabbrica" o nel "centro". Se scegli da un gruppo nella fabbrica, sposta il resto delle tessere in quel gruppo al centro. Se sei il primo a scegliere dal centro in questo round, prendi il segnalino giocatore iniziale e posizionalo sulla tua "linea del pavimento" (che ti costerà un punto durante il punteggio di un round).
- Quindi, aggiungi le tessere a una "linea del motivo" (prima riga 1 spazio, seconda 2 spazi e così via). Una linea può contenere solo un colore. Quando completi una linea, questa si sposterà dalla "linea del motivo" alla linea alla sua destra sul muro. Puoi mettere solo una tessera di ogni colore in ogni riga del tuo muro, quindi non puoi mettere le tessere nella tua linea del motivo se hai già completato quel colore in quella riga nel tuo muro. Se hai raccolto più tessere di quelle che possono rientrare nella tua linea del motivo, il resto va alla tua linea del pavimento (che ti costerà punti durante il punteggio di un round).
- Punteggio: dopo aver preso tutte le tessere, controlla le linee del motivo dall'alto verso il basso. Se una linea è completa, sposta la tessera più a destra nel punto corrispondente, segna di conseguenza e scarta il resto da quella linea. Altrimenti, quelle tessere rimangono nelle linee del modello per il round successivo.
- Ogni nuova tessera viene immediatamente valutata.
- Se non ci sono tessere adiacenti, segna 1 punto.
- Se ci sono tessere orizzontali adiacenti, ottieni 1 punto per ogni tessera nella riga orizzontale collegata a quella tessera, inclusa la tessera che hai appena posizionato.
- Se ci sono tessere verticali adiacenti, ottieni 1 punto per ogni tessera nella colonna verticale collegata a quella tessera, inclusa la tessera che hai appena posizionato.
- Se sono presenti sia tessere orizzontali che verticali adiacenti, eseguire entrambe le due fasi di punteggio precedenti. In questo modo la tessera che hai appena piazzato viene conteggiata due volte
- Successivamente, se hai delle piastrelle nella tua linea del pavimento, perdi punti di conseguenza. Rimuovili (tranne la tessera del giocatore iniziale) in seguito. Il tuo punteggio non può essere inferiore a 0.
Fine del gioco
- Se un giocatore ha una linea orizzontale di 5 tessere sul muro, il gioco finisce dopo quel round.
- Ottieni 2 punti per ogni linea orizzontale di 5 tessere.
- Ottieni 7 punti per ogni linea verticale di 5 tessere.
- Ottieni 10 punti per ogni colore con 5 tessere sul muro.
- Il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita. In caso di pareggio, vince il giocatore con più linee orizzontali completate.
Opzione variante (tavola grigia)
La differenza principale è che nella fase di piazzamento puoi decidere in quale colonna di ogni riga mettere la tua tessera. Nota che non puoi mettere due volte lo stesso colore nella stessa colonna.