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Panoramica
Sii il primo a far incontrare il tuo Eroe e il tuo Compagno nello stesso spazio.
Preparazione
Come parte della preparazione, devi scegliere 3 carte dalla tua mano da trasformare in mana. Queste carte non saranno disponibili per il gioco normale e non le recupererai mai più.
Giornata
Un turno (chiamato Giornata) è diviso in diverse fasi.
- Mattina
- Mezzogiorno
- Pomeriggio
- Crepuscolo
- Notte
Mattina
- Il Primo Giocatore cambia.
- Il Mana esausto e le carte vengono preparati.
- Pesca 2 nuove carte.
- Decidi se vuoi trasformare una carta in Mana (questa non tornerà mai più alla normalità ).
Mezzogiorno
Qualsiasi effetto "A Mezzogiorno" può essere attivato ora.
Pomeriggio
- Ogni giocatore alterna il gioco di una carta e l'esecuzione di eventuali Azioni Rapide prima di giocare una carta.
- Puoi eseguire tutte le Azioni Rapide che desideri e che sei in grado di fare.
- Le due Azioni Rapide sono: Esaurire una carta per attivare il suo effetto oppure Scartare una carta dalla Riserva per attivare il suo effetto.
- Per giocare una carta, devi esaurire un numero di Mana pari al suo costo. Questo costo dipende dal fatto che la stai giocando dalla mano (in alto a sinistra) o dalla riserva (in basso a sinistra), ma a volte questi costi saranno gli stessi.
- Oltre al costo, la funzione di una carta può cambiare a seconda di dove viene giocata. Una carta con una freccia () attiva il suo effetto indipendentemente dalla posizione, una carta con una mano () si attiva solo quando viene giocata dalla mano, e una carta con delle carte () si attiva solo quando viene giocata dalla Riserva.
- Se viene giocata dalla Riserva, posiziona un segnalino Fugace su di essa per indicare che, se un effetto la rimanderebbe nuovamente nella Riserva, viene invece scartata.
- Se la carta giocata è un Incantesimo, viene immediatamente risolta e poi inviata nella riserva, dove potrai eseguirne gli effetti di nuovo in un secondo momento.
- In alternativa al gioco di una carta, puoi Passare. Puoi comunque eseguire Azioni Rapide prima di farlo, e poi non prendi più parte al Pomeriggio.
Crepuscolo
- Ogni spedizione verifica se è consentito progredire.
- Ci sono tre tipi di regioni (verde, rosso, blu); controlla quale(i) tipo(i) è/sono presente(i) nella regione attuale della spedizione (a volte tutti saranno presenti).
- Per le regioni attive, somma i valori dei personaggi sulla spedizione per ciascuna regione.
- Se almeno un tipo di regione ha un valore più alto rispetto al tuo avversario, puoi progredire, ad esempio, se hai 4 rosso, 3 blu e il tuo avversario ha 2 rosso, 6 blu, puoi progredire poiché hai la maggioranza in almeno un tipo di regione, in questo caso il rosso.
- Ogni spedizione ha la possibilità di progredire di un solo passo, anche se ne sarebbero possibili di più.
- Se una spedizione si sposta su una carta coperta, girala a faccia in su.
Ricorda, stai confrontando Eroe con Eroe e Compagno con Compagno, indipendentemente da dove si trovano.
Notte
- Tutti i Personaggi della Spedizione vanno nella riserva (eccetto se hanno un segnalino Fugace).
- Se hai 3 o più carte nella Riserva, devi scartare fino ad averne 2.
- Se hai 3 o più Punti di Riferimento, devi scartare fino ad averne 2.
- Poi inizia una nuova Giornata con la Mattina.
Fine del Gioco
Il gioco termina non appena un giocatore fa incontrare il suo Eroe e il suo Compagno nello stesso punto: quel giocatore vince!
Se ciò accade contemporaneamente, allora, se un giocatore ha spostato entrambi i segnalini mentre l'altro ha spostato solo uno, il giocatore che ha spostato sia l'Eroe che il Compagno nell'ultimo turno vince!
Se il pareggio persiste, gioca un Tiebreaker Arena, che si trova sul retro del tabellone.
L'Arena si gioca quasi come una normale Giornata con tutte le sue fasi.
Qualsiasi carta che causa movimento, avanti o indietro, non ha effetto nell'Arena.
Vince il giocatore con il punteggio aggregato più alto di tutti i tipi di regione in ENTRAMBE le spedizioni!